上面我反馈的意见以下原因:1pk对面放大空了 我抓他后摇开大杀了他 但是下局我们都是一个豆 我赢方优势没了
2组织战力活动保护问题 : 我高战打对面低战 经常别人浮空一个技能他就秒落地站立 被反打 比如我雷影 我放个贝壳对面被炸飞 我一手刀对面直接强制落地起立 然后没反应过来被反打 (本该秒的没秒点 不该掉血的掉一坨 很气人)
3争霸修改原因:高战打低战还是一样痛 真打起来基本就是一套秒 然而低战打却有保护 本来不改版能把对面秀完豆抓他慢慢连死 但是现在一保护减伤连不上 二好不容易秀完对面豆开局又给一个导致技术再高很难翻盘
2组织战力活动保护问题 : 我高战打对面低战 经常别人浮空一个技能他就秒落地站立 被反打 比如我雷影 我放个贝壳对面被炸飞 我一手刀对面直接强制落地起立 然后没反应过来被反打 (本该秒的没秒点 不该掉血的掉一坨 很气人)
3争霸修改原因:高战打低战还是一样痛 真打起来基本就是一套秒 然而低战打却有保护 本来不改版能把对面秀完豆抓他慢慢连死 但是现在一保护减伤连不上 二好不容易秀完对面豆开局又给一个导致技术再高很难翻盘






陈冠希









