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回复:【地图教程】RMXP的ULDS地图教程

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地图就是艺术啊


IP属地:江西49楼2020-02-18 19:41
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    支持一下


    IP属地:江西来自Android客户端50楼2020-02-23 11:50
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      2025-11-10 23:21:58
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      废话不多说,先上成品图:

      本期的内容为:不使用【画笔】的情况下,使用【渐变工具】+【滤镜】+【曲线调节】做出较为复杂的光影效果。
      渐变工具不具有使用难度,在这里仅仅详细讲述【滤镜】和【曲线】。
      同样,可以使用图层样式,做出细微之处的光影效果,也将在这一期进行讲述。
      第一步:
      新建一个400*800的画布(这个大小由自己的需求随意定),使用普遍光色FFFFBE作为前景色,使用渐变工具拉出一道光束。
      第二步:
      打开【滤镜】,使用【扭曲】-【波浪】功能

      在这里,详细讲述一下,波浪功能中的各项参数代表什么。

      生成器数:设置波纹生成的数量,值越大,波纹数量越多
      波长:相邻两个波峰之间的距离,最小波长不可以超过最大波长
      波幅:波浪的高度,最小波幅不可以超过最大波幅
      比例:波纹在水平和垂直方向上的缩放比例
      类型:波的形式
      ——正弦:正弦波
      ——三角形:锥形波
      ——正方形:矩形波
      随机化:单击此按钮,就能在不改变参数的情况下,再重新生成一个不同的波浪效果
      未定义区域:设置像素波动后边缘空缺的处理方式
      ——折回:表示将超出边缘的像素在另一侧折回,这个折回不仅包括左右,还包括上下
      ——重复边缘像素:表示将超出边缘的像素搬到图像的波里
      了解了上述内容之后,就可以来做一个简单的光效。使用如图所示的参数(参数可以根据自己的需求改)
      光影的效果最好用三角形锥形波,有锐利感和区域感。

      然后放到你需要添加光影的地图中,你可以得到这样一块光布:

      第三步:模糊和叠加
      通过波浪效果得到的光束,边缘显得太过锐利,可以使用高斯模糊工具进行模糊。
      使用【滤镜】-【模糊】-【高斯迷糊】进行操作。
      然后Ctrl+T进行快速变换,对光布进行旋转,在自由变换时你也可以改大小。

      然后,把这块光布复制粘贴几次,拉到不同位置,就能得到一片光区域。
      当然上述是偷懒的做法,如果你想要精致的光效,就可以不断重复【滤镜-波浪】效果,通过修改参数得到各种不同的光布,然后互相叠加。
      将混合模式改为【线性减淡-添加】得到光效。

      如果这张光效你觉得太亮了,此时就可以使用曲线工具进行调整。
      第四步:曲线微调

      曲线,PS调色之王。它整合了众多调色工具如:色阶,亮度,对比度,阈值,反向,色彩平衡等等。对色彩的控制能力在PS中最为强大。
      因为曲线的功能过于繁杂,在这里只简单介绍一下。

      在曲线的横轴和纵轴上都有由暗到亮的渐变条,它代表的就是照片中的暗部到亮部。
      “输入”我们就可以简单理解为修改前,
      “输出”可以理解为修改后。
      而直方图中间的像山谷一样的灰色区域,就是这张图片的明暗信息。
      以图中的曲线为例,将曲线向上调整,可以看见整张图变亮了,向下调整,图会变暗。
      因为之前得到的光影太亮,所以我们这里向下调整,当然你也可以使用【预设】中的【较暗】效果。


      IP属地:陕西52楼2020-04-11 18:06
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        在调整过后,得到下图:

        与之前相比,光线要柔和许多。
        泛用型的大区域光在这里就告一段落,接下来说说用【画笔】+【图层样式】做细微处的光。
        第一步:使用白色1px画笔,得到一条白线,使用蒙版功能,将白线做出渐隐效果。

        将白线图层转化为智能对象,然后栅格化图层。
        第二步:双击白线图层,使用图层样式
        使用:外发光,默认颜色,不透明度100,扩展14,像素10。内发光,默认效果,居中。

        第三步:调整
        复制上述步骤得到的光束,调整长度,不透明度,复制多个光束,组成一片小光布。

        将其和光效图层混合。

        得到上图。
        本期教程就到此结束,熟练掌握基础,才是重中之重。


        IP属地:陕西53楼2020-04-11 18:07
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          好看要赶紧去练练了


          IP属地:四川来自Android客户端54楼2020-04-11 21:29
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            楼主,我想问一下,ps里做好之后,怎么放回去rm里用啊?


            IP属地:广东55楼2020-06-11 11:21
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              请问这些MV可以用吗?


              IP属地:广东来自Android客户端56楼2020-07-02 09:43
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                来学习打卡


                IP属地:广西来自Android客户端57楼2020-07-08 15:19
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                  2025-11-10 23:15:58
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                  楼主你好,我想问一下 画完如图的长椅后发现旁边有灰白格 这个是哪里出了问题?要怎么去掉呢?


                  来自iPhone客户端58楼2020-07-16 14:24
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                    接58楼问题
                    (灰白格在右数第二列长椅处


                    来自iPhone客户端59楼2020-07-16 21:58
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                      想请教一下,如果用了ulds把画好的地图放入游戏中,那水流的部分也是图片就不会有流动感了,这个怎么解决呢?


                      IP属地:广东60楼2021-01-22 17:24
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                        请教一下,用ULDS 怎么实现用开关变更图层,或者实现白天黑夜交替


                        IP属地:浙江61楼2021-09-17 21:36
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                          大佬的东方游戏要完工了吗 期待


                          IP属地:贵州来自Android客户端62楼2021-12-09 22:14
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                            诈尸了,一些近年的作品……感觉技巧已经走到了尽头,剩下的只剩创意了









                            IP属地:陕西63楼2025-02-20 02:27
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