树(小知识)
这楼只介绍树的小知识,怎么种怎么砍这类不说
种树须知(wiki):
橡实要求其底部任意一侧至少有一格水平空旷地面空间,此处可能会用于树的生长。注意世界创生时可能将树放在橡实不会生长的地方,比如单独一块合适的土壤上。(浮空奇葩地形

)
树苗还要求两侧都必须有至少 2 格无阻碍(空)的空间,以容纳树枝,形成了 5 单位宽的纵列。两侧的地面不需要和树苗所在是同样的物块类型。
在树苗之间必须至少有三格空旷的图格,否则只有一棵会长成树。这和前面的规则——也就是每颗橡实对两侧相邻的空闲图格的要求——是一致的,这个要求意味着两棵树所允许的最近距离就是其间相隔三格图格。
小花小草不会阻碍树苗的成长,但几乎所有需要镐来移除的东西都会:火把、平台、向日葵等等,这些东西不能处于树苗 2 格范围内。染料植物、蘑菇、丛林植物或丛林树、仙人掌、等等,这些东西有可能在树苗边上自生成并阻止树苗生长,但一旦阻碍物被收割掉后树苗就能正常生成。
大多数树苗要求有至少 16 格垂直高度的空旷图格(按深度计是 32 英尺)才能长成树,包括树苗自身占据的图格。丛林树要求 24 格,而棕榈树要求 30 格。即使有足够的空间,树的叶子有时依然会长到透过区域的顶端。
大多数树苗在室内也会生长,只要树苗(注意是树苗不是树)的背后没有墙或者是栅栏;和其他树苗不同,棕榈树在栅栏前方不会生长。所有其他位置的墙都会被忽略。

(几种树要求的最低高度限制和环境,可以看到好几棵树的树叶冒出了屋顶)[图源自wiki]
树苗要在地表水平面以上。种在地下或更深处的草上的橡果不会长大,哪怕所有其他条件都已满足。
在电脑版和主机版中,树会自动更新地图数据,因此能够在小地图或者全屏地图上检查树木成长,而无需接近树苗。在这些版本中树也能够在屏幕内长大,伴随着出现一小波树叶。在前代主机版、 移动版、和 3DS版中,树苗必须在屏幕外才能成为树。在视野范围内时它们不会长大,这和大多数其它植物不同,那些植物你可以看着它们长大(如药剂植物)。
三个相对特殊的树
丛林树
丛林树出现于丛林中,另一个变种则出现在地下丛林中。丛林树会掉落红木,但正常情况下不会掉落橡果。不过,如果一根分枝伸到了非丛林草块(比如常规草)上方,这根分枝有小几率会掉落橡实。它们整体上长的比普通树高:最高可达 21 格。
丛林树长在丛林草上,有两种方式:可以用橡果种出来,像大多数其他树那样,而丛林树也可以“自生成”,就像仙人掌和巨型蘑菇那样。无论哪种方式,未来的树都需要通常的水平空间,以及 24 格头顶上的空间来生长。这使得自生成相当罕见,因为大型丛林植物通常会先出现并阻碍了树的生长。世界生成和自生成都可能会创造出在水底的丛林树,但橡果无法种在水底。
在困难模式中,腐化能通过泥蔓延,并将其替换为土,同时将丛林树变为腐化树。由于清除腐化会将腐化树变为森林树,因此丛林树变为腐化时就永远失去它了。(树普遍最高高度为16格,可以用这种方法得到超过高度限制的普通树和血/腐树)
棕榈树
棕榈树自然出现在海洋生物群落中,且可以种在任意生物群落中的任何常规沙块上,不过他们要求上方有 30 格开阔空间(巨大

)才能生长。它们会掉落棕榈木,在电脑版和 主机版开始还会掉落橡果。它们也同样有腐化、猩红和神圣的种类,分别会掉落乌木、暗影木、或珍珠木,而不是棕榈木(这条重要)。和其他树不同,棕榈树要长成树只要求一格沙,树苗和其他物体之间也只要求一格空间(棕榈木没有分支)。要注意的是,将橡实种在沙漠中不会产生仙人掌,而是会长出棕榈树。棕榈树在掉落木材之余通常只会掉落单颗橡实。
巨型发光蘑菇(它是树吗)
游戏将巨型发光蘑菇视为树来对待,但它们是自生成的(从蘑菇草中长出,要有足够空间)而不是从橡果长成[橡果无法种在蘑菇草上]。它们在地下(玩家可能首先找到它们的地方)和在地表(如果玩家做出安排的话)长起来的样子不同。
在地表(海平面以上)的巨型蘑菇的形态更宽、经常有分支。它们在砍倒时会掉落发光蘑菇而非木材。在地表上,它们不会掉落蘑菇草种子。
地下巨型蘑菇会掉落少量发光蘑菇(有时完全没有),有时会掉落蘑菇草种子。它们的外形有所不同,没有分支。
巨型发光蘑菇不会掉落橡果。