
废话不多说,先上成品图:

本期的内容为:不使用【画笔】的情况下,使用【渐变工具】+【滤镜】+【曲线调节】做出较为复杂的光影效果。
渐变工具不具有使用难度,在这里仅仅详细讲述【滤镜】和【曲线】。
同样,可以使用图层样式,做出细微之处的光影效果,也将在这一期进行讲述。
第一步:
新建一个400*800的画布(这个大小由自己的需求随意定),使用普遍光色FFFFBE作为前景色,使用渐变工具拉出一道光束。
第二步:
打开【滤镜】,使用【扭曲】-【波浪】功能

在这里,详细讲述一下,波浪功能中的各项参数代表什么。

生成器数:设置波纹生成的数量,值越大,波纹数量越多
波长:相邻两个波峰之间的距离,最小波长不可以超过最大波长
波幅:波浪的高度,最小波幅不可以超过最大波幅
比例:波纹在水平和垂直方向上的缩放比例
类型:波的形式
——正弦:正弦波
——三角形:锥形波
——正方形:矩形波
随机化:单击此按钮,就能在不改变参数的情况下,再重新生成一个不同的波浪效果
未定义区域:设置像素波动后边缘空缺的处理方式
——折回:表示将超出边缘的像素在另一侧折回,这个折回不仅包括左右,还包括上下
——重复边缘像素:表示将超出边缘的像素搬到图像的波里
了解了上述内容之后,就可以来做一个简单的光效。使用如图所示的参数(参数可以根据自己的需求改)
光影的效果最好用三角形锥形波,有锐利感和区域感。

然后放到你需要添加光影的地图中,你可以得到这样一块光布:

第三步:模糊和叠加
通过波浪效果得到的光束,边缘显得太过锐利,可以使用高斯模糊工具进行模糊。
使用【滤镜】-【模糊】-【高斯迷糊】进行操作。
然后Ctrl+T进行快速变换,对光布进行旋转,在自由变换时你也可以改大小。

然后,把这块光布复制粘贴几次,拉到不同位置,就能得到一片光区域。
当然上述是偷懒的做法,如果你想要精致的光效,就可以不断重复【滤镜-波浪】效果,通过修改参数得到各种不同的光布,然后互相叠加。
将混合模式改为【线性减淡-添加】得到光效。

如果这张光效你觉得太亮了,此时就可以使用曲线工具进行调整。
第四步:曲线微调

曲线,PS调色之王。它整合了众多调色工具如:色阶,亮度,对比度,阈值,反向,色彩平衡等等。对色彩的控制能力在PS中最为强大。
因为曲线的功能过于繁杂,在这里只简单介绍一下。

在曲线的横轴和纵轴上都有由暗到亮的渐变条,它代表的就是照片中的暗部到亮部。
“输入”我们就可以简单理解为修改前,
“输出”可以理解为修改后。
而直方图中间的像山谷一样的灰色区域,就是这张图片的明暗信息。
以图中的曲线为例,将曲线向上调整,可以看见整张图变亮了,向下调整,图会变暗。
因为之前得到的光影太亮,所以我们这里向下调整,当然你也可以使用【预设】中的【较暗】效果。