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论游戏武功的成长性和特殊流派的玩法建议

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官方开始修改武功方面的东西,这东西也关系到游戏的乐趣,我有些小想法。
玩家发掘的反伤流、BUFF流在随着游戏时间加长会有更多流派出现。
我想说的是,为何要给武功加一个上限值呢,功法修满后就不修炼了,如果功法修满了,玩家继续修炼,还会提升伤害多好,玩家可以追求一本秘籍练到臻境称霸天下啊。
野球拳是加大了练满难度,练满伤害高,换而言之,一本功法修满了,然后继续修炼,每一层加X点伤害,而这层数是没上限的,我棍哥王郎八卦棍练十年难道还不能一棍定乾坤吗?!


1楼2018-11-02 16:12回复
    有道理 以后所有玩家只要玩几本秘籍就行了


    IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2018-11-02 16:19
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      2026-01-05 09:38:17
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      比如以后可以出MOD,什么自建门派或者一代宗师啥的,要求就是要把某一项功夫练到极致,然后用此招挑遍十大高手什么的。


      4楼2018-11-02 16:21
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        个人觉得哪个武功用的越多,熟练就越高,就越厉害,如果剑法用的越多,剑法也会涨,不过还是应该有上限,除非得到特殊机遇才能提高上限,而不是靠找秘籍来提高剑法


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2018-11-02 16:24
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          可是有的菜b功法再练还是菜,这点是本身缺陷阿


          来自iPhone客户端6楼2018-11-02 16:28
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            对不起,我是一拳超人


            来自Android客户端7楼2018-11-02 16:29
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              怎么说呢,乔峰大战聚贤庄一套太祖长拳打爆全场,你说这是乔峰本身属性比较高呢还是太祖经验高呢


              IP属地:上海8楼2018-11-02 16:40
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                萧峰一套太祖长拳吊打一片


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2018-11-02 16:41
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                  2026-01-05 09:32:17
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                  分低中高资武功绝学就好了,低资攻防低但是专属左右和太玄连续攻击,高资攻击高专属九剑,先天这种,中资弄个武功精通多但是**的学不全。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-11-02 16:45
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                    赞同武功能重复学,增加多层境界,每刷一层,招式加基础伤害或者加效果伤害,属性也能反复点,每层需求经验越来越多。现在刷武功刷得不爽,丰富度本身不够,肝度也不够,强迫别人杂七杂八学一堆武功也是很奇怪,主角也就算了,队友也全能全通还要帮他们换秘籍,好烦……我都想走天煞孤星


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-11-02 17:32
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