======设置======
3、视频
转到全屏/转到窗口模式:在全屏和窗口模式之间切换。
分辨率子菜单 ↓
全屏分辨率:设置全屏模式所使用的分辨率。对于窗口模式无效果,窗口模式中,分辨率就是窗口的大小。更高的分辨率能让游戏看起来更平滑但会降低性能。注意,虽然分辨率会影响人物的“缩放”(即加大游戏画面的边界),但只能在你的电脑的最大屏幕分辨率限制内进行。也就是说,最大分辨率较高的屏幕可以产生比最大分辨率较低的屏幕更大的缩放,即使可能需要用第三方软件来让泰拉瑞亚接受异常高的分辨率数值。
无边框窗口:已启用/已禁用:将窗口分辨率设置为本地桌面分辨率并移除标题栏和窗口边框。在使用多个显示器并在其间切换时此设置非常有用。
-其实在单屏看起来和全屏模式没什么区别

视差:更改背景生物群落图像相对于玩家移动的卷动(wiki上就是这个词,应该是移动)程度。数字越大,背景移动的越多,产生更明显的 3D 景深效果。数字越小,则背景越稳定。
-这项设置并不是画面对比度调整
分辨率子菜单↑
跳帧开/隐蔽/关:跳帧能跳过不必要的帧来改善性能并减少多人模式中的失同步问题。
开:启用 XNA 提供的默认跳帧功能,XNA 是开发泰拉瑞亚所使用的编程环境。
隐蔽:Redigit 修改后的自定义跳帧,在版本 1.3 和 1.3.1 之间开发,适用于每秒超过 60 帧(FPS)的显示器和电脑。
关:自泰拉瑞亚原始测试版以来就一直存在的 Redigit 的第一个自定义调整。
-开着会使画面切换更平滑、更流畅,不过对于某些渣机(比如我曾经的笔记本)也没有多少效果
-开隐蔽或是关会使画面看起来变慢,尤其是关。在玩某些跑酷或星跳水立方(雾) 时调整跳帧为关会减少一部分难度
不过可能会被dalao鄙视
照明:切换照明模式
照明模式见33楼
多核照明:设置用于渲染照明效果的线程数。将其设置为你的 CPU 所拥有的核心数将获得照明渲染的最佳性能(或两倍于核心数,如果 CPU 具有 SMT(同步多线程(simultaneous multi-threading)),对于英特尔的 CPU 也称为超线程(hyper-threading)。你可以搜索
http://ark.intel.com 来看你的 CPU 是否有超线程可用,而所有基于 Zen 架构的 AMD 处理器都启用了 SMT)。将其设置为高于可用 CPU 核心数的数字可能会对性能带来负面影响。
-看不懂对吧,别怕,我也看不懂
-所以,把它设置为CPU的核心数就行(不知道随便设一个就行,一般不会有很明显的影响)
质量低/中/高/自动:在低、中、高、或自动照明质量中切换。较高的质量看起来会更好但在某些计算机上可能会降低性能。设置为自动则会在游戏过程中基于你的电脑性能(FPS,或“帧率”)不断调整质量设置(上面的照明设置只定义了照明类型,而此质量设置决定了实际的渲染质量。)
背景开/关:切换生物群落背景图像的开或关(例如,背景树)。在较慢的电脑上关闭这些能改善性能。
开:

关:

-所以还是开着吧,关了感觉空落落的
-如果在接近太空层的高空建造建筑可以试试关掉这个,空落落的背景反而能烘托出高空的氛围
溅 血效果开/关:开关溅 血效果。当禁用时,“流 血”的实体会冒出轻烟,且其死亡后爆裂出的身体部位也会消失。这包括在其动画中创建血 液微粒的东西,例如恶魔眼和骷髅王。而骷髅和机械实体在被杀死时依然会爆裂为身体部位。玩家可以关闭溅 血这样屏幕上就不会有敌怪的碎片。当涉及年轻观众[未成年]时,禁用此设置也可能是合适的。
-乐逗把这个设置的关闭做到了极致[

]
采矿晃动效果:切换当物块尚未被完全破坏时的物块效果,它会在四分之一秒内膨胀并收缩大小。(?wiki原文)
-嗯,还是看gif吧

-简而言之,就是在破坏物块时添加挖掘特效(可以看到,物块在被挖掘的一瞬间“膨胀”了一下)
效果子菜单↓
暴风雨影响:已启用/已禁用:开关在雪暴或沙尘暴期间看到的背景效果。
热变形:已启用/已禁用:开关在地狱和沙漠中看到的热变形效果。
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水波质量:提高或降低在水面与水下看到的水波效果,
但本设置在复古或迷幻照明下无效。关 - 在 1.3.4 之前的水。
低 - 被动水变形;没有东西真正和其交互。
中 - 玩家和大多数 NPC 通过水时会产生涟漪。
高 - 射弹也会产生涟漪,并且涟漪在碰到墙时会反弹。
-水波质量关和高的对比:
关:

高:

(是的,这一张的小矮人真的是由水波扭曲导致的

)
-同时这个水波质量还涉及到第三种水流(前两种见16、17楼)

-忽略掉彩虹砖导致的那些绿色的流水——

剩下这个,对吧?
-这种水流不是真正的液体流失,只是一个效果
-将液体正下方的物块用锤子敲扁即可得到这种水流,这种水流不受宝石砖、彩虹砖等的影响
-可以在短距离内代替建筑造景用的瀑布墙
-不同种液体,如岩浆、蜂蜜也有这种效果,但岩浆流只能向下流3鸽,蜂蜜只能流2格
-该种水流受水波质量影响,当水波质量为关或照明模式为复古/迷幻时将消失