屁股决定脑袋,这个贴的意义在于重复了一个真理“酒香也怕巷子深”,好图没有好的宣传一样没人玩,最后只能劣币驱逐良币,不过大家想想既然劣图加营销很**,为什么你的好图加营销不能更**?我们要看到时代不同了,10年以前做图随便传个平台或者论坛就有许多人来玩,现在玩家的选择与口味完全不同了,以前一个游戏玩几年,现在3个月黄花菜都凉了,龙与阴影、鏖战襄阳这些算不算快餐?还算良心作品吧,也都火过,现在人气跟之前能比?
说深一点,游戏的黏性来源于社群,当一个游戏进来一个新玩家就有可能带来3个新人,同样流失一个玩家,很快就会流失一圈人,人的忠诚都是有限的,人性使然。
贴吧技术大佬比比皆是,懂策划的又不多,说到底,做的图好不好玩跟有没有人玩完全是两回事。做游戏我一向建议守住底线,顺势而为,抱残守缺没有意义,该来的总会来,回到初心,享受做图过程,至于图成后能否名利双收,那就看天意吧!
说深一点,游戏的黏性来源于社群,当一个游戏进来一个新玩家就有可能带来3个新人,同样流失一个玩家,很快就会流失一圈人,人的忠诚都是有限的,人性使然。
贴吧技术大佬比比皆是,懂策划的又不多,说到底,做的图好不好玩跟有没有人玩完全是两回事。做游戏我一向建议守住底线,顺势而为,抱残守缺没有意义,该来的总会来,回到初心,享受做图过程,至于图成后能否名利双收,那就看天意吧!



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