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回复:在这个敏感的时刻,我罕见地出来为ch洗地(暴躁老哥清进来)

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第二个,角色改动的变化:
角色属性计算方式修改
力量、耐力、体质、敏捷不再直接提供属性,而是按照一定比例提高角色属性
一级属性对战斗属性提高系数:
1力量提高0.2%攻击、普通攻击、科学攻击、魔法攻击
1耐力提高0.4%防御、普通防御、科学防御、魔法防御
1体质提高0.2%生命、1%生命恢复
1敏捷提高0.2%暴击率、暴击伤害、0.5%移动速度
举例:
若一个角色在0敏捷时拥有30%暴击率,那么若该角色获得100敏捷,则可拥有(30%*(1+100*0.2%))=36%暴击率
这个改动也是让版本向着“肉”的方向走的。
因为攻击新的伤害公式,这里伤害面收益:
(攻击力+类型增伤)*(1+0.002*力)*(暴击率*(1+0.002*敏))*(暴击伤害*(1+0.002*敏)) ?
(攻击力+类型增伤)*(1+0.002*力)*(暴击率*(1+0.002*敏))*(暴击伤害+0.002*敏)) ??
【这里描述有问题,还不知道哪一个正确,不过都没差,两个效果不差多少的】
生存面板收益:
血量*(1+0.002*体)*(1+0.002*(防御力+类型抵抗)*(1+0.004*耐))
现在已经没有了抵抗直接消伤了。而防御又是百分比减伤的,所以现在变成了这样一个状况:
1.不管你的伤害有多低,都是可以打出伤害的(单次系数低也没关系),现在的伤害表直接用总伤害系数看就行了。
2.以前的面板废属性现在直接顶成了生存属性,而且因为新的角色属性是以百分比形式展现的,所以现在大家都“变肉了”,包括一些“脆皮角色”,也基本不会被秒了。
我这里举一个例子好了,就假设用100点标准角色属性,1W点标准点(1标准点=1点攻击力)来建造一个模型:用来堆生存的话:
5K点血+5K防御力:
10W * 1.2 * (1+ 5 * 1.4 )= 96W(实际扛伤)
然后用一个 100点标准角色属性,2W点标准点(1标准点=1点攻击力)来建造一个模型:用来堆伤害的话:
1W攻击力 4.2K暴击率 5.8K爆伤 (百暴实效)
1W*1.2 * (1+ 5.8 *1.2 )= 95520( 伤害面收益 )
96W÷95520= 10.05(伤害系数)
也就是说,堆2W伤害面的dalao,放一个三大,还是可以秒一个只有1W生存面的人的。但是如果敌人生存面再堆高,那就不一定了。所以这里也验证了,这次的改动,总体是往肉的方向走的。


17楼2018-09-08 20:24
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    先观望,不急


    IP属地:安徽来自Android客户端19楼2018-09-08 20:39
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      2026-02-22 07:11:08
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      不感兴趣
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      所以,人呢?就一个暴躁老哥的吗?暴躁老哥们快进来啊......


      20楼2018-09-08 20:43
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        因为没玩过,测试也没测试,数学也不会算,怎么暴躁呀


        IP属地:重庆来自Android客户端21楼2018-09-08 20:51
        收起回复
          别的我不知道,反正抵抗卡肯定是没用的


          IP属地:陕西来自Android客户端22楼2018-09-08 20:52
          收起回复
            你个小饼干赶紧算,要不然就把你吃了


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2018-09-08 20:52
            回复(3)
              你自己算算雅鲁特 三抗合一常驻6000防御


              来自iPhone客户端24楼2018-09-08 20:53
              回复(8)


                IP属地:天津来自Android客户端25楼2018-09-08 20:57
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                  2026-02-22 07:05:08
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                  不感兴趣
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                  好吧,先解决一下很多高阶雷琴dalao的问题。
                  雷琴在这次的改动中是有被波及到的。但是雷琴的地位没有被撼动。
                  御坂美琴lv5.1改动:
                  无视防御比例上限改为30%
                  根据信念提高自身攻击力改为信念*0.15%
                  根据改动中的变化,敏的暴击率加持是变小了的。但是雷琴不怕。为什么?因为雷琴的暴击率一直是靠“信”来提供的。
                  从百暴的基础来看,假设100敏:
                  100/1.2=83.3
                  83.3/0.3=277(信)
                  也就是说,在这次的改动中,雷琴从以前的200信需求改成了280信需求,也就是dalao们请点信。
                  然后,信的攻击力加成伤害: 280* 0.15%= 42%
                  这里,雷琴是要继续带攻爆卡的, 没问题。虽然增伤卡兑换比例高,但是不吃信念加成的,所以雷琴的卡和写真没有大变,只有加点要变成加信。
                  最后,雷琴这次是被削了,但是总体于其他攻击角色而言,是变强了的:因为雷琴的“无视防御”被动。
                  新版本的雷琴也“变肉了”,不管你想不想,总之大家都是变肉了。雷琴变肉了,也就是站着持续输出的能力加强了,那雷琴以前一直顶不上去的“无视防御被动”现在就能打上去了。然后,大家看到这个无视防御的比例好像不高,其实不是的。因为在新的版本了,大家都是“攻爆”角色,肉都是“高防”的。雷琴的被动,我假设就平均到25%好了,打一个3K+防御的角色,那雷琴的攻击就可以miss掉将近800的防御,也就是说,对于一个实际扛伤大概96W的普通角色(用上面的标准模型),你实际只需要打63W伤害,他就挂了。再加上雷琴的大范围攻击面,新版本的雷琴将会是绝对的最强攻击角色,没有之一。
                  现在的雷琴,我举个例子,就是以前的像是一个法师型刺客(打一套爆发秒),现在就像个射手(打持续伤害)。还有,新版本的雷琴不是脆皮了,绝对没人能秒了。雷琴互秒估计都做不到。而像呱太医生,艾丽莎,土苟这些辅助都可以上场了,现在他们就是香炉怪辅助,都要来保AD。


                  26楼2018-09-08 20:58
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                    IP属地:海南27楼2018-09-08 21:09
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                      xys说的对!


                      IP属地:英国来自Android客户端28楼2018-09-08 21:18
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                        请大家注意一下,“变肉了”,只是一个整体的概念,并不是真的都肉到无解了。打个比方,新版本下,类似亚特鲁这样的特殊角色,是有可能非常高的“防御”的,但是他还是会被打入的。就算你1W的防御,因为防御是“百分比”减伤的,而现在“没有了直接减伤抵抗”,所以,还是有伤害的。
                        我打个比方,有一个 5K “攻击力” 的无暴击角色,他去打1W“防御”的红毛,就算不暴击,正常平A:
                        5000* 100%(平A系数)* (1/(10500/500))(防御百分比减伤)=238。
                        也就是说,这样一个几乎是“菜鸡”,用一个最普通的三大,也能打出2K3血的。更不要说有暴击,有暴击伤害,有防御穿透。
                        新版本的“肉”,并不是无解的。还是可以打死的。管你什么烂肉,我有一个强的雷琴,后面就一个奶妈一个医生护着,直接一套打你两条血。等你血线到了,直接三大带走。新版本下,没有了“刺客”的概念了,你怎么练,都整不出一个可以“秒人”的角色的,只要对面不想死。但是新版本下,有“ADC”,也就是有持续输出的概念。雷琴,麦姐,包括结标,雅妮丝这种,一些提供环境下可以大量放出持续输出的角色,才是新概念下的“输出角色”。


                        29楼2018-09-08 21:38
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                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2018-09-08 21:43
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                            IP属地:海南来自Android客户端31楼2018-09-08 22:04
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