类型:pvp战场
具体描述:现在的pvp非常的难玩,其一在于没有天梯分制度,导致匹配到的队友技战术水准参差不齐!
其二在于为pve优先设计的各个职业技能直接运用到pvp中副作用明显,例如超长时间控制,无锁定技能难命中。
我认为解决的办法是,第一尽快推出天梯分匹配制度,跟同一水平的玩家战斗。
第二pvp技能必须独立制作,完全与pve技能隔绝。每个职业增加第三天赋也就是pvp天赋,技能不需要多,有5到6个技能即可,具体技能设计可以参考幻想大陆这个国战游戏。每个职业有鲜明的特征,例如主爆发高伤害的火法类职业,主高范围伤害的雷法类职业,主隐身背击的刺客类职业,主晕眩减速的战士类职业,主持续掉血减速的射手类职业等等等。
总结:现在的pvp玩法与金钱和声望等捆绑无可厚非,但是pvp装备和pve技能的结合却是不伦不类,有人说天罡控制多,但是控制基本被秒解,有人说斩风爆发高,但是技能打不到人。战场类型虽多,也是被匹配制度和职业平衡拖累。
说到底玩家根本不需要那么多类型,玩家需要的是一个平衡的职业体系,一个公平的匹配制度。
趁游戏刚刚起步,从头重做每个职业的pvp技能,远比一点点的在现有技能上修改寻找平衡来的简单!
具体描述:现在的pvp非常的难玩,其一在于没有天梯分制度,导致匹配到的队友技战术水准参差不齐!
其二在于为pve优先设计的各个职业技能直接运用到pvp中副作用明显,例如超长时间控制,无锁定技能难命中。
我认为解决的办法是,第一尽快推出天梯分匹配制度,跟同一水平的玩家战斗。
第二pvp技能必须独立制作,完全与pve技能隔绝。每个职业增加第三天赋也就是pvp天赋,技能不需要多,有5到6个技能即可,具体技能设计可以参考幻想大陆这个国战游戏。每个职业有鲜明的特征,例如主爆发高伤害的火法类职业,主高范围伤害的雷法类职业,主隐身背击的刺客类职业,主晕眩减速的战士类职业,主持续掉血减速的射手类职业等等等。
总结:现在的pvp玩法与金钱和声望等捆绑无可厚非,但是pvp装备和pve技能的结合却是不伦不类,有人说天罡控制多,但是控制基本被秒解,有人说斩风爆发高,但是技能打不到人。战场类型虽多,也是被匹配制度和职业平衡拖累。
说到底玩家根本不需要那么多类型,玩家需要的是一个平衡的职业体系,一个公平的匹配制度。
趁游戏刚刚起步,从头重做每个职业的pvp技能,远比一点点的在现有技能上修改寻找平衡来的简单!






椋朽






















