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回复:【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍

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萌新瑟瑟发抖


IP属地:广东来自Android客户端49楼2018-08-13 10:28
回复(1)
    48楼白雪回复证明楼
    “ 众所周知,你离轨道很近但是空间不足以让你坐上矿车时,按激活坐骑按键会让你凭空生成一条钩爪连着离你最近的铁轨


    IP属地:新加坡50楼2018-08-13 10:35
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      2026-06-21 11:03:11
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      后排膜拜大佬


      IP属地:河北来自Android客户端51楼2018-08-13 10:48
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        肛刚上飞机,没能占前排


        来自Android客户端52楼2018-08-13 10:49
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          dd


          IP属地:陕西53楼2018-08-13 11:23
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            藏币(用多音字读音很像脏比

            会在地下随机出现,是一种背景物品,极其稀有,挖掉能掉很多钱(对应种类的钱,真的很多),其中金币藏币最为稀少,如果谁找到最后一个大型金币藏币那就是欧鳇真的欧鳇
            值得注意的是,并没有铂金币藏币(谁傻到把铂金币放到地下到死不拿出来)
            wiki:(大同小异)
            藏币 (或密藏)是一种极其稀有的背景物品,当用镐挖掘掉时,他会掉落中等到大量的钱币。有两种类型的藏币:2x1的小袋藏币,虽然经常和金字塔一起出现,但其实可随处出现。另一种是3x2的大袋藏币(其外貌好似钱币多到溢出岩石),随机在地下出现。
            每个藏币都包含一种类型的钱币,但其数量可超过99。比如说,一个铜币藏币可能包含200个硬币,实际上等于2个银币。
            随着硬币价值升高,其稀有度也在提高,其中金币最为稀少。不过并没有铂金币藏币。


            IP属地:新加坡54楼2018-08-13 13:58
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              IP属地:北京来自Android客户端55楼2018-08-13 14:10
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                树(小知识)
                这楼只介绍树的小知识,怎么种怎么砍这类不说
                种树须知(wiki):
                橡实要求其底部任意一侧至少有一格水平空旷地面空间,此处可能会用于树的生长。注意世界创生时可能将树放在橡实不会生长的地方,比如单独一块合适的土壤上。(浮空奇葩地形
                树苗还要求两侧都必须有至少 2 格无阻碍(空)的空间,以容纳树枝,形成了 5 单位宽的纵列。两侧的地面不需要和树苗所在是同样的物块类型。
                在树苗之间必须至少有三格空旷的图格,否则只有一棵会长成树。这和前面的规则——也就是每颗橡实对两侧相邻的空闲图格的要求——是一致的,这个要求意味着两棵树所允许的最近距离就是其间相隔三格图格。
                小花小草不会阻碍树苗的成长,但几乎所有需要镐来移除的东西都会:火把、平台、向日葵等等,这些东西不能处于树苗 2 格范围内。染料植物、蘑菇、丛林植物或丛林树、仙人掌、等等,这些东西有可能在树苗边上自生成并阻止树苗生长,但一旦阻碍物被收割掉后树苗就能正常生成。
                大多数树苗要求有至少 16 格垂直高度的空旷图格(按深度计是 32 英尺)才能长成树,包括树苗自身占据的图格。丛林树要求 24 格,而棕榈树要求 30 格。即使有足够的空间,树的叶子有时依然会长到透过区域的顶端。
                大多数树苗在室内也会生长,只要树苗(注意是树苗不是树)的背后没有墙或者是栅栏;和其他树苗不同,棕榈树在栅栏前方不会生长。所有其他位置的墙都会被忽略。
                (几种树要求的最低高度限制和环境,可以看到好几棵树的树叶冒出了屋顶)[图源自wiki]
                树苗要在地表水平面以上。种在地下或更深处的草上的橡果不会长大,哪怕所有其他条件都已满足。
                在电脑版和主机版中,树会自动更新地图数据,因此能够在小地图或者全屏地图上检查树木成长,而无需接近树苗。在这些版本中树也能够在屏幕内长大,伴随着出现一小波树叶。在前代主机版、 移动版、和 3DS版中,树苗必须在屏幕外才能成为树。在视野范围内时它们不会长大,这和大多数其它植物不同,那些植物你可以看着它们长大(如药剂植物)。
                三个相对特殊的树
                丛林树
                丛林树出现于丛林中,另一个变种则出现在地下丛林中。丛林树会掉落红木,但正常情况下不会掉落橡果。不过,如果一根分枝伸到了非丛林草块(比如常规草)上方,这根分枝有小几率会掉落橡实。它们整体上长的比普通树高:最高可达 21 格。
                丛林树长在丛林草上,有两种方式:可以用橡果种出来,像大多数其他树那样,而丛林树也可以“自生成”,就像仙人掌和巨型蘑菇那样。无论哪种方式,未来的树都需要通常的水平空间,以及 24 格头顶上的空间来生长。这使得自生成相当罕见,因为大型丛林植物通常会先出现并阻碍了树的生长。世界生成和自生成都可能会创造出在水底的丛林树,但橡果无法种在水底。
                在困难模式中,腐化能通过泥蔓延,并将其替换为土,同时将丛林树变为腐化树。由于清除腐化会将腐化树变为森林树,因此丛林树变为腐化时就永远失去它了。(树普遍最高高度为16格,可以用这种方法得到超过高度限制的普通树和血/腐树)
                棕榈树
                棕榈树自然出现在海洋生物群落中,且可以种在任意生物群落中的任何常规沙块上,不过他们要求上方有 30 格开阔空间(巨大)才能生长。它们会掉落棕榈木,在电脑版和 主机版开始还会掉落橡果。它们也同样有腐化、猩红和神圣的种类,分别会掉落乌木、暗影木、或珍珠木,而不是棕榈木(这条重要)。和其他树不同,棕榈树要长成树只要求一格沙,树苗和其他物体之间也只要求一格空间(棕榈木没有分支)。要注意的是,将橡实种在沙漠中不会产生仙人掌,而是会长出棕榈树。棕榈树在掉落木材之余通常只会掉落单颗橡实。
                巨型发光蘑菇(它是树吗)
                游戏将巨型发光蘑菇视为树来对待,但它们是自生成的(从蘑菇草中长出,要有足够空间)而不是从橡果长成[橡果无法种在蘑菇草上]。它们在地下(玩家可能首先找到它们的地方)和在地表(如果玩家做出安排的话)长起来的样子不同。
                在地表(海平面以上)的巨型蘑菇的形态更宽、经常有分支。它们在砍倒时会掉落发光蘑菇而非木材。在地表上,它们不会掉落蘑菇草种子。
                地下巨型蘑菇会掉落少量发光蘑菇(有时完全没有),有时会掉落蘑菇草种子。它们的外形有所不同,没有分支。
                巨型发光蘑菇不会掉落橡果。


                IP属地:新加坡56楼2018-08-13 14:28
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                  2026-06-21 10:57:11
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                  同伴方块

                  一个很稀奇的东西(还很贵)
                  是个坑人+搞笑的宠物,大概是一个彩蛋,游商随缘5铂卖
                  它的增益描述是“永远不会威胁刺伤你,而且事实上也无法讲话”
                  然而它能在黑暗处刺伤你,一次3伤,被这个刺死还会有独特死亡信息“[玩家名称]被刺伤了”,它在熔岩中也能发出声音
                  正常情况下它会在你身旁疯狂跳动(wiki就是这么写的,Lz没碰到过)
                  wiki:
                  同伴方块是从旅行商人购买的一种宠物召唤物品,用于5铂金币。 它会召唤一个宠物伴侣立方体,它会疯狂地在玩家周围跳。
                  当玩家和立方体完全处于黑暗时,立方体偶尔会“刺伤”其拥有者,造成3点伤害。 如果低HP,刺伤可以杀死所有者,并且“[玩家名称]被刺伤”。
                  当立方体落入熔岩时,它会发出拜月教邪教徒的死亡声音。 当淹没在熔岩中足够长的时间,它有可能发出月亮领主的死亡声音。 同伴方块偶尔也会发出通常由整蛊坐垫和由它制作的物品(例如罐中臭屁)产生的肠胃气胀声()。
                  像其他宠物一样,同伴方块可以激活青绿压力垫板。
                  它是整个游戏中最昂贵的单品。(
                  当同伴方块在少量的熔岩中时(比如当立方体大部分暴露在空气中,除了一小部分)并且玩家静止不动时,立方体(当在熔岩中时)会反弹,消失,然后立即重新出现在玩家站立的地方。
                  无论同伴方块接触熔岩多少次,拜月教神教徒的声音每分钟最多只播放一次。
                  如果玩家超过6个,同伴方块将通过固体块移动(并反复弹跳)以保持靠近玩家。
                  同伴方块如果在完全黑暗的情况下,不需要触碰你就可以刺伤你。
                  同伴方块直接参考Valve的Portal游戏系列中的Aperture Science Weighted Companion Cube,因为同伴方块可以激活青绿压力垫板。 同伴方块对熔岩的反应是参考同伴方块如何在Portal中被丢弃放入焚烧炉中。刺伤玩家的同伴方块是对GLaDOS在Portal中所说的一条线的参考,她在其中指出“The Enrichment Center提醒你,同伴方块永远不会威胁要刺伤你,事实上,它也不能说话。”此行也直接在Buff工具提示中引用。


                  IP属地:新加坡57楼2018-08-13 15:46
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                    钩爪小知识
                    最好的钩爪:月钩,35格距离,4个钩子,其次是阴森钩和圣诞钩,同样35格距离,但只能发出3个钩子


                    两个特殊的:Mars钩(划掉)反重力钩和静止钩
                    Mars钩

                    可以看后面的备注,Lz是简单介绍和补充
                    由火星飞碟掉落,会是你离被抓住的方块一段距离(大概12格),而不是把你拉向方块
                    你可以以方块为圆心,以大概12格为半径,绕着方块做圆周运动(不可穿墙)
                    很奇葩,可以拿来炫Mars
                    静止钩

                    用此钩爪勾住方块后不会把你拉过去,而是会固定你当前位置,随后你可以在当前位置到方块的连线所处直线上自由运动(上限为离方块长度40格)
                    wiki上的注意事项和小贴士
                    钩住一个平台时,钩子会把玩家拉到平台中央,而不是平台上面,这意味着玩家如果要站在平台上,必须跳一下,否则会掉下平台。
                    钩住一个方块时,诸如火箭靴和翅膀等飞行道具,其飞行CD会被重置,即使玩家在钩子接触方块后立即松开也是一样。(钩爪续命
                    所有钩住方块的钩子会在10分钟后自然消失(游戏内为10小时)。(吧里有个有心人测试过,是真的)
                    玩家把物品栏里的钩爪拿出后,已射出的钩子不会消失。
                    当钩爪被装备在钩爪栏时,其“射速”会更快。
                    钩子抓住的是方块本身,而不是方块边缘,因此钩子无论是在什么角度上够到方块,玩家都是向该方块的中央位置靠拢。
                    钩子抓住方块后拖动玩家是带有动能的,这意味着玩家可以利用钩子钩住方块后立即松开的方法,来提升自己的移动速度。
                    用冰雪魔杖释放出的冰块可以给钩爪使用,可用来重置飞行道具的飞行CD。
                    被钩子牵引和勾住的玩家将无视重力与击退。这在战斗时可能会有很大帮助。
                    玩家在下落时,可通过快速向下方发射一道钩子钩住地面来避免掉落伤害。(没勾住就惨了
                    当玩家钩住门时,如果门被打开了,玩家会以极快的速度向门冲去,钩住被制动器虚化的门也有同样的效果,如果在门后布置一条用冰冻史莱姆块铺成的跑道,玩家冲进去后可以继续以高速度保持移动,可利用这一点做一条快速跑道。
                    不过,静止钩没有拉动玩家的能力,因此对此无效。
                    在反重力钩爪住方块时绕其圆周移动不会被判定为“移动”(这意味着有些站立生效的效果,如蓝光套的隐身等可以实现)。而且绕反重力钩圆周移动的速度是固定的,不会被减速效果所影响(也包括譬如旋涡套隐身时的减速效果)。
                    反重力钩爪特别适于躲避冲撞型敌人的攻击,如蛾怪。
                    只使用反重力钩爪可以特别轻松地跨越高墙,只需要往墙直射一条钩子,然后往上移动,接着再次直射钩子,以此循环。
                    钩爪在游戏早期对玩家的移动灵活性帮助非常大。
                    如果玩家在钩住方块时切换钩爪,旧的钩子会仍然存在。
                    如果用高钩子数的钩子发射多个钩子,然后切换至只有一个钩子的钩爪,新钩子会把多余的旧钩子取消掉。


                    IP属地:新加坡58楼2018-08-13 16:11
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                      回复100了


                      IP属地:新加坡59楼2018-08-13 16:11
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                        来一个好玩的
                        地牢守卫者可以被UFO遛,因为它的平飞速度和UFO一样,斜飞速度比UFO都快
                        但机械骷髅王暴走状态下不一样
                        如果你尝试用UFO遛它,你会发现:机械骷髅王飞的比UFO快!甚至斜飞它也比UFO快一点点(真的只是一点点)!
                        遛它的方法:最好选择大世界,暴走前尽量与它拉开距离,暴走后立刻用UFO向上斜飞,飞到太空层底部或他与你距离大概十几格时脱出UFO自由落体(有传送枪更好)落地前再骑上UFO向上斜飞重复以上过程,不要拉脱战了就好
                        (如果你有耐心磨掉几万血)
                        普通骷髅王待查


                        IP属地:新加坡60楼2018-08-13 18:36
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                          dd


                          IP属地:陕西61楼2018-08-13 21:41
                          收起回复
                            近战攻速对特殊近战武器的影响
                            这个没wiki
                            挥砍类武器不解释(放个一帧虎爪怼两个假人的图


                            近战伤害的投掷类武器增加攻速的影响:提升武器的精准度(降低受重力影响程度和提升飞行速度),并不会提升射速
                            如:黎明、腐蚀咒怨、北极矛气、吸血鬼飞刀、回旋镖类、悠悠球类、链球类等
                            (一帧虎爪攻速黎明和零攻速黎明对比)


                            可以看到,受重力影响的黎明在高攻速情况下几乎没有重力造成的偏移,而且飞的极快,而在零攻速条件下受重力影响极大(北极加攻速后会提升它自己戳的速度和矛气射出的速度,同时加攻速也会提升矛气的飞行速度和精度)
                            注1:攻速过高(比如一帧虎爪攻速)会导致yoyo鬼畜,请谨慎食用
                            注2:近战攻速对飞刀这类“投掷伤害”的武器无效果
                            注3:近战攻速似乎对日耀链刃这类链刃武器无效果,待查
                            注4:攻速会影响剑气的速度,对于北极、黎明这类剑(矛)气受重力影响的还会降低重力影响
                            注5:欧皇剑真空刃是挥砍类武器


                            IP属地:新加坡62楼2018-08-13 23:23
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                              2026-06-21 10:51:11
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                              IP属地:广西来自Android客户端63楼2018-08-13 23:53
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