
山巅不同于山道,山巅应该突出云雾缭绕的环境氛围,绘制地图时,尤其应该注重高度的落差
我们先放两张山巅的典型范例



这里我直接给出成品。我用海滩,天堂,废墟三个地图组合了一下

①先在工程里画一张大致地图

②如图所示,地图在PS中刚打开后,去掉白底,图层放在最上层
新建一个图层,取名为雾气,用雾气笔刷随便刷上一层白雾
再新建一个图层,取名为远景,放上远景图
将雾气图层放置在远景图层上,达到覆盖效果
再新建一个图层,取名为近景,用雾气笔刷刷上一层白雾,近景图层应该在最上层
(云素材和远景素材可以自己在百度上找,找最适合自己游戏的就行了,图层的叠加方式,根据画面自己调整吧)

③渐隐
这里我们需要用到PS中的选区和渐变工具,这样我们可以使红圈中的柱子达到渐隐在云雾中的感觉

④调整地图(增加元素,调整细节等,根据自己的需要来吧)
