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论游戏武功的成长性和特殊流派的玩法建议

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官方开始修改武功方面的东西,这东西也关系到游戏的乐趣,我有些小想法。
玩家发掘的反伤流、BUFF流在随着游戏时间加长会有更多流派出现。
我想说的是,为何要给武功加一个上限值呢,功法修满后就不修炼了,如果功法修满了,玩家继续修炼,还会提升伤害多好,玩家可以追求一本秘籍练到臻境称霸天下啊。
野球拳是加大了练满难度,练满伤害高,换而言之,一本功法修满了,然后继续修炼,每一层加X点伤害,而这层数是没上限的,我棍哥王郎八卦棍练十年难道还不能一棍定乾坤吗?!


1楼2018-11-02 16:12回复
    比如以后可以出MOD,什么自建门派或者一代宗师啥的,要求就是要把某一项功夫练到极致,然后用此招挑遍十大高手什么的。


    4楼2018-11-02 16:21
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