恐怖黎明吧 关注:225,059贴子:2,762,126
  • 20回复贴,共1

求助:关于伤害类型转换的先后问题。。。

只看楼主收藏回复

如题,本人玩了一段时间,对游戏中的伤害类型转换还不是很清楚。假设:
1.武器带一个穿刺转换30%的大枪,附魔魂铁(带物理伤害10%转换成活力伤害),开神秘的索拉尔巫火变异3级的光环(带物理伤害15%转换成混乱伤害),最后用战士的节奏变异点3级(物理伤害100%转换成元素伤害)输出,那么这个节奏攻击最终伤害是什么类型,各占多少百分比?
2.同假设1,其他的都不变,只点1级的节奏变异(33%物理伤害转换成元素伤害),总转化没超过100%,结果怎样?
3.同上,其他不变,点2级的节奏变异(66%物理伤害转换成元素伤害),总转化超过100%,结果又如何?
希望大佬能替我解惑。


1楼2018-09-17 18:28回复
    状态栏Ⅱ看得到每一击每种伤害的百分比


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-09-17 18:45
    收起回复
      2026-01-30 14:34:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      以前有一个统计过的帖子我没找到,不过可以凑合着解决你的问题,你的问题我理解出发点,但是问得不太到位,因为节奏的变异这种是只影响技能本身的,以下数据均为假设:比如节奏打击技能里写的百分之300%主手伤害加200点物理,它转化的只是该技能里自带的200物理以及其进阶致死旋律提供的100物理点数伤害,不能转换武器伤害类型,武器伤害类型你要单独算,所以比如假设你的枪最上面写了200点物理伤害和100点元素伤害,还自带一条50%物理转元素,计算武器伤害就是先有60点穿刺,然后剩下的140点转化10%14点给活力,15%21点给混乱,50%元素就是70,剩下35点物理,所以不计算百分比加成的话,你触发致死旋律后的节奏打击造成(100+70)*3+200点元素伤害,35*3点物理伤害,14*3点活力伤害,21*3点混乱伤害,60*3点穿刺伤害。不过实际游戏里技能伤害都是显示加成后的,所以看起来很高,总之物理往外转穿刺转换优先级最高这个是特殊的,然后装备转化,光环转化,技能转化如果互相冲突了的话有各自优先级顺序,想知道具体的自己也比较好测试,平时应用不需要了解太详细。转化没超过百分百,就有剩余的,转化超过百分百的情况有,但是如我所说你给的情境不对,如果超过百分百旧的伤害类型就没剩余了,而且按照比例分配,如果一共有150%的物理转换给其他类型,其中有转15%给冰,最后就有10%转成冰。


      星座王
      点亮12星座印记,去领取
      活动截止:2100-01-01
      去徽章馆》
      IP属地:河北来自Android客户端3楼2018-09-17 19:44
      回复(3)
        楼上计算方式有错误 但是不想重写一遍了 我仅在楼上回复里进行了改正,更多游戏机制请移步伪神圣的游戏机制贴第二版


        星座王
        点亮12星座印记,去领取
        活动截止:2100-01-01
        去徽章馆》
        IP属地:河北来自Android客户端4楼2018-10-07 10:05
        回复
          转化原则一: 物理转穿刺有最低的优先级 其他所有转化完成后剩余的物理才能转穿刺 所以穿刺系尽量避免转化其它伤害
          转化原则二: 技能自带的变异有最高优先级 (技能本体+强化+变异)才是一个完整的技能 任何转化都要低于变异 物品上的技能变异与技能自身的变异同级
          比如假设有个装备把电图腾的电转为火 你在点了技能上的电转活力 实际转化是各50%
          假设二 你点了电转活力变异 其他装备有元素转活力100 实际转化是100%活力 因为技能是一个整体 没有元素伤害
          转化原则三: 除物转穿刺外 其他转化同级 即"不能二次转化原则"的由来
          大概就这些 欢迎补充


          IP属地:广西5楼2018-10-07 10:25
          回复(11)
            先给楼主一个答案
            问题1; 不考虑其他基础伤害的情况下 节奏的伤害有且只有 元素 火冰电个1/3 原则二 变异优先原则
            其他基础伤害指 人物面板的虚化或混乱伤害的点数 --------百分比加成不会影响答案
            问题2: 假设节奏伤害1000点 变异优先原则 元素伤害有 1000*33%=330 火冰电个1/3
            转化原则三 [剩余1000*(1-33%)]*10%=67活力+[剩余1000*(1-33%)]*15%=100.5混乱
            最后剩余物理 1000-330-67-100.5=502.5
            伤害构成 502.5物理+330元素(火冰电个1/3)+活力67+混乱100.5
            问题3: 同上 先变异 1000*66%=660 火冰电个1/3
            活力 1000*(1-66%)*10%=34
            混乱 1000*(1-66%)*15%=51
            剩余物理 1000-660-34-51=255
            伤害构成 255物理+660元素(火冰电个1/3)+活力34+混乱51
            顺带一提 穿刺最后原则 特指武器上的"X%穿刺转换"
            如果将来出现"X%的物理伤害转化为穿刺伤害"属性的话与其他转化同级
            现在有的元素转穿刺 或 其他转穿刺 与其他转化同级


            IP属地:广西6楼2018-10-08 00:57
            回复