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【讨论】大数据下的合作模式统计优化建议

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首先,玩家选择随机地图,可能仅仅是选择困难症或者看中随机额外经验,不代表这么多图都是一个喜爱度,想要知道玩家想玩什么类型的,首先要提供一个官方的地图分类,防守图(神庙)、进攻图(升格)、进攻后防守图(地嗪)等等,可以在合作模式里添加一个选项,设定最喜欢和最讨厌的-指定地图-或-地图类型-,当然系统可以不严格执行,毕竟所有人的选择不一样,没法保证指定时间内一定完成,但可以尽量优先满足玩家需求,然后可以在进入战斗后统计,不同玩家的喜好选择、相同玩家选过哪些风格的选择、相同风格下的玩家英雄组合,还要加入载入过程中的退出按钮,以此确认有多少玩家不接受讨厌的地图,以及当对方掉线后,自己卡半天加载,结果误认为对方进图退(以前我也有这个误会,后来才知道是掉线,还有一个情况就是游戏中看起来像暂停,但是计时60秒的界面,其实也是对面掉线),你们觉得呢?


1楼2018-09-10 23:15回复
    顺便一提,最好能选择艾萌种族、AI组合、AI风格(rush、强攻、偷家、多线、包夹等等),当然还是那点,系统可以不严格执行,但优先考虑,这也能知道玩家爱好
    PS:麻酱不过如此


    2楼2018-09-10 23:19
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      2026-05-09 18:05:42
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      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2018-09-11 00:08
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        那就不叫合作了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-09-11 01:34
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          话说打合作莫名讨厌爱蒙是t,喜欢打虫子


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-09-11 01:34
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            玩高坚果碰见空t简直要命,在没出晋升流的情况下


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2018-09-11 02:04
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              地图的问题,自己选指定即可。这个应该不会出ban图之类的机制。自己选ai可能性就更小了。
              混合种族ai说不定会有。
              随机地图就是提高难度增加经验的。现在获取经验匮乏渠道匮乏,巴不得加上更多额外经验的途径。而不是降低难度。


              来自手机贴吧8楼2018-09-11 02:09
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                随机选图里多一个ban图就行,天梯那样的


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2018-09-11 02:52
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                  2026-05-09 17:59:42
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                  这么快就沉了?


                  来自Android客户端10楼2018-09-11 08:32
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                    有人没有?


                    来自Android客户端11楼2018-09-11 18:51
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                      提高难度提升经验加成就可以了,毕竟星际玩家人均单刷突残


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-09-11 19:39
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                        暴雪其实不在乎你们的意见


                        IP属地:浙江13楼2019-10-17 18:00
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