冲击骑兵定义就是冲击冲乱对面阵营,那么怎么才能算冲乱队形,达到这个效果又有什么用?杀伤和击溃不是最重要么?我个人认为游戏制作者的意图是很有实际性的,使冲击时短时间内攻击巨额加成用来杀伤敌军,但不能当做对砍单位使用,符合兵种实际作用,这时就需要步兵或者近战剑骑和刀斧骑的跟进接替,你会发现敌方单位有其他攻击单位的时候你拉出你的冲击骑兵,只要没有陷在最前面,损失并不大。要不然你等你的后续接应部队完全融入到战斗中拉出也行,看来制作者并不是要冲击骑兵战斗到死,明示了完成首要任务还可以打援。怎么明显有冲击冲乱敌阵效果呢?以前我经常分散冲击骑兵使用,后来我发现单队冲骑冲单队还好,冲多队完全就是被多面攻击,加快伤亡,成了真正的陷阵骑兵。而我后来把冲击骑兵开成锲形方阵编队锁定拉成一排平行冲过去,就跟牙齿咬到面包一样敌人被夹在你的多个锲形角内,这样敌人成了多面受敌,加上你的冲锋加成,不但避免了伤亡还完成可观杀伤。