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【回顾】塞尔达20年 初涉《荒野》随感

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系列老玩家的一点小感触,顺便发几张图镇个楼。







1楼2018-08-03 23:23回复
    最近趁着暑期购入了任天堂新一代主机NS,也一并购入了期待已久的塞尔达传说新作《荒野之息》,作为一个有着近20年塞尔达游龄的老玩家,很惭愧的表示这是第一次入正,并且由于WiiU时期一直没有塞尔达新作的消息,再加上去年NS发售后,本人曾一度沉迷于某手机游戏,最近刚刚脱坑,因此一直到现在才接触到此作。也正因如此,才会在玩到本作几天后深感震撼,便迫不及待的发了这篇随感,只是记录本人的一点心情,文笔不佳,各位吧友还请多担待。


    2楼2018-08-03 23:24
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      2025-12-08 22:27:35
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      从gbc时代在同学家玩到大地/时空之章开始,我第一次踏入了海拉尔这片神奇的大陆,从此便一发不可收拾的喜爱上了这个系列,之后便陆续补完了此系列的绝大部分作品,从SFC的众神,到gba的缩小帽,到N64的时之笛、面具,再到NGC的风之杖等等等等,终于在wii及nds时代我购入了实体机,先后体验了黄昏、天剑、沙漏及汽笛4作,
      每一作都令我如获至宝,一次又一次的陷入到游戏营造的奇妙世界而流连忘返。虽然在非系列粉丝看来每作的故事背景基本都是老套的“勇者+公主斗魔王”,谈不上多么跌宕起伏或曲折离奇,但在亲历了冒险的系列粉丝看来其剧情就是能打动人心,令人沉浸其中,且奇特的是每作都能靠着新创意及新要素持续吸引着老玩家及拓展着新玩家,甚至系列多作得到过权威媒体的满分评价,不得不说这在家用机游戏史上也是一个奇迹,虽然该系列此前在国内一直比较小众,但在全球却是仅次于马里奥的任天堂第二大看家系列,而且这次《荒野》发售后本人很欣喜的发现此游戏的关注度及各大论坛的讨论度得到了大幅提高,从本吧人数一下子突破了10万人大关便可知一二,真是应了那句话“是金子总会发光的”,还记得本人刚关注本吧时大概只有不到1000人,为此我由衷的感到高兴。


      3楼2018-08-03 23:24
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        一大堆感慨后还是要回到本作《荒野之息》,其实早在游戏发售前我就看过游戏demo,当时就对第一次HD化的塞尔达充满期待,虽然我历来对游戏画面的要求并不高,但在真正玩到此作后还是对1080p的主机画面及720p的掌机画面感动不已,其实高清大作不管在主机还是PC上也都早已玩过不少,但自己最喜欢的游戏系列能够高清化还是让本人喜不自胜的。说到游戏的进化,不光是在画面方面,本系列游戏的每一部作品发售时都能给人耳目一新的感觉,从大地/时空的联动系统,到时之笛首次3D化后引入的Z目标系统,再到天剑的真实体感系统等等无一例外的开创了新系统之先河,虽本作引入的开放世界之沙盒系统并非塞尔达首创,但不得不说新作真正做到了让沙盒世界大而不空,充满了与世界的交互体验。只不过习惯了此前游戏线性流程的本人,在完成4个试炼任务拿到滑翔帆从初始台地下来后曾一度无所适从,因为游戏世界太广阔太开放了,好像哪儿都可以去,但又不知到应该先去哪里,于是彷徨的我便开始满世界漫无目的的瞎跑,一会儿打打猎,一会做做饭,沿途四处欣赏着美景,但在捕到第一匹马后仿佛有着命运般的指引,我带着只有4颗心的脆弱林克直接奔向了被加农所占据的海拉尔城堡,在强大的敌人面前经历了无数次的game over后,我带着在城堡中搜罗到的极品装备心满意足的离开了城堡,但在此过程中我读到了海拉尔王写下的关于塞尔达公主的日记,在城堡中听着熟悉的塞尔达主题音乐的混音版,我终于下定了决心,决心带着林克再次拯救这美丽的海拉尔王国,是的我决定了。


        4楼2018-08-03 23:25
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          从我目前玩到的游戏进度已可看出,系列的各部分细节一直都在丰富和完善。举个例子来说,从时之笛引入的简单的白天黑夜系统,到本作更加完善的24小时制真实时间系统,以及扩展出的真实天气系统,再比如时之笛的木盾可以烧毁,双手剑可以折断,武器损毁系统已初具雏形,到本作引入的更为真实的武器耐久度系统,令游戏的紧张感大幅增加,还比如说时之笛中就有的火箭及冰箭,到黄昏中又加入了爆炸箭,再到本作又加入了电箭,凡此种种不胜枚举。而游戏中很多向前作致敬的细节也令我等老玩家感动不已,如游戏一开始就出现的令人怀念的时之神殿遗迹,犹记得时之笛中的时之神殿曾留下那个为拯救世界穿梭于过去与未来的时之勇者的足迹。在初始台地远眺时我还看到了那座熟悉的海利亚大桥,犹记得黄昏中的海利亚大桥上勇者林克纵马驰骋的矫健身姿。在驿站遇到吟游诗人后耳边响起了令人怀念的玛隆之歌(艾博娜之歌),可还记得在那隆隆牧场度过的悠闲时光吗?这些细节可能本作才加入的新玩家很难体会,但相信老玩家们应该都会有所共鸣吧。


          5楼2018-08-03 23:25
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            “Every game has a story, only one is a legend”,塞尔达传说是陪伴着我们这代人青春成长的游戏,其意义也远远不是一个游戏那么简单了,感谢任天堂创造的这个伟大系列,ありがとうございます!


            6楼2018-08-03 23:26
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