这游戏现在最尴尬的地方就在于作为厨力游戏受版权各种问题的限制厨力不够,作为卡牌策略游戏玩法又太少,两头都不接气,进退两难

先从厨力方面分析一下:
1.剧情杂乱无章毫无主线,每部动漫作品世界观各种设定都不一样,想强行都揉在一起的确非常困难,为什么不尝试一下干脆把每一部作品分开来单独做一章剧情,就算没有新剧情还原每一部原著也行,然后每一章的大BOSS都可以是那部作品里的角色,这样厨力玩家可以温故一下经典剧情,没看过的也可以适当了解一样这部番的大概
2.现有皮肤大多只是换个颜色(局部染色???),有的染色还非常奇葩,虽然带有一点彩蛋性质,但厨力游戏你不用好看的皮肤骗氪怎么存活?官方可千万不要小看皮肤的氪金力度,为了真爱就算很贵相信很多厨力玩家也会氪出来的(最好限定皮肤加点新特效) 之前隐藏连携动画里的歌姬亚斯娜和歌姬神学不是非常好看么,这才叫皮肤好不好,建模好一点出这种皮肤甚至可以比抽角色还赚钱好不好。
3.角色好感度互动性有待提高,现在的好感度9级以前形同虚设,而且没猜错的话只有一个9级角色能送礼物,导致后面再升9级好感意义不大,作为厨力游戏的话强烈建议加强好感度互动玩法,举个例子比如5 7 9好感度解锁新的看板语音,10好感度专属挂件(强烈建议专设一个装备格子装专属挂件,专属属性不高而且只有特定角色加成导致挂助战位置非常鸡肋,单独可以装备的话不太影响平衡也能让厨力玩家尝道甜头,而且10好感度说实话现在挺难的)11好感度 送专属皮肤或者可以买专属皮肤也行,专属皮肤一定要有特色 12好感度甚至可以解锁新的专属剧情
大体就是让好感度机制有更多奖励和互动性,这样绝对会让角色养成更有乐趣也更有动力,试想上场一个12好感度专属皮肤专属语音专属挂件的真爱角色非常有厨力不是么,好感度可以设置得难一点甚至可以出好感度礼包骗氪
4.限定角色和普通角色不能一起上场,这个设定是真的睿智,你既然单独设计了限定角色技能组天赋都重做了却不能一起上场那我抽了当仓管么???培养难度不小的情况下这个是非常劝退厨力玩家的,你以后再出别的限定比如圣诞炮你还想让别人氪么?建议这个也可以跟好感度机制联系,比如8好感度可以同时上场2个炮姐,12好感度同时上场3个炮姐,这个改动说实话不难吧,为什么不肯改那?
厨力分析暂时写到这,待会写一下策略向的!