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160小时的太污,说几点想法,欢迎指正

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第一个问题:
也是最严重的问题,就是随缘继承,就是个BUG。
开驿站直接去少林送死,送几次钱有了资源也有了,扩建仓库
继续死刷起步的资源,建长街、集市、茶馆
有人说刷三十到四十次,世界所有婴儿资质会到一个峰值
也有刷一百多次的大神贴出数据,满世界超级赛亚人
解决办法
在现有的人物关系图中,强化家族谱系,最好能建一个家族系统
限定只有太污的后代,才能在转世传承中获益,才能提升潜在资质
跟太污没有血脉关系的路人,则不能获益,不能提升潜在资质
如果太污没有在家族内传承,那么传承资质重新开始计算
举个橘子:假设太污三代家族内传承,每一代都能给后代提升潜在资质
但是第四代的时候找了外人传承,配偶中也没有前代太污血脉
那么这个第四代,是他家族的第一代,他的后代资质另外计算
而后代潜在资质的提升,也不能单纯的看死了多少回传承了多少世代
而应该更加细致
举个橘子:假设没代太污死亡,会给后代加成10点潜在资质(实际上大概只有一点左右)
那么当太污20岁之前死亡,后代只能得到1点
太污20岁之后30岁之前死亡,能够得到2点
以此类推,当太污活到70岁,后代就能得到全部10点奖励
如果80岁,则给予2点额外奖励,一共12点
这样做的好处:第一解决了BUG,第二中国是个人情社会,注重伦理,享受天伦之乐,血脉传承设定符合国人审美;第三让玩家珍惜生命,对游戏人物更有代入感,投入更多感情,而不是为了成长不折手段百死不辞。


IP属地:湖北1楼2018-10-12 20:08回复
    第三个问题:
    人物关系NPC互动这点,当新鲜感过了之后,就变得相对鸡肋
    食之无味弃之可惜
    估计也是因为这个系统,制作组没有考虑丰富剧情
    而是想要玩家和NPC互动创造剧情
    然而NPC并没有那么只能,当掌握了NPC的好恶之后,处理它们非常简单
    这是科技的限制,估计在量子计算机普及之前,不可能出现真正只能的NPC
    剧情乏味,用恶搞来填充,笑一笑之后呢?
    只剩无聊两字
    解决办法:
    设置丰富的剧情点,当玩家和NPC互动到一定程度,就会触发隐藏剧情
    换句话说,当玩家和NPC互动到一定程度,就能开启新任务
    举个橘子,譬如一代太污想追求镇中之花权贵之女,但是这个富婆高傲的很
    一百次求爱,一百次拒绝
    当求爱次数累积到一个点,就会触发新任务开启新剧情
    这个剧情也可以随机,一呢富婆嫌弃太污想赶他走,估计设计刁难,然后太污斗智斗勇
    识破计谋,反而把富婆坑了一把;
    二呢富婆心仪太污,但是迫于家族压力不能答应,然后太污努力打动富婆的长辈,让富婆的长辈
    接受他们,最终抱得美人归;
    三呢也可以说富婆忽然被人劫持绑架,太污为了心爱的女人踏上拯救之路,打通小副本之类。
    这类剧情点的设计,可以让整个太污世界更加鲜活;当然,工作量也不是一般的大
    但是制作组既然已经赚了几千万,如果真的想做一款经典游戏,必然会把钱投入进来优化
    如果只是为了赚一票,这个游戏也就这样了,距离经典还很遥远


    IP属地:湖北12楼2018-10-12 21:03
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      2026-06-07 21:27:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      讲道理,花一百小时练功会没耐心刷转世?智障吧有些人


      IP属地:湖北14楼2018-10-12 21:10
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        第四个问题就是促织系统了,是功法体系之外的一个娱乐系统
        暂时没看出来有什么用处,不过从开头剧情推断
        制作组想把促织融入剧情需要中来的可能性极大
        但是斗蛐蛐这个小游戏,非常没有意思
        在斗的过程中,无法进行操作,只能让它们回合战,一人咬一口
        品质高的咬赢,比较无聊
        而且赌注也没有吸引力,堂堂少林方丈,斗蛐蛐就拿一千矿
        我是差你这一千矿的人吗?
        真是。。。。


        IP属地:湖北15楼2018-10-12 21:18
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