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回复:-更到哪算哪-萌新从零开始学习地图制作
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那就沉默着死丶
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用project重新整理了一下计划,果然还是project更适合我。。。想起了做项目经理带队做项目的日子
啥事情规范化之后,显得有条理的多了,学习思路也更清晰了,照这样下去我应该还要做个思维导图帮助自己。
计划分三类,框架设计、内容设计、地形设计
18楼
2018-08-16 11:42
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19楼
2018-08-16 11:43
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接下来是游戏内容设计和地形设计
20楼
2018-08-16 11:44
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工期就不列了,那玩意太费事费脑,一个人可分配资源有限,很难列出合理的时间计划,做到哪算哪。
21楼
2018-08-16 11:45
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今天是计划把“计时器出兵”还有“英雄复活”做出来。
在此感谢一下 @帅气木叶小哥 提供了一个专属练功房的样例图,已经下载 回头瞅瞅
22楼
2018-08-16 11:50
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冷漠
挖坑不填
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有建一个这么麻烦的表的时间,我已经做了一半表里的内容了。弄这些虚的还不如多花时间学东西
IP属地:湖北
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23楼
2018-08-16 11:54
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CJSDCQS
误导帝
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支持……
IP属地:重庆
24楼
2018-08-16 13:27
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计时器倒是做出来了,但是我明明写了触发却不会刷出兵来,奇了怪哉。
鹰眼米霍克镇一下
25楼
2018-08-16 13:51
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搞定了!四个小时一直在做计时器出怪,终于做出来了
借鉴的神之墓地的出怪方式,创建了三个触发器和若干变量,触发器就不发了,图太多了。
主要涉及到了一些新知识,比如单位组的应用,变量设定,以及新的触发器功能了解(连接字符串、转换整数为字符串等等)
还有常打备注是好习惯,游戏开始阶段就设置好各类变量的初始值,这样下次直接引用变量就可以了。
26楼
2018-08-16 18:05
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经吧友提醒,我在优化练功房刷怪点设置的时候发现自己练功房的一个BUG,一波怪物还没杀完的情况下,如果再次点击出售经验怪(小),会立即刷出经验怪,同时场上的怪物不会消失。这样会导致如果不停的点,怪物会越来越多。
应该加上某种限制,我的思路是另加一个触发器检测,如果出售该单位,条件是练功房内还有其他单位,删除区域内单位,同时刷出对应的单位。
改完这个接下来是英雄复活
27楼
2018-08-16 18:17
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天雨sky
啊字党
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我研究到电影和动画那里了头疼,会的画求教
IP属地:广东
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28楼
2018-08-16 19:08
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751911316
果照队长
10
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不错啊,很有计划(;`O´)o
IP属地:加拿大
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30楼
2018-08-16 19:46
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喵喵喵淼淼淼9
啊字党
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留个qq楼主,大部分简单的东西可以直接问我不用百度了(我也是新手,不过狂肝了一星期已经对想做的东西有所理解了。)
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31楼
2018-08-16 19:51
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水元素
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昨晚一直在调练功房的BUG,对练功房的相关触发器没有找到一个好的参考,网上大部分的教程都有同样的BUG:
当练功房内还存在X只怪物的时候,再次点击“出售该单位”刷出怪物,练功房内已有怪物不会消失,这样会导致如果不停点击“出售单位”练功房内的怪物会越来越多(应当删除练功房内存在的怪物重新刷出新的怪物)。
我利用“选取圆形范围的单位做动作”,设定一些条件来达到选取怪物的目的,再进行删除,但是这样特别麻烦,而且范围并不好控制,但从测试来看,起码解决了这个问题。
不知道各位大佬有没有别的更好的思路?
32楼
2018-08-17 11:46
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接下来练功房部分的内容还有:
1、设定练功房专有性,只能该玩家单位进入
(思路:
事件:任意单位进入矩形区域
条件:判定单位所属
事件:移动单位至HG位置)
2、完善练功房内怪物属性,包括怪物类别(经验怪、金币怪、木头怪)、经验值(应该是要做触发器)、金币数量、木头数量
33楼
2018-08-17 11:51
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