我想问的和26楼这个兄弟差不多,关于兵种相克问题
MD2咱们都知道,即时剑士的艾尔文带的是步兵,但是他照样秒骑兵(月牙气波太厉害)
手游里
1、比如我现在艾尔文先转的骑士,然后转了将军,我上场基本带的都是骑兵,但是我发现我如果带了枪兵,英雄很不耐操,还没骑士耐操,我到步兵面前,显示的是我被克,按理说,英雄应该不会和兵相克,我是将军英雄,但不能因为我带的小兵是被克的,英雄就被克
2、就是lz说的关于进入战斗,差别确实很大,举个例子,都是满血前提,骑兵和里昂,如果是骑兵攻击里昂,骑兵还存活,里昂血也会掉不少,但是如果里昂攻击骑兵,骑兵很大可能就爆了,里昂血也是掉了很少,关于这个进入战斗,我感觉很**,不知道这样做的意义趣味在哪儿,因为你的属性在哪儿放着,不管主动被动,按理说都应该效果意义吧
3、血量和输出不成正比,关于这一点,我感觉特别烦,单体攻击的法师,能把满血的骑兵步兵操了,这一点真的很烦人,残血100点,单体攻击秒了你,这点我很不理解
MD2咱们都知道,即时剑士的艾尔文带的是步兵,但是他照样秒骑兵(月牙气波太厉害)
手游里
1、比如我现在艾尔文先转的骑士,然后转了将军,我上场基本带的都是骑兵,但是我发现我如果带了枪兵,英雄很不耐操,还没骑士耐操,我到步兵面前,显示的是我被克,按理说,英雄应该不会和兵相克,我是将军英雄,但不能因为我带的小兵是被克的,英雄就被克
2、就是lz说的关于进入战斗,差别确实很大,举个例子,都是满血前提,骑兵和里昂,如果是骑兵攻击里昂,骑兵还存活,里昂血也会掉不少,但是如果里昂攻击骑兵,骑兵很大可能就爆了,里昂血也是掉了很少,关于这个进入战斗,我感觉很**,不知道这样做的意义趣味在哪儿,因为你的属性在哪儿放着,不管主动被动,按理说都应该效果意义吧
3、血量和输出不成正比,关于这一点,我感觉特别烦,单体攻击的法师,能把满血的骑兵步兵操了,这一点真的很烦人,残血100点,单体攻击秒了你,这点我很不理解






无聊的人生











