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回复:Bryan的拟人教学贴(大佬慎入,以防辣眼睛)

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那么继续我们的课程,鼻子和嘴巴都很简单,不说了。接下来就是很多新人们都很害怕的——手


52楼2018-08-06 11:50
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    lz本身也不是很会画手,所以就讲下节构好了


    53楼2018-08-06 11:51
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      2026-10-18 13:59:37
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      比如


      54楼2018-08-06 11:53
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        好,下课了,我们继续(速写课上50张快写弄断了lz的手,不能做示范了)
        我们通常可以先把手的腕部简化成一个梯形,只部的五指按照动态概括为扇形,这样只要控制好宽度和注意好手指与其他部分长度大概相等,那么大形就定好了


        57楼2018-08-06 17:30
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          我们可以用我昨天画出的小E的拟人来看看


          58楼2018-08-06 17:34
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            如你们所见,Earth的机械臂是奠定在人体结构的基础上画的,这样才显得自然


            59楼2018-08-06 17:35
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              对了,发个镇楼原图


              60楼2018-08-06 17:45
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                手的画法,首先概括大的几何形,由于手的动态多变,所以基本形的组成方式也会不同,但基本上呈梯形与扇形组合


                61楼2018-08-07 11:56
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                  2026-10-18 13:53:37
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                  然后根据基本形画出手指,不要在意手指的边缘小转折,指关节可以用关节球辅助概阔


                  62楼2018-08-07 11:58
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                    然后进一步深如找形和勾线,注意在绘画时要时刻有调整形体的意识,因为第一次打出的形不一定是准确的


                    63楼2018-08-07 12:01
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                      Q版人物分四种身高即1—4头身,1头身被称为油库里,是省略身体的,Q版人物通过简化和改变身体的部分形状与结构来突出角色的可爱的特点


                      66楼2018-08-07 12:45
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                        二头身以及1.5头身的角色会被画得圆圆的,头与身体都呈球形,最重要的是,这样的角色整个上身不是正常的正梯形,而是倒梯形,即上窄下宽


                        67楼2018-08-07 12:49
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                          对于Q版人物的五官来说,眼睛是最重要的,与其他五官不同,眼睛会变大许多,而且会有更多高光,而其他五官会被适当缩小


                          68楼2018-08-07 13:17
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                            在画Q版人物时,需要注意的一点是,不要去刻意突出人物的身体结构,简化和夸张是Q版的宗旨


                            69楼2018-08-07 13:19
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                              2026-10-18 13:47:37
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                              所以说,人物不要太苗条了,Q版人物会比平常人更圆润饱满,我觉得你的作品倒适合向3—4头身过渡,3,4头的画法会和正常人更接近一些,画的不错,继续努力💪


                              70楼2018-08-07 13:22
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