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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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思路小规制:
①实战方面~
南瓜巫师是极为特殊的输出类植物,特殊之处在于——它是全植2输出植物中唯一本体0输出的植物,无论普攻还是大招,它采用的都是控制判定类的技能操作。
换句话说,魔法的世界果然是凡人不懂,南瓜巫师的世界里并没有僵尸什么事,它的眼里是数据判定之类的程序操作。
在遇到可以控制的目标时,发动;
发动成功时,控制目标;
大招或走出屏幕时,击杀目标;
普攻控制被破坏,目标数据还原。
把这里的“目标"换成”僵尸“呢?就构成了南瓜巫师的全部内容。
而关于控制的道具——南瓜头套,这“下凡”后的产物,才可以纳入常规的“植物”数据操作
目前在游戏中,召唤类植物还是受到系统厚待的,受到阶数保护影响,即便在越阶战情况中,南瓜头套也会依照目标僵尸的阶数加以提升到同级水平,保证了越阶中不错的战力基础,当然了,南瓜巫师的技能还是要靠玩家自己努力进阶就是了。
所以呢,南瓜巫师在实战中主打3个位置:
一个是主攻位置,依靠持续控制的辅攻植物协作,南瓜头套的不断供给,保证南瓜头消耗速度比僵尸消耗速度慢即可。这一战术的致命漏洞在于,大型僵尸和部分精英僵尸是南瓜巫师不发操纵的,虽然南瓜头僵尸依然会为你作战消耗,但是实战中精英速攻导致南瓜头已经错位其身后,或者最后一波部分行道只有不能控制的僵尸单位时,就会变得被动,南瓜头的消耗再生,比起魅惑菇提高了容错率和适应性,但是免控环境依然是它们的致命弱点,稍有不慎,就会动摇一步之遥的胜利。所以,具备破核能力的副攻或者爆发输出植物,对于一般玩家的主打南瓜阵型来说,都是非常关键的(甚至是反客为主的
当然啦,关于阵型强度不足,或者中文版中还是存在的一些尸海关卡来说,南瓜头消耗速度过快沦为僵尸刷回血工具之类的崩盘情况,就不说什么了。。。南瓜巫师的大招有一定的翻盘能力,大招控住的僵尸就等于已经死了,南瓜套落本体即死,等于控5,理想状态下一个大招能换10+僵尸,如果砖花起飞,也不失为一个抗压能力很强的阵型基础核心;
第二个副攻位置,那么利用的就是这么几个方向——大招控5基础上努力换点人头;普攻越阶收尾或者扫边缘刷出屏幕的击杀判定(这个配合飓风甘蓝、原豌等击退植物可以一试,直接边缘格套南瓜走出屏幕击杀之);利用南瓜头套与僵尸缠斗争取时间,为一些高CD核心植物阵型争取爆发时机——这就等于是防御控制类的变相用法了,相当于双控阵中的辅控位置。
这个用法对于玩家来说相对熟悉和普遍吧?无尽中偶尔也会见到,算是摸到了无尽顶配的边缘,不过虽然强度不错,但是对于不少玩家来说还是“不方便”的,冷门和鸡肋感相当严重,再加上畏惧于“普攻刷血,越打越野”的副作用,南瓜的发挥上限是绝大多数玩家所不愿接触和挖掘的。
本来呢,南瓜的实战介绍也就到这里了,然后领个B级便当早早下场了事了,不过俗话说得好啊,一个好的偶像能够成全一波粉丝,一个优质的大佬粉丝也能促成偶像的成长。因为一个我不说大家也知道的南瓜巫师本命狂粉的挖掘,南瓜的实力天花板一同“下凡”,强行被挤上C位,只能说精诚所至了吧
南瓜巫师的第三个位置——A级核心用法。主抓核心:南瓜头僵尸的高伤低血属性。在这里呢,就不得不提到了南瓜巫师背后的男人——飞碟瓜同学了。南瓜头僵尸秉持着召唤系植物产品的特点,一般情况下虽然输出喜人,但也命不长久,因为自己消耗起来也飞快的,但是某大佬通过实战证明了,利用好爆发定控,控制好关卡节奏,南瓜头在自身不受攻击(飞碟定控)的情况下,作为破核点和翻盘点的爆发力体现,无论是越阶输出还是生啃巨人,南瓜头都做的很好。虽然属于植物的超常规运用了,但是因为实践教学视频很多,所以操作压力得到了很大程度上的化解,所以。。。
纠其原理倒是不算复杂,其实就是第一个运用的完全体进化版,利用定控保证南瓜头生存,利用节奏和操作能力保证南瓜头成为不被浪费、不被透支的破核点,争取到南瓜的核心级输出能力。只是说起来容易,做到这种程度的玩家也实在不算多,只能说召唤类职业在各大游戏中都是不太好控制强度平衡的类别,强度潜力被挖掘出来也对得起核心级的地位就是了~
顺带一提,完全体进化不算,还有究极进化呢,既然是战略级的运用南瓜头打倾城一波,考虑下全场系大佬毒影菇、紫罗兰~压制能力和上限更可怕哦~


IP属地:安徽1607楼2019-03-03 23:18
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    ②进阶方面~
    尽管南瓜巫师的强度上限确实很高,我是服了。
    但是我还是要说,放在A阶算是一种妥协,也是对别人努力成果带来的环境级变化的一种尊重。
    对于一般玩家来说,南瓜巫师依然是一种“带刺”的植物,无普攻+部分僵尸无力作为的漏洞还是致命的,普攻的逆风叛变刷回复也是很棘手的副作用。用不用的好,全凭本事——8分耕耘,10分收获;5分耕耘,3分收获;1分耕耘?倒打一耙!
    对于这样一个特殊到可能有毒的植物,玩家要自行掂量,其特殊的属性和两极化的实战能力,需要的不仅仅是壕力,也需要脑力。如果真的要发挥好其作用,核心级的配合是必须的,否则动辄跌落C阶水准没得商量。
    另外,不推荐非挑战向的玩家强行炫技,用南瓜带个窝瓜樱桃什么的不丢人,该救场的时候要救场,多少英雄好汉,撑到最后一波,看着场上遍地南瓜头和某一行的残血巨人潸然泪下功亏一篑~
    对于南瓜巫师的获取,可乐持保留意见;
    一阶运用于无尽,娱乐,尝鲜,挑战,性价比极高;
    装扮获取不难,可以拿;
    进阶打主力,可以,但是不归路自己想好,南瓜巫师是吃资源的王者,用南瓜到极限越阶,别的植物都是陪衬,包括僵尸出场节奏控制都要在掌握之中。
    当然获取难度很低,愿意收集压仓库的,不考虑实战的自便~
    ③准备方面~
    看自身的目的做搭配~
    副攻陪衬,没啥好讲究的。只要记得防止低阶南瓜情况下,防止南瓜头捣乱刷回复,大招用用,边缘斩用用,用完铲掉,不要铁桶打到残血扣个南瓜一口咬掉怒刷负面存在感
    主攻操作?砖花飞碟紫罗兰毒影菇,外加各种减速定控,破核保命。南瓜输出啥都行,也啥都缺,补什么都是提升;
    极限输出?自虐党参考主攻操作中的方案自行删减团队成员进行挑战
    总之,某位,你赢了
    我得说,因为某人的教学和参考视频很多,导致植物使用有参考和方案,导致难度降低,也是一个加分点——唯一一个突破原则的加分点2333;
    不过我也是乐见其成就是了,虽然这位可能都不知道,但是可乐的老朋友是知道的,南瓜巫师也是可乐的本命植物,这可是我小说里主角的唯一契约植物呢(虽然还没出场哈哈哈哈)


    IP属地:安徽1608楼2019-03-03 23:18
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      2026-02-09 02:03:04
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      No.46 樱桃炸弹

      【核心】越阶爆发输出;3X3大范围;超长CD和获取难度堪忧。
      【定位】爆发植物
      【技能】种植后立即发动以自身为中心3X3范围的火属性爆炸,附带湮灭效果。
      【进阶与装扮】(2阶)攻击后有50%/ (3阶)100%概率在种植格留下一个小樱桃炸弹,效果接近于一个土豆雷。大招无;装扮后炸死敌人额外爆出阳光。
      ↑蓝卡植物中获取难度最高。原本装扮氪金专属,本体氪金30送一阶+转基因随缘。有超Z后略有好转——否则就滚去B阶和土豆雷作伴了


      IP属地:安徽1612楼2019-03-04 19:36
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        思路小规制:
        ①实战方面~
        作为一代爆发系前三甲(一代爆发系植物也没几个就是了2333),樱桃炸弹对我们来说并不陌生,不过对于平民玩家来说,樱桃炸弹应该是不少人“最熟悉的陌生人”,在0氪的基础上,原本樱桃炸弹几乎没有任何的获取渠道,就算到现在,樱桃炸弹也只增加了超Z和转基因两个稍微稳妥一点的方案。而超Z至少要拿到白银段位,换取速度也很慢;转基因更不必提,转蓝色本就不是首选,更何况随机之坑,代价之大,心有戚戚焉
        所以,对于2代玩家来说,樱桃炸弹的短板就这么两个——
        一个是一代带过来的老毛病:种植CD过长;
        另一个就是由获取难度带来的性价比问题,考虑到现版本花园还出了葡萄碎片全方位吊打之。。。可以说完美被替代。
        不过这些问题的侵蚀之下,樱桃炸弹虽然神坛不保,但是A阶的宝座还是勉强可以周全的~
        这就体现在它的优点上了——输出够强嘛
        越阶级的输出,1阶樱桃参与4阶战依然有说服力,尽管不能秒4阶精英了,但是收残和先手压制绝对OK;
        3X3的范围,9格爆发伤害,范围令人满意,结合甜薯、枇杷等,收割5列不是梦想,具有战略级的伤害价值和提升阵型整体抗压能力的灵魂地位。
        作为“半年不开张,开张吃半年”式的标志性角色,樱桃炸弹的使用方案呢,根据你的需求,有两种不同的选取策略~
        一个是爆发为辅的方案路线——这也是常态化的方案。一般阵型终究还是以持续输出为主的方案,樱桃炸弹在这里呢,就相当于一个能量豆之外的备份输出大招,偏向于救场性的爆发,运用于补救防御(阵型被破)、补救输出(预判压制缓解输出压力)、补救控制(收割残血技能型精英,免除危险因素),把樱桃炸弹编入备用大招的范畴,作为战略级杀伤来使用。
        另一个则是以爆发为主的方案路线——那么核心问题就在于:围绕高伤的优势来辅助+围绕高CD的短板来控制的两端问题了。前者好说,甜薯、枇杷、大蒜、甘蓝等硬聚怪,单控、防御、绞肉系带来的软聚怪等,力求一发入魂,不对,是力求一炸全剿灭;至于后者,主要就在于优化控场和防御配置,控制输出,延长关卡时间,为植物CD争取时间和发动机会。
        额外一提的就是CD控制之王——复制茄子啦
        值得注意的是,一阶樱桃炸弹还是不能保证稳定越3阶秒杀的啊,所以对于大越阶情况下,遇到巨人等残血有额外技能的精英僵尸时,请考虑残血收割路线,不要满血催化出严峻形势。值得吐槽的是,樱桃炸弹的进阶技能,那个小樱桃其实是很好的补救手段,本体秒群,小樱桃收割残血精英,刚好稳如poi,可惜1阶没技能,等3阶稳有技能的时候又用不上了——本体直接把僵尸炸死了都,只能多吃一个土豆雷福利而已,战略价值大大缩水╮(╯▽╰)╭
        至于装扮。。。呵呵,现在好像不怎么缺了吧,不过往好的想,如果是阵型被突破的情况下,生产系产力还不高的情况下,樱桃救场加阳光补充,从理论上来说算是一炮双救,既解决了僵尸临门的千钧一发,也解决了阳光枯竭的燃眉之急——当然想想就好,目前版本实战基本上没有这种可能性的。
        然后4,5阶么得,所以也救不用多想了,总体来说,樱桃炸弹的使用在1,2两代都没有什么太大区别,进阶技和装扮属于锦上添花,本身还是那样就是了,因为植2的大招系统和更强爆发,导致了樱桃的地位不如以往,但是本身的存在价值依旧,考虑到获取难度,在A阶一系列爆发系中屈居末流,但是实力是做不得假的,宝刀未老吧


        IP属地:安徽1627楼2019-03-06 00:39
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          No.45 薄暮投手

          【核心】溅射叠加3行汇聚,僵尸越多越嗨;捆绑月光花;获取难度堪忧。
          【定位】辅攻植物
          【技能】抛投子弹,命中目标后追加在略小于3X3范围内发动溅射群伤,暗影状态下同时攻击上中下三行。
          【进阶与装扮】(2阶)有10%/ (3阶)20%概率子弹变成红球状,在击中地方目标后散出花粉,使目标眩晕1.5秒。大招向场内僵尸血量最高的四格草坪投掷大花苞,爆破时造成3×3范围的大幅爆破伤害,然后会造成小幅的溅射伤害;装扮后追加第五个花苞并增加眩晕效果;(5阶)概率在范围内形成种子,对触碰到僵尸形成藤蔓束缚其行动。
          ↑南瓜上A给大佬一个面子;樱桃上A给情怀一个面子;薄暮上A给暗影系一个面子


          IP属地:安徽1638楼2019-03-07 01:16
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            思路小规制:
            ①实战方面~
            作为暗影系目前唯一拿得出手的牌面植物,少不得还是要拿出来显摆显摆~其实真论起实力来,薄暮投手在国际版是标准的平民顶配,也是唯一一个能和冰瓜叫板的顶配阵型核心,可惜呢,这里是中文版。
            说起来,薄暮投手的名儿是起的很好的,红颜“薄”命,迟“暮”美人,若比植物为美人,这两个词恰好的点出了薄暮投手的两个短板——哦,还得加个生不逢时
            红颜薄命自不必说,薄暮投手实战标配月光花,而月光作为生产系植物,主要的问题就是前期产量低,然后一旦破阵恢复能力差。要解决这个问题呢,要么就强行接受,组建一个低消耗的阵型;要么就多占个格子,再选一个生产系,前者阵型成型缓慢,阵型被破恢复(相对于现在普遍一个4阶墩出几百的生产系来说)——阵型相对脆弱;后者生产占了两格,别的植物就要少选一个,对阵型上限造成压制——阵型相对脆弱。
            所以说,无论无何,暗影系主场情况下,阵型本身总要吃力些,如果顺利倒还好,成型月光阵产量一次100丝毫不虚,就是对稳定性要求高一些,所以薄命之象,实在是逃不脱;
            美人迟暮之说,在于获取难度带来的隐患。薄暮投手装扮获取锁死开箱子,植物碎片除了氪金也基本上也就靠一个转基因,获取难度极大,而不同于樱桃炸弹这样强度体现于基础的植物,薄暮的强度很大一部分来自于2,3,5级赋予的进阶技。而对于一般玩家来说,可能到通关的时候,手上也就捏了一个不带装扮的1阶薄暮,真可谓红颜未老恩先断,光影似水空白头。
            更主要的是,薄暮并非是无可取代的植物,无论是输出还是控场,冰瓜终究还是要压一头在上面的,获取方面,就算是到了现版,冰瓜的获取还是要稳定一些,最不济无尽那里总还可以400钻买一个1阶的用用——哦,冰瓜是一阶攻控兼备,薄暮还得等2阶才出概率定控,5阶才是完全体。。。
            生不逢时就更好说了,一句话,中文版尸海不行啊,国际版是平A带溅射,怪越多我越嗨。中文这边就算一波僵尸袭来,基本上打到最后还是精英手上见真章。群攻植物在中文这边或多或少都还是有点尴尬的。所幸的是薄暮暗影形态下,最后对单虽然打不出溅射叠加的连锁高伤,但是还是可以汇聚2~3行薄暮的子弹集火,配合进阶后的控制,总体来说并没有吃大亏就是了。
            好了,说完了薄暮的遗憾,回到战术上来。终究是国际顶配植物,也没有像蓝莓那样在数据结构上大动手脚,就算几经压制,薄暮总体来说依然握有小神级别的实力。
            大招方面输出还好,少一朵花苞无伤大雅,主要是没了控制。本身来说,因为进阶不易,许多手握1阶的薄暮也谈不上控制,值得一提的是,薄暮的进阶技能,其控制效果只体现于子弹的单体击中上,后续溅射是没有控制效果的,5阶的控制好像也只体现于当下一次,可以被后续僵尸啃食。这也是为了平衡实力,否则实战中就真的可以靠薄暮无限拖延下去了。。。不过也因此薄暮没有在无尽中获取顶配资格——后期其实还是控不住。。。
            但是本身而言,薄暮作为副攻位置,对于正面抗压能力还是不错的,算是芦笋战机的加强版。暗影模式下,三行齐发互相叠加,一次攻击僵尸基本上都要吃2~3份溅射伤害,又因为每一行都处于2~3棵暗影薄暮的攻击范围,所以基本上都是2~3份本体+6~9份溅射的轮番轰炸,所以看着薄暮基础一般,实战中(即使是越阶战),也能在前期打出快速压制的效果,尤其是僵尸刚刚登场的情况下,总能快速打出一轮高速清洗的效果,留下精英给单体破核主攻植物,所以总体上来说,对于中文版比较强势的单体输出植物来说,薄暮都是相当不错的搭档。
            当然啦,以上的优点也是薄暮在国际版中的体现,中文这边总体上还是单体精英问题更头疼一下,不过薄暮倒是有一个很好的平衡,如果精英比较多,它反而比较开心。那如果少呢。。。3行集火之下也不大吃亏,进阶之后还有概率定控的效果,攻控两方面评分还有富余。
            大招4花苞爆炸,溅射同样可以叠加,大招不看场上有没有僵尸都是4朵(装扮后是5朵),所以叠加吃范围群伤是稳的,可以说兼顾了破核和压制,如果有装扮还兼顾控场——当然定控时间和专业的飞碟冰豆没法比~
            总体来说,薄暮暗影形态配合其它主流输出都还是挺好使的,虽然最大的群攻亮点在中文里施展起来收益大打折扣,那总归收益还是在的,对单体人家也不吃亏,集火能力摆在那呢。实战中最极力避免的情况就是,一波精英没消灭总到中场,后一波已经上来了。薄暮最好子弹在竖列上目标是一致的,起手吃一波叠加溅射,压制效果更好,一旦有前有后都有僵尸,则效果大打折扣,越阶情况下还可能引发多洛米骨牌效应,所以越阶情况下请务必保障爆发和聚怪控两者备有其一。
            顺利的情况下,薄暮起手尾线压制,主攻破核单体精英薄暮小集火助攻,有速攻则溅射先手切割,进阶如虎添翼阵型控制更稳,整体运行起来干净利落;不顺利的情况下呢?薄暮依然起手尾线压制,主攻跟上,配合其它控制把后续波数僵尸聚集起来,保证薄暮子弹相邻落下,溅射叠加,爆发植物处理好精英爆发,保证阵型安全(月光被吃则暗影形态被破,生产线大跳水),救场保障力度要强,薄暮有机会和主攻分庭抗礼到残局。


            IP属地:安徽1648楼2019-03-07 18:49
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              ②进阶方面~
              一般来说,有条件的还是选择冰瓜为好。冰瓜一阶就有了格外的减速冰控收益,获取来说也比幽暮稍好一些。实战来说,冰瓜还要强于幽暮~毕竟它不捆绑月光花,控制也比较稳。
              不过到底是运气讲不好,我同事转基因冰瓜还是1阶(1阶还是400钻买的)搭20多碎片,幽暮已经都快4阶了。。。
              如果幽暮阶数比较高,也可以选择砸幽暮出来。
              幽暮的进阶技能提升不小,前期压制主打输出,后期集火则攻控两端都不错,5阶非常稳的压制——虽然说5阶意义不大就是了╮(╯▽╰)╭
              装扮不提也罢,有钱你自己弄
              ③准备方面~
              幽暮是尸海达人,所以能把僵尸聚在一块的队友都是好队友,就怕中场一二片,后排八九只。所以要么搭爆发把单独的僵尸灭了一了百了,要么加控制把僵尸都软聚在差不多竖列里保障溅射两开花~
              另一方面,捆版月光导致阵型先天不足的问题:
              生产系只有月光情况下,注重防御和救场植物,减少破阵危险;
              生产系再加别的植物情况下,安排兼职植物,力求弥补选将格少一个带来的损失。


              IP属地:安徽1650楼2019-03-07 19:02
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                No.44 三叶草

                【核心】烟雾类环境对抗的特效;无视阶数秒杀飞行僵尸特效;某已经失传已久的战术风车。
                【定位】特效植物
                【技能】一次性特效植物,种植后立即生效。吹走场上现有的烟雾类环境和飞行中的僵尸(被植物效果震到空中的无效)。注:天空之城无法使用,强行破解后发现三叶草在天空之城基本无效。
                【进阶与装扮】无
                ↑特效植物界中的S+,纯特效植物巅峰,无视阶数秒杀界的合格成员。


                IP属地:安徽1669楼2019-03-08 22:50
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                  2026-02-09 01:57:04
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                  思路小规制:
                  ①实战方面~
                  既然是主打特效的植物,自不必说,实战的第一要义并不是考虑怎么用,而是应该考虑用不用得着。
                  三叶草的两项技能,一个是秒杀飞行僵尸,一个是压制烟雾环境。如果具体关卡中有这些要素存在,三叶草的选择才算有价值,否则选了三叶草那就是给自己找乐子了
                  从优点上来说——
                  至于用得上三叶草的关卡呢,选上三叶草普遍上讲是不亏的,首先三叶草本体就很纯粹,如果三叶草要有个拟人的形象呢,那大体上就是《水浒传》里黑旋风李逵的造型,简单粗暴实在——没进阶没装扮,简单;一次性植物种下就来,粗暴;全屏无差别生效兼无视阶数,实在。可以说是下到1阶走上到10阶9,活劈沼气吹雾走,吹遍天下无敌手。所以说拿三叶草作为纯特效植物巅峰呢,用得上的时候那是妥妥的靠谱。
                  具体到实战中来呢,三叶草主要的点就抓着两处,一个是种植CD短,一个是全屏生效(当然还有一个是物美价廉才50阳光,不过这个现版本以及不重要了。。。),所以对应过来的策略就是——想种就种,种哪都行。当然你非要攒几波飞行僵尸一起吹爽一下那也随你嘛~
                  从缺点上来说——
                  优点方面三叶草算是尽善尽美,那么说到缺点。。。那么强人所难一点,无疑就是在于“特效植物”这一身份问题上了~三叶草在自己专业领域是标准的ssr,那在专业之外呢就是个3秒无敌的桩,最常见的用处就是拿来挡一些boss的冲撞技能什么的,再也就没啥用处了,这主要在于游戏里击飞+吹飞的设定被河蟹,导致战术风车等经典战术淹没在历史的尘埃中。虽然目前是以魔甘等形式强行诈尸还阳(还是在不断河蟹中),但毕竟和三叶草这棵植物已经没啥关系了,正可谓“此情可待成追忆,只是当时已惘然”。
                  所以说,三叶草妥妥的成为了和团体中其它植物0配合的植物,它既不能辅助,也不能控场;既不事生产,也不搞输出。当然飞行僵尸可以秒杀,但是对于三叶草来说,这不过就是一种环境优化工作而已。所以说,如果在自身强度已经足够应对相应问题的情况下(比如黑暗有雾照杀不误,飞行僵尸一块打死之类的情况下。。。),三叶草就成为了可以被取代的存在。而且说到底,黑暗有路灯灯笼,毒气有莲藕,飞行僵尸确实也可以纳入输出植物的工作中,三叶草确实在常规关卡中并没什么不可取代的妙用。
                  但是综合来说呢——
                  如果你的阵型可以不依靠三叶草过关,那么带上三叶草也只会让你过得更轻松顺畅。而一旦越阶战中,能够优化输出环境并轻松解决掉特定一部分僵尸的三叶草,就在保护阵型和对抗攻防压力方面成为了一大核心功臣。所以于其矫情的分析三叶草值不值得,不如实实在在的说一句,三叶草就是那位在特定关卡环境中——进可锦上添花,退能雪中送炭的强者。
                  当然啦,前提还是那样,特效植物,用得上才是神器,用不上的关卡选出来是自己找乐子,至于好不好玩,我只能说,你开心就好ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ?


                  IP属地:安徽1683楼2019-03-10 22:09
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                    ②进阶方面~
                    三叶草没有进阶,也没有装扮。
                    至于获取。。。基本人手一个的,我也没啥好说的了,总之性价比当然是相当高的植物了,有了就好好用吧
                    ③准备方面~
                    特效植物,准备方面优先原则——
                    第一、用得上才用,用不上不考虑;
                    第二、用的价值高越好,越无可替代越好。
                    第一原则,由玩家自行参考具体关卡是否用得上。
                    第二原则,三叶草并没有无可替代之处,但是使用确实很方面实用,建议用得上都带上,抗压局尤其如此,当然了,非要不带也没什么。
                    具体配合方面,风车战术河蟹后三叶草几乎无任何配合,常规用法也只能是利用下自己一次性植物的身份,种植生效期间卡一下无敌什么的,也并没有具体探讨的价值就是了。如果一定要说什么配合的话。。。请玩家留好够用的阳光就好了?


                    IP属地:安徽1685楼2019-03-10 22:15
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                      No.43 火爆辣椒

                      【核心】一阶清行,二阶压线;横竖两开花的范围;超长CD。
                      【定位】爆发植物
                      【技能】种植后立即发动横行直线贯穿型火属性爆炸,附带湮灭效果。
                      【进阶与装扮】(2阶)种植后额外发动竖列直线贯穿型火属性爆炸形成十字范围/ (3阶)减少火爆辣椒的阳光消耗。大招无;装扮无。
                      ↑A阶是非常火爆的一阶,今天也是呢~
                      3阶辣椒的技能简直是开玩笑,尤其是在2阶神技的对比下更是惨烈~
                      超Z偶尔能从空白格里买到“辣椒装扮碎片”,醒醒,你只是浪费了你的Z币,除了给自己智商交了税你啥都没买到~


                      IP属地:安徽1689楼2019-03-11 21:23
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                        思路小规制:
                        ①实战方面~
                        和樱桃炸弹一样,同样是老资格的战略级爆发系植物,大体上排位有相似,格局也很相似。
                        很多用在樱桃炸弹上的介绍,还有特点描述,用在火爆辣椒身上,也是相当合适的~
                        从基础设计来说,同样是9格范围的湮灭系火属性爆发植物,樱桃炸弹3X3,火爆辣椒1X9,战术和使用策略不同,但是从实战强度来说倒是不相伯仲,所以两版的排位一直都很接近。
                        不过具体分析而言,火爆辣椒的实战配合要略优于樱桃炸弹——比较方便于配合直线贯穿系大招,或者应对不同策略针对不同行道处理(大招,防御,击退控场等等),思路更明确更彻底,当然樱桃炸弹也可以通过聚怪、防御软控等策略形成战术联动,所以也咬的很紧。
                        至于获取难度方面,同为蓝卡,黑店和转基因都是一样的坑,超Z同时降低了两者的获取压力。相对来说,火爆辣椒对于老玩家更为友好,因为旧版有每日获取渠道,老玩家手上基本上都捏着成品了;而对于像可乐这样的月卡党、微氪党来说,樱桃碎片的获取或许更为稳定,尤其是新玩家,樱桃的获取渠道就算是多出一个吧。
                        真正在实战中能够拉开两者距离的地方呢,只有一个——那就是火爆辣椒的2阶技能。从数据上来说,2阶火爆辣椒的输出范围从9格提升为13格,理论收益就达到了接近45%,算是很可怕了。另外呢,一般介绍植物,说理论提升强度巨大的后续,基本上都是接一个“但是实战差强人意”的套路,而火爆辣椒恰恰相反。。。实战提升比理论收益还要高
                        从基础来说,火爆辣椒的基本框架就在于横行救场,实战中僵尸也不会排排坐,等着吃你心爱的小辣椒,基本上依靠聚怪植物,火爆辣椒才能追上樱桃的压制能力,不过因为与不少植物达成配合效果好,救场也确实稳当(后排救场附赠前排压制,为复阵争取更多时间)优秀,所以并不虚樱桃太多;
                        但是2阶技能的出现,彻底改变了火爆辣椒的命运,横行救场,竖列压制,火爆辣椒一跃翻身,坐稳了旧时代爆发系中的次席。十字火焰在兼顾本职救场的同时,可以选择防御系植物行道、或者出场时的右侧边缘行,给予先手压制,以火爆辣椒的输出而言,这无疑使战略级的压制能力,它直接决定了该波次僵尸的强度,可以在一定程度上直接压制和干涉接下来植物们需要应对的压力强度,从某种意义上来说,竖列5格的收益很多时候比起横行9格还要大得多。
                        在此基础上,没有4阶和装扮,3阶技能略等于无等一系列问题皆可放下,就凭借2阶火爆辣椒的技能强度,就足以与3阶樱桃叫板(当然进阶带来的输出强度差距还会存在啦)。
                        当然啦,作为传统爆发系的缺陷,依然使无法掩盖的。除了之前说到的获取难度问题外,还有就是种植CD过长的问题,导致辣椒很多时候还是需要较强的节奏把控能力,作为战术武器使用,而非常驻单位。辣椒一阶配合行道压制救场,2阶则担负着控制节奏强度和关卡压力的负担,通过一波僵尸的压制弱势带来接下来3~4波的缓慢呼吸,调整阵型,保存资源,成就胜利。


                        IP属地:安徽1700楼2019-03-13 23:03
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                          ②进阶方面~
                          旧版获取推荐度颇高,新版就保留意见了。
                          除了超Z,基本上稳定获取无望了。樱桃还有稳定的充值满送,辣椒就真的看脸。
                          那如果打算超Z入手,或者旧版就有,再或者土豪无双的化,强烈推荐把辣椒收到2阶以上。
                          2阶技能辣椒是真的使用。
                          当然啦,没有心也不必强求,首先热辣海枣早已等候多时了,还有那么多的直线贯穿系植物大招,辣椒也缺少无可替代的要素,当然2阶技其实能算一个优质的技能。
                          所以,要么不要,要就2阶。等黑店没啥意思,固定氪金渠道也么得。所以要么爆肝转,要么超Z等,要么黑科技回档摸,要么就相忘于江湖。
                          ③准备方面~
                          首先,作为爆发系,它本身对队友没啥可挑剔的,反倒是看阵型需要与否。对于缺一个爆发/救场位的阵型来说,辣椒是你一个翻盘王牌,如果阵型本身就要速推爆发流,那么辣椒是否出场则值得商榷了。
                          火爆辣椒的准备需要分两步说;
                          要么是1阶辣椒,那么,你就可以把它当作是(比较优秀的)直线贯穿型植物的大招备用,不过它不能响应瓷砖,也不需要耗豆。需要注意的是,大越阶情况下,如果是冰控呢,要承担“如果辣椒没炸死就会出现僵尸破冰现象”这一风险。使用中一般保留作为救场备用手段,当然局势安全可以放出来压压火力,如果己方存在导向蓟、蓝莓等全屏型输出,辣椒也能为它们提供一点线上支援的余力;
                          那如果辣椒2阶以上,请注意,竖列是为了压制僵尸,拥有得天独厚的合纵机巧,不好好利用下着实可惜的。注意,理论上来说,僵尸出场右侧第一行最大压力力度,防御线被动聚怪叠加收益,这是竖列最好的选择位置,但是实战中以随机应变为宜,出现几只精英残血准备放技能?赶紧一列收割压制,当然了,只有一只?竖列换选,用横行来解决它。
                          需要注意的是,辣椒真要用的时候,不要省。哪怕只有一只僵尸呢?该用就用,不管是可惜阳光,还是可惜CD,都不如可惜自己的小命要紧。能救命就是王道,不要因为辣椒樱桃等范围大,点杀属于杀鸡用牛刀,真要鸡吃人脑了,什么能用都得用,牛刀又何妨。
                          所有的战术都来源你的需要,既然需要,就从来不是浪费,作为爆发系植物而言,它的不确定性注定了实战与理论两难全的情况,既然人生何处无意外,不如拼将一生休,尽君一日欢 ,更何况辣椒已经做出了最大的努力,合纵连横两全的极限,就握在这棵A阶中下游植物的手上,救场不忘压制,压制选行均势,横竖之道,贵在从善如流,2阶辣椒,能让你在减少心理负担的情况下,逐渐适应在小节与大势间取舍的难关,对于实战中比较“小气”黏糊,不够大胆又向往技术活的玩家来说,用用辣椒,也未尝不是一种锻炼


                          IP属地:安徽1701楼2019-03-13 23:30
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                            No.42 岩浆番石榴

                            【核心】短CD+持续灼伤的续航力,爆发系的爆发力;3阶攒星系统赠送;岩浆占格子的相应副作用。
                            【定位】爆发植物,副攻植物
                            【技能】僵尸接近后喷发并带给周围3x3范围内的所有目标火系伤害。此后其会消失,并遗留下一片岩浆,踩踏到的僵尸会受到持续的火系伤害,岩浆会持续相当长的时间(岩浆消失时,种植CD大约也只剩下几秒了。。。)
                            【进阶与装扮】(2阶)偏向岩浆伤害额外增加/ (3阶)偏向喷发伤害额外增加。大招形成整行岩浆地带持续大约10秒时间,岩浆地带持续造成伤害;装扮后额外增加竖列岩浆地带。
                            ↑大招和装扮大招对应火爆辣椒的基础和2阶技能——低伤持续版
                            获取难度低是目前爆发系植物中评分收益量最大的
                            是岩浆不是演讲(是你吧假发


                            IP属地:安徽1709楼2019-03-14 21:26
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                              2026-02-09 01:51:04
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                              思路小规制:
                              ①实战方面~
                              在全爆发系植物序列中,岩浆番石榴是最为倾向于压制路线、并规避救场路线的角色。
                              作为先手压制角色存在时,短CD和长时间持续岩浆的设计,保证了输出续航的能力;但是反过来,岩浆占据大量种植格子,导致关键位置无法应变的缺陷,为救场带来了巨大的隐患,甚至会直接宣判关卡落败。
                              毕竟岩浆相对于一般输出植物的持续输出量来说算是高输出,但是对于“爆发”来说就真的不够看了,所以为了尽可能规避岩浆番石榴的缺陷,前场先手位置是它唯一的常规方案。
                              具体到实战而言,可乐在这里还是按照常规(压制)和非常规(救场爆发)两个角度进行介绍吧。
                              不过在具体展开之前,可乐要先提一下岩浆番石榴的获取问题——因为系统攒星系统的关系,玩家前期就可以得手+中期基本人手3阶标配的情况,岩浆番石榴隶属于获取难度极低的范畴,并在评价中得到了很大的额外加分,但是实际上,这个“获取难度极低”也就到此为止了,再之后的4阶和5阶,包括装扮的提升,难度极大,基本上免除了一切非氪金渠道,所以这个加分量也是有所保留的。
                              实际上,如果番石榴还有额外的简易获取渠道的话,那么番石榴的评分还能进一步得到强化,因为后期的提升其实也很大。。。具体的分析下文再表。

                              那么现在,我们先说一下后手救场路线的岩浆番石榴。
                              首先,作为救场植物,岩浆番石榴当然也属于合格级别。
                              优点来说——一段岩浆喷发+后续岩浆补刀,综合伤害并不逊色,尽管和樱桃辣椒等爆发系的瞬间伤害还没有办法相较量,但是系统赠送3阶保证了其相当高的下限算是以等级取胜。而另一方面,番石榴种植CD较短,这也是很大的优势,这表示番石榴基本上不用估计而保留在手,想用就用,不会因为担心想用的时候CD没好而畏手畏脚,在大面积失手的情况下,也能配合防御控场快速的拿出第二、第三个出来稳定局势,强行翻盘力不小。
                              而缺点方面——自然就是二段岩浆所占据的大约5格范围了,番石榴喷发后会以自身为中心留下十字形的岩浆地带,这些岩浆对植物没有伤害,但是如果格子里没有植物,那么在岩浆存在期间这些格子都不能进行种植了。。。不,不是,先生,飞行植物也不行,幽灵辣椒也不行,不是说岩浆上就可以种火系植物的,用冰系植物镇压也不可以——总之就是不行
                              解决方案其实也不麻烦,熟练点的玩家可以估计下敌我强度,如果僵尸没有走出岩浆地带就烧死了或者直接被一段喷发带走,那自然不用操心,伤害不够的情况下,先手种防御控制再放岩浆即可,只要坚持到岩浆消失就可以操作下一波救场计划,虽然实战中定住僵尸吃一套3阶番石榴全部伤害。。。基本上就都死了(PS,请记住番石榴是火系,冰冻生菜控场配合番石榴的新手玩家请直接两行泪),但是也有例外。。。比如精英瞬秒防御植物,防御位置没卡好导致僵尸游离出等情况,再或者马有失蹄,玩家计算错误僵尸没死自信翻车,番石榴救场的问题在于很多时候会失去后手机会,容错率低~
                              不过除去基础方案之外,还是有其它方案的,就是远程救场——飓风甘蓝、地刺开大表示不屑于抢占后排格子;导向蓟(单体全场类)、柠檬(群体全场类)表示开个大我来支援;香蕉炮、冰仙子表示指哪打哪完全ok。顺带一提前面吧友提到的把番石榴升到4阶的方案不通过,番石榴属于蓝色植物不能100%放大招,如果落地放大自然救场问了,先手大招无敌就是防御卡位+岩浆伤害,再接本体爆发基本上什么僵尸都是全部带走的命,但是一旦没放大,那可能又是一波翻车,救场以稳为主,赌概率要不得~
                              5阶番石榴追加岩浆快递,打包送给随机有僵尸的格子进行支援——当然也可能是捣乱,更多的岩浆地带带来了更好的支援力度,也带来了更多的风险,提前做好后手准备则可以好好利用岩浆伤害,提升救场力度上限和越阶能力。

                              然后就是重头戏,前场压制路线的岩浆番石榴。
                              那就是——美啊~
                              人手一个3阶起底的爆发系植物,15CD,两阶段合在一起10秒左右的持续输出。爆发级的输出能力+持续植物的存在感兼而有之。接触僵尸的触发条件保证了番石榴具备“囤货能力”,前三排种植X型空心阵,基本上全程续航妥妥的。如果不考虑大招价值,地刺家族几乎当场失业,不过越阶战情况下,如果囤货被清空,番石榴的“续航”还是会打一点折扣,就算番石榴种植间隔不长,毕竟番石榴也没法打5行,上下兼顾之下,最多只能算个半程续航植物了。
                              不过即便如此,爆发系的底子保证了番石榴极为强劲的输出能力,在前场不考虑占格子“放飞自我”的情况下,番石榴的压制能力还是很辣的,岩浆就成了大面积的“无敌地刺”,反正本身就是一次性植物也不考虑什么炮灰,什么保护,本体技就是续航简直风骚。大致来说就是带了负面技能的竹员外加强版——前场负面技能还基本没什么问题。
                              在此情况下,唯一要注意的问题就是番石榴的火系属性,不要带冰系控场植物做辅攻或者主攻就好了,毕竟番石榴攻频高持续久,冲突太严重。
                              然后,如果有能力升4阶的化,概率大招能带来更强的压制能力,顺风局右起第三排可以不断铲种开大,大招岩浆叠加本体岩浆输出爆表;逆风局种植一旦开大,就是一个长时间无敌卡位聚怪加大招起手,压制能力爆表,后续再补刀本体爆发+岩浆,抗压能力相当强;5阶逆风更强,顺风倒是因为散岩浆会耽误铲种事业——不过5阶在常规局已经是打破平衡的存在了。
                              总的来说,番石榴和竹员外一样,是披着爆发系的皮的续航输出植物,人手3阶赋予了它相当出色的领手地位,对于玩家来说,算是意义非凡的压制核心,搭配番石榴先手,越阶战也会轻松许多,基本上过关压力都不大,唯一担心的就是残血爆发的精英僵尸,另外番石榴救场终究有点短板,所以做好保护就好。
                              PS:同事送番石榴4个字的总评,那就是——“稳中带皮”


                              IP属地:安徽1724楼2019-03-15 23:57
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