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160小时的太污,说几点想法,欢迎指正

只看楼主收藏回复

第一个问题:
也是最严重的问题,就是随缘继承,就是个BUG。
开驿站直接去少林送死,送几次钱有了资源也有了,扩建仓库
继续死刷起步的资源,建长街、集市、茶馆
有人说刷三十到四十次,世界所有婴儿资质会到一个峰值
也有刷一百多次的大神贴出数据,满世界超级赛亚人
解决办法
在现有的人物关系图中,强化家族谱系,最好能建一个家族系统
限定只有太污的后代,才能在转世传承中获益,才能提升潜在资质
跟太污没有血脉关系的路人,则不能获益,不能提升潜在资质
如果太污没有在家族内传承,那么传承资质重新开始计算
举个橘子:假设太污三代家族内传承,每一代都能给后代提升潜在资质
但是第四代的时候找了外人传承,配偶中也没有前代太污血脉
那么这个第四代,是他家族的第一代,他的后代资质另外计算
而后代潜在资质的提升,也不能单纯的看死了多少回传承了多少世代
而应该更加细致
举个橘子:假设没代太污死亡,会给后代加成10点潜在资质(实际上大概只有一点左右)
那么当太污20岁之前死亡,后代只能得到1点
太污20岁之后30岁之前死亡,能够得到2点
以此类推,当太污活到70岁,后代就能得到全部10点奖励
如果80岁,则给予2点额外奖励,一共12点
这样做的好处:第一解决了BUG,第二中国是个人情社会,注重伦理,享受天伦之乐,血脉传承设定符合国人审美;第三让玩家珍惜生命,对游戏人物更有代入感,投入更多感情,而不是为了成长不折手段百死不辞。


IP属地:湖北1楼2018-10-12 20:08回复
    茄子说了这种事情不会改的,建议你去看一下见面会帖子


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2018-10-12 20:15
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      2026-02-04 23:50:00
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      不感兴趣
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      吧里有人350次了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2018-10-12 20:17
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        你要是觉得这些地方做的不好不对,不用不就完事了,咸吃萝卜淡操心。


        IP属地:浙江4楼2018-10-12 20:17
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          螺舟工作室你来管理就好,按照你的套路岂不美滋滋


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2018-10-12 20:28
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            别人乐意刷个几百次管你屁事啊??你又没那个耐心刷,别人玩别人的你看不惯了?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-10-12 20:41
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              别说什么影响了你你能刷个350次给我看看再说,你不过就是看不惯别人能弄那么高了?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-10-12 20:43
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                所以,你需要mod


                IP属地:北京9楼2018-10-12 20:43
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                  2026-02-04 23:44:00
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                  你后面说得这些你以为工作室没考虑过??你把难度转移到战斗里进行,一样要打那么久你到时候又要说tm我练个功要打那么多怪??你想要更厉害的功法,本来就是要付出的。。不过我也理解你的心情,那到底有没有短时间就能成为大神呢??有的,其实这些问题页游,网游,手游早就解决了,他们都是用钱来减少修炼时间的,我觉得你可以去体验体验


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-10-12 20:47
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                    第三个问题:
                    人物关系NPC互动这点,当新鲜感过了之后,就变得相对鸡肋
                    食之无味弃之可惜
                    估计也是因为这个系统,制作组没有考虑丰富剧情
                    而是想要玩家和NPC互动创造剧情
                    然而NPC并没有那么只能,当掌握了NPC的好恶之后,处理它们非常简单
                    这是科技的限制,估计在量子计算机普及之前,不可能出现真正只能的NPC
                    剧情乏味,用恶搞来填充,笑一笑之后呢?
                    只剩无聊两字
                    解决办法:
                    设置丰富的剧情点,当玩家和NPC互动到一定程度,就会触发隐藏剧情
                    换句话说,当玩家和NPC互动到一定程度,就能开启新任务
                    举个橘子,譬如一代太污想追求镇中之花权贵之女,但是这个富婆高傲的很
                    一百次求爱,一百次拒绝
                    当求爱次数累积到一个点,就会触发新任务开启新剧情
                    这个剧情也可以随机,一呢富婆嫌弃太污想赶他走,估计设计刁难,然后太污斗智斗勇
                    识破计谋,反而把富婆坑了一把;
                    二呢富婆心仪太污,但是迫于家族压力不能答应,然后太污努力打动富婆的长辈,让富婆的长辈
                    接受他们,最终抱得美人归;
                    三呢也可以说富婆忽然被人劫持绑架,太污为了心爱的女人踏上拯救之路,打通小副本之类。
                    这类剧情点的设计,可以让整个太污世界更加鲜活;当然,工作量也不是一般的大
                    但是制作组既然已经赚了几千万,如果真的想做一款经典游戏,必然会把钱投入进来优化
                    如果只是为了赚一票,这个游戏也就这样了,距离经典还很遥远


                    IP属地:湖北12楼2018-10-12 21:03
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                      楼主,你怎么就知道太吾是内传承?


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-10-12 21:07
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                        讲道理,花一百小时练功会没耐心刷转世?智障吧有些人


                        IP属地:湖北14楼2018-10-12 21:10
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                          第四个问题就是促织系统了,是功法体系之外的一个娱乐系统
                          暂时没看出来有什么用处,不过从开头剧情推断
                          制作组想把促织融入剧情需要中来的可能性极大
                          但是斗蛐蛐这个小游戏,非常没有意思
                          在斗的过程中,无法进行操作,只能让它们回合战,一人咬一口
                          品质高的咬赢,比较无聊
                          而且赌注也没有吸引力,堂堂少林方丈,斗蛐蛐就拿一千矿
                          我是差你这一千矿的人吗?
                          真是。。。。


                          IP属地:湖北15楼2018-10-12 21:18
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