【类型】建议
【截图】
【具体描述】
游戏剧情是传统RPG的核心,增强玩家代入感。但MMORPG玩家却不是,他们只想着赶紧升级搞装备!现在的网游玩家大部分都是急功近利的,你的游戏剧情和过场动画只能满足一小部分玩家,我想大部分都应该会选择跳过的吧,毕竟享受游戏过程的玩家居少,其实是网游的特性导致了玩家急功近利之看重结果而不是过程。不停的强大自己也是玩家一直玩家玩下去的动力,这也是gw2国内失败的根本原因,而国产网游则是毁在了这上面。因为这之间的平衡点才是关键,游戏策划所提供的系统本身怎样合理的引导玩家才是关键!其实玩家都是盲目的,游戏环境也是游戏本身所塑造的,怎样让玩家不急功近利?怎样让玩家放慢自己的节奏更好的享受游戏过程?怎样让玩家愿意更多的与其他玩家交流?怎样让时间长的玩家和时间少的玩家都能找到不同的游戏乐趣,我觉得这才是网游的难处。个人的一点建议就是玩家观看剧情或者对话可以有额外收益。 同理, 关于游戏音乐,只是无脑的无限循环,战斗时候又出来一个突兀的战斗音乐,这难道不是国产网游游戏的常用手法吗,因为他们的环境音效几乎没做,只能用喧嚣而不间断的游戏音乐来遮挡,且很容易让人听觉疲劳,现在我理解为什么那么多玩家关掉游戏音效而自己放歌听了。既然你们无限循环又嘈杂的游戏音乐已经完全掩盖了游戏环境声效的存在,那您们何必又费钱费精力去做环境音效呢?直接像j3一样只做点技能什么的主声效即可,用无限循环的游戏音乐来代替环境声效岂不是更省事吗? 有时候我就在想,如果10个玩家有9个选择跳过动画,跳过人物对话,关掉游戏声效,那么您们又何必为了那十分之一真正懂得享受游戏过程的玩家浪费精力做这些呢,难道不是出力不讨好吗?正如我上面说的游戏引导玩家很重要,不仅是引导玩法,更重要的是心态!看看你们动画右上角大大的"按esc可跳过动画"就仿佛生怕玩家不懂得怎么跳过动画似得?您们可以做个调研,看看有几个玩家愿意看你们的动画和剧情吧,看看那些整天说游戏前期任务无聊枯燥的有几个不是快餐的心态?有几个看了游戏剧情的?? 看见个NPC点几下然后跑来跑去,要我我也会感觉很枯燥无聊吧! 现实是!对于现在的大多数网游玩家,游戏剧情和游戏音乐音效,都是无关紧要的存在!!既然你们的目标玩家群体是这些有大把游戏时间,玩游戏好像赛跑一样的快餐玩家,又何必照顾那些小部分的玩家呢?记住这句话,鱼与熊掌不可兼得!每一个游戏都有他特定的玩家群体,不明确自己的玩家群体目标,只会两边不讨好,最终不伦不类而已。 最后总结下古网现存的几点致命问题。1,游戏系统引导的互动性差。游戏缺少撮合玩家进行交流的系统,大部分玩家都是自闭玩家。你想在这游戏交几个朋友?甚至还想找一段情愿???算了吧。2,游戏节奏太快。 几天或者几个星期不上线的玩家无法正常进行游戏。不知道是玩家的原因还是游戏机制的问题,总之玩家心态浮躁,就像上面所说,大部分都是玩游戏好像赛跑一样的快餐玩家,而那些游戏时间碎片化的业余玩家却压力很大,得不到归类(将碎片化的玩家群分配到一起),要么被这种快节奏的游戏环境所同化,要么无法组队正常体验游戏从而选择放弃!3,游戏糟糕的日常。正如我一个帖子所说,用日常来弥补游戏资源的不足可以理解,充满探索性和互动性的日常是很不错的选择。但问题是,现在日常不仅枯燥无味,重复性极高,而且好像工作一样,玩家一下全被套牢!特别那些每天游戏时间很少的玩家,日常完全成为工作的一项,上线必定先做日常,其他游戏内容则得不到体验。日常如果作为辅料的存在那么他确实不错,但是一旦成为主料,那么这个游戏也就变味了。玩家游戏的自由度完全被捆绑,成为虚拟的工作环境而已。这令我不仅又想起了猪场游戏的日常一条龙特色,但人家能挣钱啊,你呢?国产网游果然都是如此吗?4,目标群体不明确。我只想说,现在上班族,休闲玩家才是主要群体,一个游戏能合理安排好碎片化的游戏时间的玩家才是大势所趋!为什么LOL,绝地求生能大火?得益于他们精确玩家群体划分的匹配系统,你天天在线可以玩的很好,隔了几天甚至几个月在上线玩依然可以玩的很好,不会存在所谓跟不上游戏节奏,跟不上游戏大部队的奇葩问题存在。5,工作重点不明确,正如我所谓的剧情和音乐是无关紧要的存在,如果你的游戏对象都不会看你的游戏剧情,也不会感受你的游戏音效,那你们何必还要费精力去做呢?打了5口井可惜深度不够,结果一口也不出水,为什么不用心先打好一口井再说呢?这也许是我最后一次提意见,也许我也一样,这种费心机做这且些吃力不讨好的行为我也许也不会再做了。