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回复:【吧务公告】不删档测试BUG收集及意见反馈集中贴

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【类型】建议
想要个地图上可以做标记的东西(这样我就能把采集点标记上下次不用乱跑啦


来自iPhone客户端1511楼2018-08-31 09:32
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    【类型】建议
    【截图】无
    【具体描述】建议把PVE和PVP彻底分开,不要互相捆绑了。门派声望可以设置成从门派领取任务获得,每天只可以领取一次任务,PVE的叫除魔,PVP的叫试剑。希望采纳,不然两部分玩家实在难受。


    来自手机贴吧1512楼2018-08-31 09:49
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      2026-01-29 21:51:19
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      【类型】建议
      【具体描述】对游戏环境对新老玩家相处不友好的解决方案


      IP属地:上海来自iPhone客户端1513楼2018-08-31 10:01
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        【类型】bug
        【截图】
        【具体描述】咒奶的移伤咒。战斗偏好里面把别人技能特效关了以后,移伤咒的连线也不见了。


        IP属地:广东1515楼2018-08-31 10:40
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          【类型】建议
          【截图】无
          【具体描述】
          对于每天时间在3-4小时,且不具备固定时间上线的玩家,基本无法参与固定/亲友队的情况下,称其为独立玩家(时间不固定的上班族),建议随机匹配机制的调整。
          条件:当全队为随机匹配参加副本排队的情况下,副本Monster血量有所下降,怪物战斗机制无需调整。
          调整原因:现有副本机制情况下,对队友之间磨合度要求较高,其亲友团/固定团的副本难度是明显低于随机匹配队伍的,为了减少队友之间磨合度需求,增加独立玩家的留存度,特提此建议。若此建议被采纳,则可所有副本都可开启匹配模式,这样独立玩家也会积极参加更高层次的副本,现有独立玩家基本多数被游戏中过度被神话的困难及以上的副本卡进度
          风险评估和控制:后续若高层次副本产出可交易物品,则遏制工作室参与随机匹配,随机匹配应当增加最低等级限制。
          功能流程:可在客户端UI上点击单人匹配Button时增加一个single变量标识传送给Server,Server端在single模式申请列表Random多名Player进行匹配,在传入玩家进入Scene前,对PlayerList中各Player的等级进行综合评估,在对Scene中的Monster进行血量的衰减,然后传入玩家。
          参考原型:怪物猎人世界,单人组队与多人组队,怪物的血量会有所变化


          IP属地:广东1516楼2018-08-31 10:42
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            【类型】建议
            【截图】无
            【具体描述】把pvp和pve的声望分开。刚开始战场区别还不大,大家装备都还没有。随着时间增长,pvp玩家的pvp装备越来越好,pve玩家和pvp玩家的距离越拉越大,越来越炮灰,体验极差。pve玩家进战场就是为了完成任务拿个声望,为了个声望输个10几把,被人喷,体验极差。声望分开,这样两边的玩家都不用那么纠结了。


            IP属地:广东1517楼2018-08-31 10:52
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              【类型】建议
              【截图】无
              【具体描述】
              要求严打金团,遇到一个举报一个,举报一个核实一个,核实一个处理一个,处理一个公告一个。
              这样的人素质都很差,刚才还有一个在贴吧里喷人的——就因为另有一个玩家看不惯要免费带新人搅和了他的财路。
              这种人对游戏的的风气和聊天频道的风气打击污染得太厉害。


              1518楼2018-08-31 11:54
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                【类型】建议
                【截图】无
                【具体描述】
                建议优化声望的获得方式
                现在的区域、势力声望的获得方式,就是日常绑定,每天都得刷,不然就是一天的损失
                秦陵之萌的声望是周绑定,虽说有时候不大喜欢也得全刷,但至少可以抽空找时间
                但是江都、长安、天机九辰等声望完全是日绑定,每天一次副本CD,不刷就损失一天的声望
                建议优化成,每次过本声望增加,然后添加每周的这类声望获取上限。
                最好,每周除了日常外最多刷三次达到上限
                还有,这些声望的获取速度实在太慢了,我喜欢天机九辰的九级外装,自己计算了一下,一天一次清凉道,一天78声望,九级声望7200声望,得连续不断的刷93天才能攒够。这个确实太磨人。可不可以增加这类声望的获得数值,或者增加获得方式,再或者,降低一点某些道具的声望要求呢。


                1519楼2018-08-31 12:12
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                  2026-01-29 21:45:19
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                  【截图】无
                  【具体描述】盟会仓库增加自动整理


                  IP属地:广东来自Android客户端1520楼2018-08-31 12:26
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                    天罡丈威状态下,触发百战龙魂出现的时间太短了,比凌云的时候还短,有时候稍微一个不小心就会接不上,消失的太快了。
                    还有我凌云的时候我反应过一次残卷,奔袭触发一次变招后百战龙魂时间也很短,打不完全部招式百战龙魂就消失了。我担心这一侧丈威下百战时间变短了,那这招残卷效果是不是更加短了
                    而双樱枪的百战龙魂时间却很长,这是咋回事啊?
                    是策划故意的改成这样,还是没改好这个?我不说要求改成我想要的样子,但我需要一个答案,好让我心里有个数,准备接下来的打法跟套路


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端1521楼2018-08-31 13:08
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                      【类型】建议
                      【具体描述】可不可以增加点师徒奖励以及副本带新人奖励啊?现在师徒奖励太少提不起兴趣带徒弟,副本更是各种要求速刷和装等,应该有个带新人的激励机制,不然新人越来越少难以为继


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端1522楼2018-08-31 13:16
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                        为什么不能增加副本中的跑步功能呢?


                        IP属地:巴基斯坦来自Android客户端1523楼2018-08-31 13:36
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                          Kipling小童鞋:【类型】建议/bug 【截图】
                          【具体描述】天罡的虬龙式无法通过月照长生+被动(骄龙)刷新技能的冷却时间。


                          来自Android客户端1524楼2018-08-31 14:11
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                            类型,建议
                            我希望浴日光阵可以自选pvp和pve打法,我觉得第一阶段挺好玩,二阶段不会玩pvp…


                            IP属地:山东来自Android客户端1525楼2018-08-31 14:28
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                              2026-01-29 21:39:19
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                              【截图】不用了
                              【具体描述】修改下拍卖行系统,购物者,在拍卖行系统买了一件东西,系统自动选择最低单价的物品给购买者,还要增加选择数量,比如:有的人99个物品挂的是最低价,我只要买十个,可是,没有选择功能,增加这两条,方便拍卖行系统购物!


                              1527楼2018-08-31 14:37
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