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回复:【地图教程】RMXP的ULDS地图教程

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随便发一张鼓捣半个小时弄的东西吧——守矢神社FSL(除过转转= =)全员


IP属地:陕西17楼2018-08-14 19:50
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    山巅不同于山道,山巅应该突出云雾缭绕的环境氛围,绘制地图时,尤其应该注重高度的落差
    我们先放两张山巅的典型范例



    这里我直接给出成品。我用海滩,天堂,废墟三个地图组合了一下

    ①先在工程里画一张大致地图

    ②如图所示,地图在PS中刚打开后,去掉白底,图层放在最上层
    新建一个图层,取名为雾气,用雾气笔刷随便刷上一层白雾
    再新建一个图层,取名为远景,放上远景图
    将雾气图层放置在远景图层上,达到覆盖效果
    再新建一个图层,取名为近景,用雾气笔刷刷上一层白雾,近景图层应该在最上层
    (云素材和远景素材可以自己在百度上找,找最适合自己游戏的就行了,图层的叠加方式,根据画面自己调整吧)

    ③渐隐
    这里我们需要用到PS中的选区和渐变工具,这样我们可以使红圈中的柱子达到渐隐在云雾中的感觉

    ④调整地图(增加元素,调整细节等,根据自己的需要来吧)


    IP属地:陕西18楼2018-08-14 19:51
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      2025-08-07 01:08:32
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      在这里我直接附上成品

      我们单独来看一看阴影


      IP属地:陕西19楼2018-08-14 19:53
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        之前的城镇地图教程,是在XP工程中直接绘制的,今天我们来试试PS拼接法绘制城镇地图
        第一步:打好地基,在PS中打开

        第二步:打开工程,以白色为背景,绘制房屋
        注意,这里的房子一定要契合自己的地图,不能乱画,否则拼不上去就糟了

        截下来,PS中打开,去白底
        第三步:拼接

        之后,可以多次重复第二步和第三步,来丰富地图
        一张地图的雏形便完成了

        第四步:增加细节
        直接打开Tilesets,从里面截取需要的元件,直到地图饱满为止(你认为的饱满)

        第五步:添加光影
        成品——白天

        成品——夜晚

        总之,拼接法就是指,在工程中绘制地图的地基,然后不再画任何东西,房屋等其他东西,在工程中单独画出后,转进PS去白底,然后放在之前打开的地图上即可。
        优点:灵活性高,熟练蒙版和图层叠加方式的同学可以营造出比直接在工程中画地图更加美观的地图
        缺点:麻烦,对于追求效率的同学,该方法耗时长,不讨好


        IP属地:陕西20楼2018-08-14 19:55
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          来发一发超详细的地图绘制过程,对,超详细!
          这次我主要是仿制下面这张超大的城镇地图,虽然是仿制,但并不是抄袭啊。

          第一步,打开工程(这里的素材,用的就是上面这张地图的素材),我新建了一张51*68的地图,在工程中缩放为1/2
          方便绘制

          定其雏形,这里,我首先在心中把湖泊的位置确定了下来,基于此来绘制环绕的山道
          在这里,我先画出了半边城市,由此,我要确定河流的位置。

          画出河流和湖泊的草图

          从河流的源头开始修改,用墙来确定瀑布的位置

          差不多地图的左边就是这样子了

          右边的绘制过程,同左边一样
          地图的全貌差不多就这样了,石头是用来确定桥的位置的

          在工程中去掉所有草皮,仅仅保留山体,这是为了之后在PS中方便修改

          这里我使用了航拍脚本,直接导出了这张地图


          IP属地:陕西21楼2018-08-14 19:57
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            第二步:PS恢复草地
            打开之前的地图,再打开这张地图的tileset

            老方法,将草皮定义为图案

            选区全选,全选地图基底,然后反选

            反选后,用油漆桶工具,填充刚刚定义的草地图案

            我们便恢复了草地


            IP属地:陕西22楼2018-08-14 19:58
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              第三步:地图详细加工
              我们发现,由于地图元件有限的原因,这部分地图仍然存在问题


              我们需要下面红框中的素材

              用选区,一点点的将石头选出来

              去草地,得到单独的石头

              修复刚刚有问题的地方

              再来修复水的部分


              复制元件中有的一部分水波纹素材(或者你像素画的很好,自己画上去也行,就不必复制然后抠图了)

              修复完成!


              IP属地:陕西23楼2018-08-14 20:00
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                我们再来复习一下上一期的拼接法吧,同样,我们在工程中,画出房子

                PS中打开,去白底
                同样,将地板定义为图案,将房顶补上

                修复完成,之后的房屋修复,都是这样

                然后我们打开tileset,截取树木。借此,来勾勒出森林的范围,这里我先画出了地图的左上角的森林以及房屋

                经过一番调整,整个城镇的左边部分,差不多成型了,右边部分可以照猫画虎

                右边也差不多成型了


                IP属地:陕西24楼2018-08-14 20:01
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                  2025-08-07 01:02:32
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                  最终步:最后的美化和细节工作
                  树层和房屋健全以后,就差地图细节了,比如灯啊,艺术建筑物之类的,还有草地上的花花草草

                  差不多,这就是这张地图最终的样子,不瞒大家说,前三步我耗时也才四五十分钟,但最终这一步,我就用了一个半小时
                  增加光影之后


                  IP属地:陕西25楼2018-08-14 20:02
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                    这便是——Thaenn的全貌
                    最后,附上此次的PSD源文件
                    链接:度盘/s/1GgdwquGJLvxrf9yeVxbsXg
                    密码:rsx3


                    IP属地:陕西26楼2018-08-14 20:02
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                      今天,我们试着来给RTP经典的房屋素材加上阳台和走廊
                      第一步:首先,备好素材,老方法,截取房子,在PS中打开

                      第二步:开始改造

                      先用木板,来确定走廊的位置

                      复制粘贴,来延长楼梯,这样,便有了大致的雏形

                      加上护栏

                      调整优先级

                      加上支撑点


                      IP属地:陕西27楼2018-08-14 20:04
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                        右边的阳台开始动工,同样,用地板来确定阳台的范围

                        加上护栏

                        全部完成





                        IP属地:陕西28楼2018-08-14 20:05
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                          好教程,谢谢分享。


                          IP属地:广东29楼2018-08-14 23:02
                          收起回复
                            很喜欢LZ对室外的光影处理~学习了!同时我觉得LZ的室内光影可以再硬朗一点!
                            毕竟物体被光照到是会有投影的,适当添加硬投影,提高明暗对比的程度有时候效果也不错哦XD


                            附上几张自认比较满意的地图,献丑了!希望能共同学习~


                            IP属地:陕西31楼2018-08-17 11:00
                            收起回复
                              2025-08-07 00:56:32
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                              IP属地:福建来自Android客户端32楼2018-10-25 16:07
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