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回复:【吧务公告】9月BUG收集及意见反馈集中贴

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【类型】bug
【截图】不用截图
【具体描述】成就里面有个渭川塬古阵,就是激活地图上7个龙星阵,但是7个全开后,成就里面显示开了6个。地图上明天7个全开了啊,所以这个成就永远没办法完成了。百度的时候发现其他人也有这个疑问。直到现在还没人解决。


IP属地:浙江来自iPhone客户端434楼2018-09-06 10:16
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    【类型】bug
    【截图】没有
    【具体描述】渭川源七星阵成就,龙星阵全部激活不跳成就。


    435楼2018-09-06 10:18
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      2026-01-30 15:14:53
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      【类型】bug
      【截图】没有
      【具体描述】pvp奶强制双修做日常,比如斗战狂沙,还有一个和的大师兄切磋日常= =


      436楼2018-09-06 10:24
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        【建议】
        【描述】
        1、多人pvp增加装等分级机制,比如40-50装等一个组,然后51-60等等分层,避免出现太多一边倒的情况
        2、增加版本星蕴上限,加入目前版本20人困难团本靠100点星蕴能过,那么就把当前版本上限设置成100点或者110点 或者 目前版本上限是通用星蕴一条线能点满
        3、增加藏宝图的物品产出,比如摄影材料等,甚至可以产出一些当前装等以内的装备


        IP属地:广东437楼2018-09-06 10:34
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          【类型】建议
          【截图】无
          【具体描述】
          1. 增加副本通关次数或者进度,建议增加副本通关进度,进度到一定阶段可以兑换副本特色奖励,比如挂饰坐骑等,老带新奖励以进度为标准,比如进度一(通关当前副本5次)会增加buff:小队成员增加福缘额外掉落等,同时修改副本匹配机制,按照进度进行匹配,同进度匹配同进度的队友
          2. 增加装备锁,防止被手误意外分解或者喂了照影
          3. 星蕴点加成可以适当降低,目前有些点数影响太大,必须强行提升侠名来获取星蕴点,或者改为星蕴点开光后统一分配,点数可以固定


          来自iPhone客户端438楼2018-09-06 10:46
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            【类型】bug
            【截图】 无
            【具体描述】渭川源进入青灯状态后,在地图上做了标记。退出青灯状态,标记消失,但是标记在地图上的指引还存在。我感觉标记和指引应该是同步的,标记无指引无。


            IP属地:河南439楼2018-09-06 10:51
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              「类型」建议
              「截图」无
              「具体描述」建议可以把敌对头顶显示BUFF调大些 而且能弄个统一的BUFF显示出来 比如免控比如爆发 比如减伤 不然打个PVP你要熟悉6大门派的技能BUFF图标 不然头顶显示一点意义都没有 你连这个图标代表的技能都不知道。。。


              440楼2018-09-06 10:53
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                【类型】bug
                【截图】无
                【具体描述】9.6版本更新后,御剑神虹,卡刀羽鹤遥有概率使羽鹤遥未释放直接进入cd,真气不足时几率较大


                IP属地:广东来自Android客户端441楼2018-09-06 11:06
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                  2026-01-30 15:08:53
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                  【类型】建议
                  【截图】无
                  【具体描述】挖宝收益实在是太低了,毫无意义。钓鱼还能做吃的打本用,还有周常活动。挖宝存在有什么意义?攒到9级声望换个包?。
                  强烈建议:挖宝加入部分外观/装备,博物声望到多少可以用博物币兑换承云币/十洲币!不出商城其实收费也简单啊,你把外观拆成组件,打散到各个活动不就好了(不绑定)。相信我,为了美,一天肝10小时的一大把


                  442楼2018-09-06 11:12
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                    90分钟传送过于sd 建议30分钟,盟会可以减时间


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端443楼2018-09-06 11:25
                    收起回复
                      【类型】建议
                      【截图】无
                      【具体描述】建议可以累计部分日常
                      副本日常、十州剑试日常、博日抄日常等日常可以累计3天,即如果某一天没做日常,第2天或第3天也可完成,副本打3次、十州胜利3次、博物抄3次,获得的奖励略有下降,第2天为75%,第3天为50%。这样可以让一些上班族在没有时间的时候累计日常,等到有时间可以一起做完,有部分惩罚也可以使每天做日常的更公平,让上班族或者时间少的玩家可以不被拉开太大的距离。至于赤羽和抓鬼日常,请开发组酌情考虑,而部分日期特定的日常如真实之境就不用加入到累计日常的内容中


                      IP属地:山东444楼2018-09-06 11:31
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                        【类型】建议
                        【截图】
                        【具体描述】
                        游戏剧情是传统RPG的核心,增强玩家代入感。但MMORPG玩家却不是,他们只想着赶紧升级搞装备!现在的网游玩家大部分都是急功近利的,你的游戏剧情和过场动画只能满足一小部分玩家,我想大部分都应该会选择跳过的吧,毕竟享受游戏过程的玩家居少,其实是网游的特性导致了玩家急功近利之看重结果而不是过程。不停的强大自己也是玩家一直玩家玩下去的动力,这也是gw2国内失败的根本原因,而国产网游则是毁在了这上面。因为这之间的平衡点才是关键,游戏策划所提供的系统本身怎样合理的引导玩家才是关键!其实玩家都是盲目的,游戏环境也是游戏本身所塑造的,怎样让玩家不急功近利?怎样让玩家放慢自己的节奏更好的享受游戏过程?怎样让玩家愿意更多的与其他玩家交流?怎样让时间长的玩家和时间少的玩家都能找到不同的游戏乐趣,我觉得这才是网游的难处。个人的一点建议就是玩家观看剧情或者对话可以有额外收益。 同理, 关于游戏音乐,只是无脑的无限循环,战斗时候又出来一个突兀的战斗音乐,这难道不是国产网游游戏的常用手法吗,因为他们的环境音效几乎没做,只能用喧嚣而不间断的游戏音乐来遮挡,且很容易让人听觉疲劳,现在我理解为什么那么多玩家关掉游戏音效而自己放歌听了。既然你们无限循环又嘈杂的游戏音乐已经完全掩盖了游戏环境声效的存在,那您们何必又费钱费精力去做环境音效呢?直接像j3一样只做点技能什么的主声效即可,用无限循环的游戏音乐来代替环境声效岂不是更省事吗? 有时候我就在想,如果10个玩家有9个选择跳过动画,跳过人物对话,关掉游戏声效,那么您们又何必为了那十分之一真正懂得享受游戏过程的玩家浪费精力做这些呢,难道不是出力不讨好吗?正如我上面说的游戏引导玩家很重要,不仅是引导玩法,更重要的是心态!看看你们动画右上角大大的"按esc可跳过动画"就仿佛生怕玩家不懂得怎么跳过动画似得?您们可以做个调研,看看有几个玩家愿意看你们的动画和剧情吧,看看那些整天说游戏前期任务无聊枯燥的有几个不是快餐的心态?有几个看了游戏剧情的?? 看见个NPC点几下然后跑来跑去,要我我也会感觉很枯燥无聊吧! 现实是!对于现在的大多数网游玩家,游戏剧情和游戏音乐音效,都是无关紧要的存在!!既然你们的目标玩家群体是这些有大把游戏时间,玩游戏好像赛跑一样的快餐玩家,又何必照顾那些小部分的玩家呢?记住这句话,鱼与熊掌不可兼得!每一个游戏都有他特定的玩家群体,不明确自己的玩家群体目标,只会两边不讨好,最终不伦不类而已。 最后总结下古网现存的几点致命问题。1,游戏系统引导的互动性差。游戏缺少撮合玩家进行交流的系统,大部分玩家都是自闭玩家。你想在这游戏交几个朋友?甚至还想找一段情愿???算了吧。2,游戏节奏太快。 几天或者几个星期不上线的玩家无法正常进行游戏。不知道是玩家的原因还是游戏机制的问题,总之玩家心态浮躁,就像上面所说,大部分都是玩游戏好像赛跑一样的快餐玩家,而那些游戏时间碎片化的业余玩家却压力很大,得不到归类(将碎片化的玩家群分配到一起),要么被这种快节奏的游戏环境所同化,要么无法组队正常体验游戏从而选择放弃!3,游戏糟糕的日常。正如我一个帖子所说,用日常来弥补游戏资源的不足可以理解,充满探索性和互动性的日常是很不错的选择。但问题是,现在日常不仅枯燥无味,重复性极高,而且好像工作一样,玩家一下全被套牢!特别那些每天游戏时间很少的玩家,日常完全成为工作的一项,上线必定先做日常,其他游戏内容则得不到体验。日常如果作为辅料的存在那么他确实不错,但是一旦成为主料,那么这个游戏也就变味了。玩家游戏的自由度完全被捆绑,成为虚拟的工作环境而已。这令我不仅又想起了猪场游戏的日常一条龙特色,但人家能挣钱啊,你呢?国产网游果然都是如此吗?4,目标群体不明确。我只想说,现在上班族,休闲玩家才是主要群体,一个游戏能合理安排好碎片化的游戏时间的玩家才是大势所趋!为什么LOL,绝地求生能大火?得益于他们精确玩家群体划分的匹配系统,你天天在线可以玩的很好,隔了几天甚至几个月在上线玩依然可以玩的很好,不会存在所谓跟不上游戏节奏,跟不上游戏大部队的奇葩问题存在。5,工作重点不明确,正如我所谓的剧情和音乐是无关紧要的存在,如果你的游戏对象都不会看你的游戏剧情,也不会感受你的游戏音效,那你们何必还要费精力去做呢?打了5口井可惜深度不够,结果一口也不出水,为什么不用心先打好一口井再说呢?这也许是我最后一次提意见,也许我也一样,这种费心机做这且些吃力不讨好的行为我也许也不会再做了。


                        IP属地:上海445楼2018-09-06 11:45
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                          【类型】建议
                          【截图】没有
                          【具体描述】
                          希望官方对玩家修改建议有一个衡量尺度,多点主见,谢谢。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端446楼2018-09-06 11:46
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                            【类型】建议/bug
                            【截图】无
                            【具体描述】切换新法的时候,收拾技能要再一次拖到技能栏才能使用,有点形象操作和反应时间。


                            447楼2018-09-06 11:48
                            收起回复
                              2026-01-30 15:02:53
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                              【截图】无
                              【具体描述】
                              战绩等级和侠名等级差距大,导致星蕴也差距大。单修pvp进去,等级差导致星蕴比双修玩家低很多,属性压制。希望能做到合理分离。


                              448楼2018-09-06 11:54
                              回复(2)