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蠢驴首次2.2版本直播资料整合

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蠢驴再三强调,一切数据和图都是暂存性,所以未来有偏差别来找我
有漏了欢迎补充
目录:1. 建筑和星球规划
2. 人口及职业
3. 资源
4. 星际市场
5. 传统
6. 轨道栖息地
7. 堕落帝国
8. 政令
9. 土著(只有图,没什么重点谈到)
9. 杂项


1楼2018-09-08 14:02回复
    1. 建筑和星球规划
    12:05 一个建筑物不只代表一栋,代表了整个星球上的
    21:50 所有建筑物升级都烧稀有资源,除了行星首府 (下面两幅都是合金厂的,不只建时烧,运作也烧)


    33:32 Amentites(个人认为该译为社区配套,但一切视乎最终决定)指百货超市、健身室、影院。因为每个城市都需要这些,不然你得坐很久车去这些设施,以前是和基建挂勾,但现在也会和人口挂勾。









    3楼2018-09-08 14:09
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      2025-10-20 08:02:08
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      人口及职业
      31:30 给予机械人自由,合成人会开始烧奢侈品和住屋,变成了一个大问题
      34:45 统治者会负责社区的配套。
      34:50 可以禁止某一职业
      35:50 政治力量和奢侈品消耗挂勾,所以乌托邦人人的政治力量一样
      52:10 失业的统治者要10 年才会失去原本的阶级,但能透过传统减少
      53:29 难民保有原来的社会阶级,不过只是暂时是
      54:30 蠢驴们觉得自己在游戏里是娱乐家的角色
      55:20 士兵不会直接影响星球,包括犯罪,但能减少武装起义成功机会综观:一般国家母星起始26人口,机械师29人口加10机械人
      另送1000人口堆在一个星球时。 。 。 。


      4楼2018-09-08 14:11
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        资源
        12:50 合金用于造船、星港,矿物用于建筑星球发
        20:58 要经济发达,就要稀有资源, 可合成或直接开采
        22:48 高级的船配件,T4 5就开始要用稀有资源,例如。 。 。伽马激光,而暗物质偏导盾要暗物质
        39:22 盖亚世界会有更多资源,稀有资源也会更常见,未来可能会有一些加成,特别是食物
        57:00 大后期一个二十大小的星球,在考虑了"社区配套"后,還能能大概月产200 合金


        6楼2018-09-08 14:14
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          星际市场
          16:20 市场像世纪帝国2的市场
          17:30 能出现完全依赖市场的帝国,例如不产原材料,只生产加工品后出售
          27:25 市场不会是封闭系统,但在考虑让稀有资源变封闭


          7楼2018-09-08 14:14
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            传统
            32:30 传统在大改,繁荣会专注于奢侈品或者城市星球,统御会和剥削有关,加基层产力,减犯罪率
            38:10 统御不再和附庸有关,会和生产和稳定性有关,霸权会和舰队、星港的建速、价格和效率有关


            8楼2018-09-08 14:15
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              轨道栖息地
              42:00轨道栖息地看似被大削,大小只有6(但现在惩罚不和星球数挂勾),但能专精生科研,凝聚力,贸易价值等。你可以把轨道栖息地成太空拉斯维加斯
              44:45 轨道栖息地的区块比一般区块好很多,除了不能生产原材料





              9楼2018-09-08 14:16
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                堕落帝国
                50:27 堕落帝国有一大堆等殊建筑。 。 。还有一大堆享乐主义的人口,靠机械人养。另外WIZ不让我们看the core 星,只能看the boundary





                10楼2018-09-08 14:17
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                  2025-10-20 07:56:08
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                  政令
                  1:01:38 会有更多的全国性政令,甚至会有一些政令透过烧稀有资源来启动


                  11楼2018-09-08 14:18
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                    土著
                    WIZ 提到可能会有更多的互动



                    12楼2018-09-08 14:21
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                      杂项
                      6:29 新的军队界面,能看到他们打架的情况
                      14:30 质易价值代表民用经济, 能转化为利益
                      23:55 一球可以去**了,当然会为生命之籽平衡一下
                      27: 10 星区还会存在
                      43:46 环世界不确定会怎么改,可能会成为一个超大的星球
                      45:58 特殊纪念碑像是屠龙碑不确定会怎么改。
                      46:35 派别改了一点,会有日志
                      48:15 战争外交没有太多改变,对经济有影响的才会有改动
                      49:00 P社对于未来版本改动的构思,在新经济系统之下,能弄出更多的外交行动,例如如果敌国的底层人民不高兴,你能派人去帮忙炸出林登万,又或者,利用间谍系统挑起民族仇恨,令非主流民族去犯法,而旧版地块做不到这点
                      54:15 帝国生成的页面不会有大改动


                      14楼2018-09-08 14:23
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                        我知道排版很糟糕,我以为图截小一点,这里显示也会比較小


                        18楼2018-09-08 14:28
                        收起回复
                          啊對了,忘了兩幅很重要的圖,升級建築物大部份都要這個稀有資源"塵土",來從沙漠或沙丘等地形開採,中期也能研究完後合成




                          31楼2018-09-08 16:54
                          收起回复
                            現在更新一些P社在直播中顯示,有意思的圖
                            設施配套方面


                            36楼2018-09-08 19:04
                            收起回复
                              2025-10-20 07:50:08
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                              建築方面
                              民用工業

                              紀念碑

                              商業區(星球)

                              商業區(生境地)能源網絡 氣體提煉

                              食物處理設施 要塞 珍所

                              軍事學院 礦物淨化廠 行宮

                              星球護盾(被大nerf 了)
                              機械人工廠 寺廟

                              科研中心(好像能加研究選項)


                              37楼2018-09-08 19:13
                              回复(14)