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如何计算植物的输出

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关于植物的输出,你们有没有过疑问呢?
克制系数
技能系数
宝石系数
穿透1.8
……
这些是怎么计算最终结果的?


1楼2018-09-25 16:25回复
    问题来自这里

    如图,这是不触发烈火的效果

    这是触发烈火的效果

    这是主力图
    为什么呀?不是说好烈火54%的伤害加成吗?为什么才加了1000w?


    2楼2018-09-25 16:28
    回复
      2026-05-18 10:57:58
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      然后楼主就开始猜想和计算
      猜想1:1.8(穿透最大倍数)*1.22(强袭)*1.09(强攻)*1.12(灵魂)*1.25(克制系数)≈5170
      当然啦,猜想失效,数据明显偏大,真这样子就太好啦~
      猜想2:技能是加在一起的,穿透是单独的,灵魂单独的,克制是单独的。
      当然啦,又失效~
      猜想3:……………………
      正确猜想(目前这个数据看来):
      *****攻击值*(主动技能系数+被动技能1系数+被动技能2系数)*灵魂攻击加成*克制系数*****
      结论:所以说,技能只是加成攻击数的百分比,而灵魂和属性克制是直接加成原有伤害的百分比,可见选择好的属性是多么重要!


      3楼2018-09-25 16:35
      回复(5)
        然后楼主就开始猜想和计算
        猜想1:1.8(穿透最大倍数)*1.22(强袭)*1.09(强攻)*1.12(灵魂)*1.25(克制系数)≈5170
        当然啦,猜想失效,数据明显偏大,真这样子就太好啦~
        猜想2:技能是加在一起的,穿透是单独的,灵魂单独的,克制是单独的。
        当然啦,又失效~
        猜想3:……………………
        正确猜想(目前这个数据看来):
        *****攻击值*[1+(穿透系数+主动技能系数+被动技能1系数+被动技能2系数)]*灵魂攻击加成*克制系数*****
        类比我的主力就是
        不触发高主的伤害:1524*[1+(0.8+0.22+0.09)]*1.12*1.25≈4501
        触发高主的伤害:1524*[1+(0.8+0.54+0.22+0.09)]*1.12*1.25≈5654
        均基本符合,由于精确到万位有一点点误差可以忽略
        结论:
        1.所以说,技能只是加成攻击数的百分比,而灵魂和属性克制是直接加成原有伤害的百分比,可见选择好的属性是多么重要!
        2.合成以秒洞为目的,具体合成数值请去掉高主的加成!


        6楼2018-09-25 16:52
        回复
          如果哪天发现公式不对,我会删帖的
          还请带入发现不对的小伙伴告诉我,因为楼主没太多时间试这个公式,一般也都是设置助手挂助手就结束了
          那么,此贴完


          7楼2018-09-25 16:54
          收起回复
            楼上居然说不懂。。。直接对应我的数值带进去就好了嘛。。。
            触发高主的伤害:1524*[1+(0.8+0.54+0.22+0.09)]*1.12*1.25≈5654
            1524是攻击
            0.8是穿透的倍率
            0.54是27级烈火加成
            0.22是22级强袭加成
            0.09是9级强攻加成
            1.12是灵魂加成
            1.25是克制倍率
            直接套进去呀


            9楼2018-09-25 22:27
            收起回复
              这帖子这么快就凉了吗。。。


              12楼2018-09-26 08:42
              回复
                吧友先别急,
                楼主发现了文字游戏,
                强袭是伤害增加
                强攻是攻击增加,
                可能有误?
                不清楚,有时间楼主再算算


                15楼2018-09-27 13:21
                收起回复
                  2026-05-18 10:51:58
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                  其实并不清楚为什么会说1.1倍克制。


                  16楼2018-10-01 10:47
                  回复
                    植物老属性克制系数测算(为了避免技能误差,我选择了没有百分比加成的植物):
                    悟空属性

                    方舟属性

                    实际伤害
                    102855
                    根据测算
                    悟空148860的攻击力,穿透1.8倍被护甲抵挡,
                    假设1.1倍克制:(148860/1.8)*1.1=90970
                    假设1.25倍克制:(148869/1.8)*1.25=103375
                    而输出总量为102855,加上雷弹512-1024的加成误差,
                    在1.25倍克制时,基本完美符合这个公式。
                    结论:
                    老系克制老系倍率为1.25。
                    PS:由于新系克制倍率没有疑问,便不再过多证明。


                    17楼2018-10-01 10:56
                    回复(1)