大致看了一下 很多地方理念还是过时的 不过能写那么大段真挺强的肝拜下风

1魔禁不可能做的越来越硬核 现在留下来的基本都是老油条了没啥参考性 动漫一播来玩的有哪些 没被劝退的死宅 看过动漫的路人 老魔禁粉 做这么硬核可行吗 硬核玩家早就被这么大的IP劝退了
2资源明显走的别的二次元游戏的老路 不可能给你一肝肝一天 不看番了 不水贴吧了 不下载小电影了
3这游戏动作是核心 千万别被数值改的不伦不类 不然哪来厨力 怎么舔 让我大老爷们舔数值吗 一定要凸显动作的张力不管大开大合还是小桥流水 强度不够数值来凑 没错数值只是凑数 一切为动作服务 一定要有打击感能装B
4氪金为强度都多少年前的思路了 死宅会为强度氪金 没退坑就不错了
5对战作为开放世界玩法没问题 但是强度真的高 消耗精力极大 有多少死宅抱着手机玩的不亦乐乎的 死宅不经常运动精力有限 考虑考虑吧