虽然不知道和哪个人讲啥,但你这个科普还是有点问题。游戏每一帧产生的速率是不一样的,帧率平滑有时候是要比高帧更流畅,流畅=稳定每一帧的时间相同,因为现在显卡保持稳定帧率是不可能的,所以才需要增加帧数来减少时间差(帧延迟),丢失帧在最大帧间隔内才会流畅。看卡不卡是要看每毫秒的有效帧是多少。可不同制式也是不一样的。。。像玩FC上的never the same color或者Perfect at last的游戏时你会觉得卡么?平面游戏,3d游戏都是不同的,每一帧包含的信息量也不同,并不是说帧率高就一定不会卡。至于锁定60hz为什么fps越高越不卡呢?赫兹的定义为每一秒周期性事件发生的次数,国服优化太差该丢失信息就丢失是其中一个原因,还有他这个显示的60fps应该和实际的60fps并无关系。dnf是2d游戏,像素游戏,动作是稳定播放,帧数其实很低,不需要高帧,也没有动态模糊。多核心优化差,显卡无关,只吃单核心高主频,同屏贴图越多帧率越不稳定,而且高达300~400fps不仅不会出现画面撕裂,甚至偶尔还会出现卡顿。游戏实际追求的不是多高的帧数,而是足够稳定这个游戏的帧数。

想理解好fps还是要从

影视动画入手随手wiki了一下动画电影帧率科普