更新日志 7.4.8
本次更新代码改动同样巨大,别出啥问题哈哈哈。
本次更新还有和创世纪模组的中型联动,欢迎大家去体验体验哦

▋模组联动《创世纪》
1、新增植物:夜玫瑰花丛。世界花园里黑夜女神的最爱!
2、新增食材:夜玫瑰花瓣。0.5菜度、1花度、1魔法度
3、新增头部装备:语夜玫瑰。在夜晚或洞穴里时,装备者普通攻击力提高50%,并且变为真实伤害
4、新增物品:夜玫瑰棘果。用来种植夜玫瑰花丛;靠近远古伪科学站或玄月水晶球制作
5、盖娅种植的花丛,不会因为缺肥而枯萎(与用三花折枝等繁殖物种下时一样的效果)
6、盖娅不会被“蔷薇花丛”刺伤;不会吓到“颤栗花”;培植盆种植时必定永久生长且生长时间减少10%
7、为创世纪里的“玫瑰花”,添加了新的烹饪属性:1花度;可给予“子圭玄鸟”换取等量的“子圭石”;可用于打窝:糊状1、素1、沁香的1
8、完全激活的“生命之瓶”
▷耐久不为0时,可给予“子圭·利川”、“子圭·崇溟”直接补满其水分
▷满耐久时,可给予枯萎期的“子圭神木岩”,消耗所有耐久使其枯萎期结束
9、“光明水晶”可用于子圭献祭。每颗给神木岩+1.5光耀能量,给奇型岩+20光耀能量
10、黑暗水晶”可用于灵魂契约升级,每颗升4级
11、盖娅装备“砂之抵御”后,盾牌永远保持在沙暴中才有的数值,并且盾牌不会受到下雨的负面影响
▋新增
1、稀有道具:捉影之镜。有着全面的打蜡功能。在洞穴鳗鱼池塘有2.5%几率钓到
2、雨竹、子圭奇型岩、子圭神木岩、4种花丛、所有异种、艾力冈的剑、月折宝剑、颤栗植物、稀有基质培植盆、鸳鸯石都支持打蜡(棱镜给改名为了“织影”)
3、颤栗树内容重做
▷取消了颤栗果能种植的设定(不影响旧存档已经种下的)
▷颤栗树和颤栗花改为由“(不正常的)颤栗树之心”进行再生管理
▷(不正常的)颤栗树之心需要被照料才能长得更大,长到最高阶段后能挂果,供玩家砸下来收获
▷颤栗花不再会被秃鹫吓到
▷颤栗树之心的生长速度和挂果速度可在设置里调节
▷世界初始化时,颤栗树之心附近必定会有1-3个颤栗花、1个不正常的颤栗树之心
4、熟素白菇。补全素白菇的内容
5、新料理:菌鱼双鲜堡、香蕈双峰。提供好事多蘑buff
6、新料理:月饼(由鲜花月饼重做而来)、花儿粑。提供位面防御和暗影减伤buff
7、新建筑:稀有基质培植盆。可种植所有蘑菇、多肉植物、蕨叶
▋改动与优化
1、盾牌改动
▷新增给盾牌每次装备时添加默认冷却时间的设置,冷却期间无法成功举盾(类似于官方的“战斗圆盾”)
▷如果设置了盾牌举盾冷却时间,现在冷却时间记录在玩家本体上而不是盾牌本身
▷盾牌不再帮装备者完全抵挡远程伤害,并且无法再盾反黑暗的伤害
▷新增一个举盾键位,按下即可尝试举盾,默认没有键(可设置)
▷艾力冈的剑现在是暗影装备,暗影等级为3(热涌状态时为4)
2、砂之抵御改动
▷下雨时,或者敌人不在陆地上时都不会产生“友好沙之咬”
▷装备者受攻击时,只有在荒漠地皮上或沙暴中才会产生1个“友好沙之咬”
▷盾反效果改为:不管距离,在敌人周围产生1-2个“友好沙之咬”(装备者在荒漠地皮上则是3-4个,在沙暴中则是4-6个)
▷增加后续盾反效果:不管距离,在敌人周围产生1个“友好沙之咬”(装备者在荒漠地皮上则是1-2个,在沙暴中则是2个)
▷友好沙之咬不再有物理体积
3、子圭·歃、子圭·庇和子圭·釜在耐久为0时不再发出破碎声音
4、子圭羽毛重写
▷多根羽毛每次投掷时,羽毛击中敌人造成的伤害= 玩家用一根羽毛造成的伤害x投掷羽毛总数量
▷一次投掷或拉回过程中,对一个敌人只会造成一次伤害(旧版本是,每根羽毛打中时就会造成一次单独的伤害。比如投掷3根羽毛都击中时,会进行3次伤害计算,拉回时只有两个羽毛击中,则再进行2次伤害计算)(新版本是,投掷3根羽毛都击中时,只进行一次伤害计算)
▷拉回羽毛时如果羽毛与目的地距离超过40单位,会直接回到玩家手里
▷羽毛投掷时,不再是删除投掷的羽毛然后结束时生成新的羽毛,改为隐藏投出去的羽毛,结束时恢复羽毛
▷由于子圭玄鸟的羽乱舞技能也用了相同的机制,所以目前玄鸟的羽乱舞和之前稍有不同
5、靠背熊产生的毛丛会放入装备者物品栏或者背包容器了
6、好事多蘑buff加入了“沉底宝箱>惊喜种子”的数据,且幸运掉落物的金色特效很多都改为了暂时的
7、取消了所有节日专属料理的节日限制
8、圣诞快乐沙拉在冬季食用时必定掉落小礼物(小礼物的种类也有更新)
9、将棱镜中各种植物、建筑的种植或摆放限制以及影响半径都减小了
10、统一并优化了水肥照料机的代码(可能会有未知bug,请及时反馈呀)
▷由之前3.5分钟的周期循环施肥施水改为了植物会在需要的时候自动汲取养分
▷“水分”可以预防夏季缺水枯萎了,“肥料”则可以预防采摘缺肥枯萎
▷“肥料”可以让茶几、餐桌花瓶不会枯萎,“水肥”还能使茶几的发光范围变大
▷崇溟平时不再照顾官方作物,但崇溟范围内长大的官方作物不会积累照料的压力值
▷削弱了异种对水肥照料机的返肥数值(由16点/个减为9点/个),且少部分异种过熟时还能返水分了(7.5点/个)
11、子圭·庇和子圭·釜的反伤数值不再受到装备者的攻击系数影响
12、检查能提供好事多蘑buff的料理时会提示出当前的幸运值
13、夜莓能用来子圭献祭了(奇型岩4、神木岩0.25)
14、多肉植物可做为烹饪食材了(0.5黏液度)
15、传送伞、暗影槌、阴郁回旋镖、兔王棍、利爪船桨、胡萝卜外套、洞穴花环、黏汁罐可以幻化了
16、防火漆不再可以涂抹篝火、晨星锤(但涂抹火把的巧合机制不改,暂且当成攻略点,看玩家反馈)
17、巨食草改动
▷每个弹弓的弹药在被消化时只给巨食草增加0.2营养点(其他物品都是默认加1点)
▷消化生物时,按其血量来增加营养点(=生物当前血量/80,至少为1)
▷巨食草会自动消耗营养点给自己簇栽升级(每80点升1级并产生1叶肉),如果簇栽等级已满,则每80点产生8个叶肉
▷可以主动吸引并吞食蘑菇孢子(配合种了蘑菇的稀有基质培植盆产生的孢子应该挺好的)
▷吞食所需的消化时间从35至5降低为了33至3秒
▷【能力勋章】消化鱼类时有几率得到鱼骨,且鱼骨无法被消化
▷叶肉在巨食草里腐烂速度减缓70%
18、鸳鸯石、带电的晶石、电气石、云松子、子圭·系、活性组织、猫线球、子圭奇型岩、捉影之镜、爆炸水果蛋糕可以摆在桌子上
19、重载人物时,会自动打开之前打开着的月轮宝盘
20、每个纯粹恐惧可以给灵魂契约升2级了(以前是1级)
▋修复
1、修复了启用了某些死亡不掉落模组时,角色在装备着子圭护甲死亡时有概率触发崩溃的问题
2、子圭·汲或子圭·歃不会再对被捡起的对象进行窃血
3、【独行长路】开启后,每次上下洞穴时,会自动尝试恢复当前世界所有棱镜皮肤动画错乱的实体
4、子圭神木岩不再会被洞穴中庭触手地形给强制删除了
5、修正了鼠标显示某些数值信息时有奇怪误差的问题(比如异种的生长速度为180%时,但显示为179%,为lua代码原生问题)
6、修复了绑定高等级的灵魂契约后击败巨大洞穴蠕虫时的崩溃(暂且简单修复一下,恶魔人技能树出了后就重写灵魂契约)
7、打窝饵被投掷后的落点若不是海洋则会无事发生(比如大霜鲨的钓洞)
