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【讨论】大数据下的合作模式统计优化建议

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首先,玩家选择随机地图,可能仅仅是选择困难症或者看中随机额外经验,不代表这么多图都是一个喜爱度,想要知道玩家想玩什么类型的,首先要提供一个官方的地图分类,防守图(神庙)、进攻图(升格)、进攻后防守图(地嗪)等等,可以在合作模式里添加一个选项,设定最喜欢和最讨厌的-指定地图-或-地图类型-,当然系统可以不严格执行,毕竟所有人的选择不一样,没法保证指定时间内一定完成,但可以尽量优先满足玩家需求,然后可以在进入战斗后统计,不同玩家的喜好选择、相同玩家选过哪些风格的选择、相同风格下的玩家英雄组合,还要加入载入过程中的退出按钮,以此确认有多少玩家不接受讨厌的地图,以及当对方掉线后,自己卡半天加载,结果误认为对方进图退(以前我也有这个误会,后来才知道是掉线,还有一个情况就是游戏中看起来像暂停,但是计时60秒的界面,其实也是对面掉线),你们觉得呢?


1楼2018-09-10 23:15回复
    顺便一提,最好能选择艾萌种族、AI组合、AI风格(rush、强攻、偷家、多线、包夹等等),当然还是那点,系统可以不严格执行,但优先考虑,这也能知道玩家爱好
    PS:麻酱不过如此


    2楼2018-09-10 23:19
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      2026-05-09 13:47:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这么快就沉了?


      来自Android客户端10楼2018-09-11 08:32
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        有人没有?


        来自Android客户端11楼2018-09-11 18:51
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