
还有,要补充一点的是,关于楼主的第四章经济模式的想法和计算,看似没有毛病,但是有一个很关键的问题是“玩家人数”和“游戏的剩余寿命”。你的一切设想都已经在网易的另外一个游戏中得到了极高标准化的实现了,那个游戏叫做《梦幻西游》,一个生存了十几年还没有引起虚拟货币通货膨胀的神奇游戏。关于“游戏市场经济”,一切都要仰赖于“一定量游戏玩家的活跃度”和“游戏内容稳定调控通胀”。而恰恰这两点是最难的,魔禁的kfz和ch看起来也没有这个能力能做到“宏观调控”。
至于你说的“充值的内容要使用才能回收”,这个就取决于另外一个东西了,就是“游戏的剩余寿命”。有一个很残酷的事实也是目前国内游戏厂商大部分采用的做法是,当游戏内的经济达到了“饱和点”的时候,也是一款游戏寿命终结的时候了。说白点,就是要停运,跑路了。我无意在魔禁三这个大事件即将到来之际泼冷水,但是有一说一,从魔禁手游的运营层面来看,他们确实已经有“准备跑路”的倾向了。当然,有倾向并不意味着真的会停,还能苟多久,续多久,还真的没准。但是我从公测开始,到现在观察也有一年了,直到现在,我都没有看出魔禁ch有半分积极向上的,想要做一款“优质游戏”的倾向。哪怕是这次大刀阔斧改动的“船新版本”,照样是伴随着“骗氪”“割韭菜”“没有cv”等等绝对负面的行为。我曾经也和楼主一样算是“真爱粉”,但是用爱发电,终究是救不活的。