------塔防师详解------
-本系列更新主要介绍酒馆老板所售卖的八套四种盔甲及它们所对应的哨兵召唤杖。


-“召唤物”包括“仆从”和“哨兵”。首先,解释一下“仆从”(像星尘龙、乌鸦、史莱姆)和“哨兵”(像七彩水晶和四种塔防类召唤杖的召唤物)的区别:
-仆从就类似于我们常说的“召唤物”,能动、有buff显示,而且不会自然消失;
-哨兵就类似于我们常说的“炮台”,不能动、没有buff显示,一般而讲召唤后2分钟后就会消失。
wiki仆从定义:仆从是移动的召唤物。它们无限期地跟随着玩家,直到玩家死亡、召唤替换仆从、或取消其增益。有若干不同的仆从,其中一些可以行走或飞行,并用近战或远程手段进行攻击。仆从最初需要花费 10 魔力来召唤,但随后无限期地跟随玩家并且没有后继花费。
wiki哨兵定义:哨兵是固定的召唤物。不同于仆从,哨兵不会跟随玩家,而是会扎根于原地。哨兵会在固定的一段时间之后自动消失,但即使其所有者死亡它也会继续存在。
-装备和饰品中对“仆从伤害”的加成会对仆从和哨兵同时进行加成;但装备和饰品中对“仆从数量”或“哨兵数量”的加成则会分别单独对仆从或哨兵进行加成
-所以有时塔防装备无法召唤出多于一个的仆从是正常的,星尘套只能召唤出一个哨兵也是正常的
-塔防类召唤杖在撒旦军团时间中使用时无哨兵数量上限,只要有足够的天国魔力就能召唤许多
-塔防类召唤杖在撒旦军团事件外使用时只能在已经击败撒旦军团(无论第几级别)的人物或世界中使用
-使用召唤杖(无论仆从哨兵)右击敌怪会使得敌怪被紫色粒子围绕并且当其位于召唤物视野中时将会被优先攻击

-塔防T1、T2、T3分别对应着酒馆老板所售卖的塔防类召唤杖中的魔杖、手杖、法杖(魔杖怎么比手杖还弱

);T1没有对应盔甲,T2对应侍卫盔甲、和尚盔甲、女猎人盔甲和学徒盔甲,T3对应英灵殿骑士盔甲、渗透忍者盔甲、红色骑术盔甲和暗黑艺术家盔甲
一、【回血战士】侍卫盔甲&英灵殿骑士(瓦尔哈拉)盔甲:弩车哨兵

-奖励分别为:“提高哨兵数量上限,提高生命再生速度[每秒+4]”、“仆从和近战伤害各增加15%”、"仆从伤害增加15%,近战暴击率和移动速度各提高20%";
-套装奖励为“当你受到伤害时给予弩车恐慌!增益,3 秒内弩车哨兵的开火速率翻倍,同时弩车穿透数提升至6”
-总共可提供56点防御、+15%近战伤害、+30%仆从伤害、+20%近战暴击、+20%移动速度、+4/s生命回复、+2哨兵数量
-56的防御相当于叶绿战士套的防御力,而且巨大的仆从伤害、移动速度和生命回复增幅使得它成为肉后初期一套相当强的套装,总体略优于神圣和叶绿套,而且能很早获取,唯一的缺点大概是获取难度较大

-套装奖励描述为“大幅提升弩车效力”,实际效果同侍卫盔甲套装奖励
-总共可提供64点防御、+60%仆从伤害、+20%近战暴击、+30%移动速度、+8/s生命回复、+3哨兵数量
-64的防御力相当于海龟和甲虫攻击盔甲的防御,低于甲虫防御盔甲的防御,它的仆从伤害、移动速度和生命回复增幅加成都很大,但缺陷是没有近战攻击和攻速的加成,相比而言更适合在打塔防时使用

-工具提示全部为“速度缓慢但伤害力极高的塔,可以射出穿透性箭矢 使用10天国魔力召唤多个”
-攻击方式为射出受重力影响的穿透弩箭,弩箭可穿透3个敌人。穿着全套侍卫或英灵殿骑士套装时可穿透6个敌人
-当玩家受到伤害并穿着全套侍卫或英灵殿骑士套装时,弩车会获得3s的“恐慌!”buff,攻速翻倍[这大概是唯一一个能给召唤物上buff的地方]
-弩车的高伤和穿透在攻击地面集群怪物时很有效果,而且能射击空中怪物(虽然由于受重力影响准头不如爆炸烈焰),所以在打事件和清地面怪物的时候推荐使用
-弩车是四种塔防类召唤杖中单次伤害最高的,似乎也是最好用的
-侍卫头盔[+4/s生命回复]和英灵殿骑士胸甲[+8/s生命回复]再搭配任意护腿可以搭配出Tr中最强的回血套装,增加12/s的生命回复,非常适合在pvp或打boss的间隙切装备回血,但要注意此时战士的防御会大幅降低,甲虫和日耀盾会消失,射手将无法隐身
二、【攻速战士】和尚盔甲&渗透忍者盔甲:闪电光环哨兵

-奖励分别为“提高哨兵数量上限,近战攻击速度提高20%”、“仆从和近战伤害各增加20%”、“仆从伤害增加10%,暴击率增加10%,移动速度增加20%”;套装奖励为“闪电光环哨兵可以造成暴击[暴击率为16.7%]并且发射的更快[攻速提升至2.4次/s]”
-总共可提供46点防御、+20%近战伤害、+30%仆从伤害、+10%近战暴击、+20%近战速度、+20%移动速度、+2哨兵数量
-防御比神圣套、侍卫盔甲和叶绿套都低,仅仅20%的攻速也弱于神圣套,其亮点主要位于套装奖励上,相比而言更适合于打塔防


-套装奖励描述为“大幅提升闪电光环效力”,实际效果与和尚盔甲套装奖励基本相同,但其对于闪电光环哨兵的暴击率为24%且闪电光环哨兵的范围被提升至范围提升至13×13
-总共可提供54点防御、+20%近战伤害、+60%仆从伤害、+20%近战暴击、+20%近战速度、+20%移动速度、+3哨兵数量
-防御甚至比叶绿套都低,不过对于近战伤害、暴击、攻速和仆从伤害的加成都不错,加上强大的套装奖励可以认为是一个偏近战的召唤师套装,适合于打塔防


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-攻击方式为在物块或平台上放置基座生成一个9×9的圆形静电空间,对这之内的怪物造成2次/s的无视防御且防御越高伤害越大的伤害(具体公式为造成伤害=召唤杖面板伤害+0.5×怪物防御),同时基座上方10格处会有一个球体
-若玩家穿着了全套和尚盔甲,则伤害频率会变为2.4次/s且可以暴击,暴击率为16.7%;若玩家穿着了全套渗透忍者盔甲,那么伤害频率会变为2.4次/s且可以暴击,暴击率为25%,且除了上面的两个效果外圆形静电空间还会扩大到13×13,球体位于基座上方第14格
-当由于物块阻挡导致空间过小时闪电光环会自动缩小,最多能缩小到3×3,球体位于基座上方第4格
-闪电光环哨兵能伤害到的范围必须与其上方球体连线之间没有物块阻挡,否则该范围将没有伤害;若物块阻挡导致球体位于物块中则该闪电光环无法造成伤害。

(此图中共有上下两个闪电光环:上方的由于物块阻挡了伤害范围导致无法伤害中间的哥布林弓箭手,但可以伤害右边的哥布林苦力;下方的闪电光环由于球体位于物块中而无法造成伤害,同样无法伤害中间的哥布林弓箭手)
-由于一些判定的bug,在地下使用闪电光环会经常出现球体位于物块中从而导致无法造成伤害的情况,不过用来照明还是可以的
-任何防御超过999的怪物都不会被闪电光环哨兵的伤害计算所影响,此时闪电光环哨兵的伤害会正常衰减并且一般会衰减到1,所以不要妄想单个闪电光环秒地守了(堆叠许多个可以秒,具体请去b站搜视频)
-在撒旦军团事件进行中时闪电光环哨兵可以放置在另一个塔防类哨兵旁边,但是无法将另一个塔防类哨兵放置在现有的闪电光环内部。因此,如果你想将各种哨兵集群布置,要最后放置闪电光环。
-闪电光环(尤其是加了套装奖励后)由于无视防御和大范围持续AOE导致其对付地面目标的能力相当强,因此它的套装相对于同时期战士套装来说防御极低,似乎都只适合用来打塔防

-对空能力很差,所以它不适合用于无平台开阔地的战斗,打塔防时也要注意有没有漏过来的飞龙
-是四种塔防类召唤杖中伤害最低的,魔杖伤害只有4,但是它有无视防御的真伤
-可以在打高防怪时放几个用来打真伤
-和尚浓眉秃头帽(20%)、渗透忍者上衣(20%)和日耀护腿(15%)能搭配出Tr中最快的近战攻速套装,配合吃得好(增益)(5%)、踉跄(增益)(10%),以及五个配饰:猛爪手套(12%)、强力手套(12%)、机械手套(12%)、天界壳(在夜晚 15%)以及天界石(10%),每个都重铸为暴力(20%),可以达到+151%。在专家模式中,可以另外再戴上一个暴力的日耀/月耀石配饰,得到额外的 14%,
一共是+165%,相当于虎爪每秒造成60次伤害,在这个攻速下发射弹幕的近战武器弹幕速度都会极快,大多数yoyo也会鬼畜。不过此极限攻速套装仅限娱乐使用,防御只有60左右并且几乎没有其他的增幅,没有实战价值,拿去pvp容易被射手或闪刀战士打爆