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回复:-更到哪算哪-萌新从零开始学习地图制作

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处理生化危机支线剧情的BUG:玩家在进入任务地图5分钟后会获得一个任务物品,得到之后进入某区域激活支线。但是如果拿到任务物品直接放弃任务后任务物品未删除,第二次进入任务地图直接可带着任务物品到触发区域激活支线。
解决:关闭激活触发,五分钟之后开启


79楼2018-08-28 11:59
回复(1)
    初步尝试了一下技能制作。每个角色都要有专有技能可真难想

    而且还只是根据技能模板进行简单改动,技能伤害没调,技能专用触发没做,技能特效没做。


    80楼2018-08-28 12:01
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      2025-12-25 13:09:50
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      不感兴趣
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      技能可以考虑用马甲放或者技能本身就是马甲
      具体如下:
      事件:任意单位释放技能
      条件:不写
      动作:
      if
      释放的技能xxx
      then
      做你的动作
      else
      不做任何动作(这里不要接着写IF,和上面的IF并列是最好的,现在的U效率都很高,同时判定一遍看不出来的,技能尽可能的放到一个触发里面,能节约大量资源,并且能有效的防止lag,虽然吧主说的删触发再建更好,但是如果不会用的话,这样最好)
      这里我给个例子

      其他的技能都可以这样弄,然后,具体效果如何,怎么堆特效,演出效果,就看你的脑洞了


      IP属地:湖南81楼2018-08-28 16:59
      回复(8)


        一下午时间,给一个英雄做完配套技能(仅仅是把名字,图标,各类模型改了,其余的伤害平衡和部分显示文字还没改全)
        做了个配合技能,释放技能A之后给范围内地方单位设置自定义值,释放B技能(大招)的时候判定一下自定义值,做个斩杀线,或者额外伤害都可以。


        82楼2018-08-28 18:42
        收起回复
          今天结束
          做完郑吒、楚轩技能。
          主要是技能这一块是新内容。我算是理解了为什么现在好多图都是单单几个被动或者单单几个技能了。为每个角色配置技能真是个费脑子的活,要想着技能要符合人物剧情,还要改伤害数据、文本数据,还要改技能模型或者建触发。
          明日:
          建立人物张恒、赵樱空、詹岚
          基础装备制作


          83楼2018-08-28 22:04
          回复
            从萌新开始制作地图第三天、明天开始做触发、触发一点都看不懂 还有变量那些东西


            来自iPhone客户端84楼2018-08-29 00:06
            回复
              事件:
              任意单位释放技能
              条件:
              不写
              动作:
              IF
              释放的技能等于完美布局
              THEN
              点 point_buju=技能释放点
              单位 unit_buju=创建1个马甲在 point_buju,给触发单位的所有者
              单位组 group_buju=以point_buju为中心200码内(匹配单位是触发单位所有者的同盟单位等于false且匹配单位是建筑物等于false且匹配单位是死亡的等于false)
              启动逆天计时器1秒,一次性
              选取单位组group_buju做动作(如果,你用杀死命令,就是系统杀,你不能获得经验和金钱)
              IF
              选取单位生命值低于3K
              THEN(所以这里我命令你创建的马甲杀掉已选取的单位)
              命令unit_buju对选取单位造成10E法术攻击 通用伤害(这里是为了保证一定杀死目标)
              命令unit_buju对选取单位造成10E混乱攻击 强化伤害(如果目标魔抗100%用这个杀)
              (以上两个伤害都要,这样能把魔免,魔抗,虚无的都杀了,除了无敌……无敌的需要用能对无敌释放的炼金术(炼金术师大招)杀)
              删除当前逆天计时器
              ELSE
              命令unit_buju对选取单位造成1800法术伤害
              删除当前逆天计时器
              清空group_buju(排泄)
              删除group_buju(由于是局部变量,删了会更干净)
              清除点point_buju(还是排泄,不然每次创建一个点,后期卡到你哭不出来)
              ELSE
              不做任何动作
              马甲单位用5点血,无敌,没移速,没模型的小精灵,视野(非常重要)和你的技能范围一样,生命恢复-1(也就是最多活5秒,都不要你手动删了),飞行单位,高度4K,选择圈高度4K,选择圈0,模型大小0(免得露馅是吧)
              总之!做技能一定要排泄!排泄!排泄!(重要的事情真的需要3遍)任何点,单位,单位组,如果是临时创建的一定要排泄掉,不然这些东西会堆积在地图里面,游戏后期会卡到不能自己!


              IP属地:湖南85楼2018-08-29 01:31
              收起回复

                1、优化技能触发,增加判定条件。现在技能伤害技能不会对友军造成伤害了
                2、优化技能面板文字内容(虽然还是很丑)


                86楼2018-08-29 11:34
                回复
                  2025-12-25 13:03:50
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                  地形都是我一步步调出来、不是官方下载的、现在下线去吃饭了!吃完继续 这三天把所有人物调完 三天后开始制作装备了


                  来自iPhone客户端87楼2018-08-29 19:24
                  回复
                    1.制作人物-张恒及配套技能完成
                    2.重写了生化危机出怪的触发:现在每次重进生化危机不会有上一次的僵尸出现了。
                    3.增加了玩家释放技能头顶显示技能名字的漂浮文字
                    4.修复了楚轩E技能能对自己和友军造成伤害的BUG
                    5.修复了楚轩R技能没有伤害的BUG
                    6.若干小调整


                    88楼2018-08-30 15:16
                    回复
                      下步:增加初始装备及恢复药水等
                      基因锁技能延后制作,没那么多精力


                      89楼2018-08-30 15:18
                      收起回复
                        楼主加油,看起来制作效率挺高的。


                        IP属地:山西来自Android客户端90楼2018-08-31 08:43
                        回复
                          我也一直有想做无限恐怖地图的想法,很久以前玩过那个图。。说实话很粗糙,而且技能很少,但是自己又不会作图,哈哈


                          来自Android客户端91楼2018-08-31 11:41
                          回复
                            楼主挺厉害的


                            IP属地:广东来自iPhone客户端95楼2018-09-13 12:06
                            回复
                              2025-12-25 12:57:50
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                              学习地图制作=作图
                              以快餐防守图的模板学习地图制作=作快餐图
                              项目经理写计划作表格=浪费时间
                              他们的这种脑回路绝对是正确的


                              96楼2018-09-14 16:00
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