首先我们要搞清两个概念
①FPS(Frames Per Second)每秒传输帧数(不固定)
②显示器的刷新频率Hz(固定的)
这里的FPS指的是显卡在每秒中所产生的图像总量。注意这里是总量,就是说哪怕我前0.9秒产生1帧画面而后0.1秒产生59帧画面仍然算作当前FPS为60。
这里就存在一个问题,帧延迟
因为受到cpu显卡等瞬时机能的影响,显卡最终输出的图像并不是那么“连续的”
60fps对应60hz显示器的情况下
最优的情况当然是这60fps中的每一帧的间隔都恰好是1/60秒,恰好与显示器的刷新频率一致,每一帧的信息都被充分“利用”。
但很多时候往往并不是这样,由于帧延迟的存在,60fps中每一帧的间隔并不都是1/60s。
当显示器要刷新下一帧而显卡却没能及时将下一帧的图形渲染出来的时候,显示器就只能继续显示前一帧的画面,而如果显卡的这个不及时持续下去,就会出现所谓的“掉帧”现象。哪怕显卡在最后的1/60秒渲染了59帧,也无法弥补前面的缺失。就好比我在压蹲的时候就给我一帧画面,卡一下被对面上挑后显卡极为给力地事无巨细无比流畅地渲染我浮空的整个过程。那这60fps有个鸡儿用。
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所以高fps究竟有什么用?
【相同时间内,帧数越高,平均帧延迟越短。】
此时出现“掉帧”的概率就越小
玩家对于拼招走位细节,时机的把控也越到位
即手感越好。
-------------------------------------------------
最后说一点
很多职业玩家可能不懂这方面
知道有这么回事但是不清楚细节
这很正常,大家各有所专
我也就是业余爱好有点了解
但是玩家们长久以来的经验是不会说谎的
某人
拿着你那皮毛都不算的不正确入门常识
以国服1300高分段的资质
去质疑一票职业玩家的手感,直觉?
发着滑稽显得自己好无奈,好不好意思,不好意思揭穿你们职业玩家都是玄学大师?
真的丢人
我感觉没比不懂装懂更丢人的事了
①FPS(Frames Per Second)每秒传输帧数(不固定)
②显示器的刷新频率Hz(固定的)
这里的FPS指的是显卡在每秒中所产生的图像总量。注意这里是总量,就是说哪怕我前0.9秒产生1帧画面而后0.1秒产生59帧画面仍然算作当前FPS为60。
这里就存在一个问题,帧延迟
因为受到cpu显卡等瞬时机能的影响,显卡最终输出的图像并不是那么“连续的”
60fps对应60hz显示器的情况下
最优的情况当然是这60fps中的每一帧的间隔都恰好是1/60秒,恰好与显示器的刷新频率一致,每一帧的信息都被充分“利用”。
但很多时候往往并不是这样,由于帧延迟的存在,60fps中每一帧的间隔并不都是1/60s。
当显示器要刷新下一帧而显卡却没能及时将下一帧的图形渲染出来的时候,显示器就只能继续显示前一帧的画面,而如果显卡的这个不及时持续下去,就会出现所谓的“掉帧”现象。哪怕显卡在最后的1/60秒渲染了59帧,也无法弥补前面的缺失。就好比我在压蹲的时候就给我一帧画面,卡一下被对面上挑后显卡极为给力地事无巨细无比流畅地渲染我浮空的整个过程。那这60fps有个鸡儿用。
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所以高fps究竟有什么用?
【相同时间内,帧数越高,平均帧延迟越短。】
此时出现“掉帧”的概率就越小
玩家对于拼招走位细节,时机的把控也越到位
即手感越好。
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最后说一点
很多职业玩家可能不懂这方面
知道有这么回事但是不清楚细节
这很正常,大家各有所专
我也就是业余爱好有点了解
但是玩家们长久以来的经验是不会说谎的
某人
拿着你那皮毛都不算的不正确入门常识
以国服1300高分段的资质
去质疑一票职业玩家的手感,直觉?
发着滑稽显得自己好无奈,好不好意思,不好意思揭穿你们职业玩家都是玄学大师?
真的丢人
我感觉没比不懂装懂更丢人的事了

迎风舞焰

水月丶









