首先,玩家选择随机地图,可能仅仅是选择困难症或者看中随机额外经验,不代表这么多图都是一个喜爱度,想要知道玩家想玩什么类型的,首先要提供一个官方的地图分类,防守图(神庙)、进攻图(升格)、进攻后防守图(地嗪)等等,可以在合作模式里添加一个选项,设定最喜欢和最讨厌的-指定地图-或-地图类型-,当然系统可以不严格执行,毕竟所有人的选择不一样,没法保证指定时间内一定完成,但可以尽量优先满足玩家需求,然后可以在进入战斗后统计,不同玩家的喜好选择、相同玩家选过哪些风格的选择、相同风格下的玩家英雄组合,还要加入载入过程中的退出按钮,以此确认有多少玩家不接受讨厌的地图,以及当对方掉线后,自己卡半天加载,结果误认为对方进图退(以前我也有这个误会,后来才知道是掉线,还有一个情况就是游戏中看起来像暂停,但是计时60秒的界面,其实也是对面掉线),你们觉得呢?













