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这游戏的角色设计能不能平衡一点,莲太郎4费技能倍率比3费还低,伤害不均,而且没什么突出地方,护盾可驱散,专属天赋祭献队友还不能叠加,攻击成长整个游戏最低,防御成长,血量成长防御型中最低,延珠一个攻击型,攻击成长却比均衡型还低,加速猪也是攻击型,但攻击成长却比均衡型低,之前有个吧友去问天童木更什么时候出,猜猜客服怎么回答?只能出电击文库的角色,天童木更不是电击文库的?是不是轻小说作者弃坑了,又是一部老番,所以这个系列的角色没人权?一个这么大的ip,角色都不清楚有哪些怕不是石乐志,那些人气高的角色一个个强的一批,难道像子弹组这些冷门角色就是用来衬托出他们有多厉害的吗?就因为他们是冷门角色所以就挂个名就行了吗?策划好好想想吧,真是浪费了这么大的ip 像子弹组这种毫无优点又冷门的角色,与其做出来挂个名,还不把精力放到那些热门角色身上算了,反正就算策划一声不吭把他们删了也没多少人知道


IP属地:广东162楼2018-10-11 19:11
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    IP属地:辽宁163楼2018-10-11 19:12
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      2026-03-12 15:47:58
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      这游戏现在最尴尬的地方就在于作为厨力游戏受版权各种问题的限制厨力不够,作为卡牌策略游戏玩法又太少,两头都不接气,进退两难
      先从厨力方面分析一下:
      1.剧情杂乱无章毫无主线,每部动漫作品世界观各种设定都不一样,想强行都揉在一起的确非常困难,为什么不尝试一下干脆把每一部作品分开来单独做一章剧情,就算没有新剧情还原每一部原著也行,然后每一章的大BOSS都可以是那部作品里的角色,这样厨力玩家可以温故一下经典剧情,没看过的也可以适当了解一样这部番的大概
      2.现有皮肤大多只是换个颜色(局部染色???),有的染色还非常奇葩,虽然带有一点彩蛋性质,但厨力游戏你不用好看的皮肤骗氪怎么存活?官方可千万不要小看皮肤的氪金力度,为了真爱就算很贵相信很多厨力玩家也会氪出来的(最好限定皮肤加点新特效) 之前隐藏连携动画里的歌姬亚斯娜和歌姬神学不是非常好看么,这才叫皮肤好不好,建模好一点出这种皮肤甚至可以比抽角色还赚钱好不好。
      3.角色好感度互动性有待提高,现在的好感度9级以前形同虚设,而且没猜错的话只有一个9级角色能送礼物,导致后面再升9级好感意义不大,作为厨力游戏的话强烈建议加强好感度互动玩法,举个例子比如5 7 9好感度解锁新的看板语音,10好感度专属挂件(强烈建议专设一个装备格子装专属挂件,专属属性不高而且只有特定角色加成导致挂助战位置非常鸡肋,单独可以装备的话不太影响平衡也能让厨力玩家尝道甜头,而且10好感度说实话现在挺难的)11好感度 送专属皮肤或者可以买专属皮肤也行,专属皮肤一定要有特色 12好感度甚至可以解锁新的专属剧情
      大体就是让好感度机制有更多奖励和互动性,这样绝对会让角色养成更有乐趣也更有动力,试想上场一个12好感度专属皮肤专属语音专属挂件的真爱角色非常有厨力不是么,好感度可以设置得难一点甚至可以出好感度礼包骗氪
      4.限定角色和普通角色不能一起上场,这个设定是真的睿智,你既然单独设计了限定角色技能组天赋都重做了却不能一起上场那我抽了当仓管么???培养难度不小的情况下这个是非常劝退厨力玩家的,你以后再出别的限定比如圣诞炮你还想让别人氪么?建议这个也可以跟好感度机制联系,比如8好感度可以同时上场2个炮姐,12好感度同时上场3个炮姐,这个改动说实话不难吧,为什么不肯改那?
      厨力分析暂时写到这,待会写一下策略向的!


      IP属地:上海164楼2018-10-11 19:20
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        装备词条太奇葩了,金币又太少了。洗废了就只能吃或者卖,一件就亏几十万,这游戏金币产出这么低,你知道我买了多少米子的金币了吗。。希望加大金币产出或者提升装备对应属性词条的概率


        IP属地:天津来自Android客户端165楼2018-10-11 19:23
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          首先我是开服玩家,算是重课吧,玩了这么久确实有很多话想说。我始终觉得游戏的可玩性太低,每天就在重复的刷材料挂机,而且游戏时间太短,4管体力外加各种挑战半小时内就能完事儿。随便什么本我都能过,残梦也能高分,换言之我现在只是随便在练其他角色其实已经没啥追求了,如果不是文库的ip我可能已经弃坑了。鉴于这游戏的机制,放开体力我觉得肯定不行,只会加速游戏死亡,那么问题就是如何在有限的体力里使得游戏更好玩。以下几点是我个人不成熟的想法:1.增加60级角色觉醒系统,觉醒之后可以练度不用提升太多,但需要有新的立绘,出觉醒材料副本,每天出各种不同材料,可以设置为体力1但是次数限制,难度就是60级普通难度,可以让玩家不用特别纠结的去拿到自己喜欢角色的新立绘并且不用太担心练度,而且由于材料限制这会是一个长期的目标;2.改良现有的探险队及装备本,装备本可以增加随机材料的掉落不会使得像现在这么鸡肋,探险本可以压根就不要体力,有次数的限制情况下,另外没次数了帮别人打能那个类似100金币这种可有可无的奖励,让喜欢肝的突然想玩的不至于没得玩;3.残梦次数限制是有道理的,毕竟有暴击这个东西,但是可以在6次之后能够继续打,但是分数不计入排名,让真萌新们能够花式研究上分之路,发泄过剩精力;4.爬塔现在怕是60层满地飞了,开放后续或者改善机制,比如取消一键,每天必须手打,这样2.3队练的才有意义吧?每天1层谁不是60?在不能一键情况下可以适当提升每层奖励。最后我想说的是出不出新角色真的不重要,别被那些睿智的人误导,每天琢磨这个的话游戏必凉。我也玩过91出的苍翼默示录,但说实话感觉快餐赚钱意图太重,把游戏做好吸引更多新玩家赚钱绝对比过度消费老玩家来的靠谱并且长久。我只是个玩家没做过策划以上脑洞还请行平衡~期望尽快看到游戏的改变,你好我好大家都好~


          IP属地:湖北来自iPhone客户端166楼2018-10-11 19:25
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            我就想问今年过年之前赫萝能出来么,不能我就把钱扔隔壁了,这个不是准确时间透露下不过分把


            IP属地:江苏167楼2018-10-11 19:49
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              重置首充!!!!


              来自iPhone客户端169楼2018-10-11 20:43
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                限定角色出场不受限制不行吗,你们规定只能上一个连氪金的欲望都没有,一想到要重新练就很绝望


                IP属地:四川来自Android客户端170楼2018-10-11 20:47
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                  2026-03-12 15:41:58
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                  看看 我就说贴吧呼声最高的下周书签都不会出现 因为CH也在窥屏 实锤了


                  IP属地:广东171楼2018-10-11 20:57
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                    关于连携,我有个脑洞。需要靠羁绊去点亮然后解锁连携等级,要不然只是为了堆面板选个高属性的sub,毫无意义


                    来自手机贴吧172楼2018-10-11 21:00
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                      1/因为藏品属性辣鸡,希望能够增加爆率。
                      2/既然藏品可以用钱买,因为游戏本身金币缺口很大,希望也能够卖成金币
                      3/现在同样体力去刷低级材料基本没有收益,而且低级材料使用率很普遍,要么开放金币或者灵子购买要么可以使用高级材料反向兑换


                      来自Android客户端173楼2018-10-11 21:45
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                        敢不敢书签兑换开放多个角色


                        来自iPhone客户端174楼2018-10-11 21:48
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                          10级好感度不能结婚嘛或者换个花嫁服装也行啊不是厨力游戏嘛


                          IP属地:江苏来自Android客户端175楼2018-10-11 22:03
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                            同角色上阵我觉得没必要限制,游戏本身角色不是很多,而且同角色技能是不同的,可以使操作的选择增多。如果能上同角色,真爱党也会乐于对喜爱的角色氪金吧。


                            IP属地:浙江来自Android客户端176楼2018-10-11 22:04
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                              2026-03-12 15:35:58
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                              还有关于网络的问题,离开游戏太久就要重新登陆感觉有点败兴希望有关这个方向得到改良


                              IP属地:浙江来自Android客户端177楼2018-10-11 22:07
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