第一个问题:
也是最严重的问题,就是随缘继承,就是个BUG。
开驿站直接去少林送死,送几次钱有了资源也有了,扩建仓库
继续死刷起步的资源,建长街、集市、茶馆
有人说刷三十到四十次,世界所有婴儿资质会到一个峰值
也有刷一百多次的大神贴出数据,满世界超级赛亚人
解决办法
在现有的人物关系图中,强化家族谱系,最好能建一个家族系统
限定只有太污的后代,才能在转世传承中获益,才能提升潜在资质
跟太污没有血脉关系的路人,则不能获益,不能提升潜在资质
如果太污没有在家族内传承,那么传承资质重新开始计算
举个橘子:假设太污三代家族内传承,每一代都能给后代提升潜在资质
但是第四代的时候找了外人传承,配偶中也没有前代太污血脉
那么这个第四代,是他家族的第一代,他的后代资质另外计算
而后代潜在资质的提升,也不能单纯的看死了多少回传承了多少世代
而应该更加细致
举个橘子:假设没代太污死亡,会给后代加成10点潜在资质(实际上大概只有一点左右)
那么当太污20岁之前死亡,后代只能得到1点
太污20岁之后30岁之前死亡,能够得到2点
以此类推,当太污活到70岁,后代就能得到全部10点奖励
如果80岁,则给予2点额外奖励,一共12点
这样做的好处:第一解决了BUG,第二中国是个人情社会,注重伦理,享受天伦之乐,血脉传承设定符合国人审美;第三让玩家珍惜生命,对游戏人物更有代入感,投入更多感情,而不是为了成长不折手段百死不辞。
也是最严重的问题,就是随缘继承,就是个BUG。
开驿站直接去少林送死,送几次钱有了资源也有了,扩建仓库
继续死刷起步的资源,建长街、集市、茶馆
有人说刷三十到四十次,世界所有婴儿资质会到一个峰值
也有刷一百多次的大神贴出数据,满世界超级赛亚人
解决办法
在现有的人物关系图中,强化家族谱系,最好能建一个家族系统
限定只有太污的后代,才能在转世传承中获益,才能提升潜在资质
跟太污没有血脉关系的路人,则不能获益,不能提升潜在资质
如果太污没有在家族内传承,那么传承资质重新开始计算
举个橘子:假设太污三代家族内传承,每一代都能给后代提升潜在资质
但是第四代的时候找了外人传承,配偶中也没有前代太污血脉
那么这个第四代,是他家族的第一代,他的后代资质另外计算
而后代潜在资质的提升,也不能单纯的看死了多少回传承了多少世代
而应该更加细致
举个橘子:假设没代太污死亡,会给后代加成10点潜在资质(实际上大概只有一点左右)
那么当太污20岁之前死亡,后代只能得到1点
太污20岁之后30岁之前死亡,能够得到2点
以此类推,当太污活到70岁,后代就能得到全部10点奖励
如果80岁,则给予2点额外奖励,一共12点
这样做的好处:第一解决了BUG,第二中国是个人情社会,注重伦理,享受天伦之乐,血脉传承设定符合国人审美;第三让玩家珍惜生命,对游戏人物更有代入感,投入更多感情,而不是为了成长不折手段百死不辞。













