阿提拉全面战争吧 关注:38,654贴子:615,286
  • 5回复贴,共1

来谈一谈冲击骑兵!

取消只看楼主收藏回复

来谈一谈冲击骑兵!


IP属地:河南来自Android客户端1楼2018-07-31 23:31回复
    不知道各位玩家玩各派系的时候有没有经常使用冲击骑兵?可能大多玩家因为不习惯使用它或者不太会使用而忽略他,或者很少带,再要不就是偷屁股用,而且带的轻装抗疲劳打支援用


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2018-07-31 23:35
    回复
      2025-08-12 12:20:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我也是玩了几百小时,基本拿他打支援用,直到最近高难度打萨珊满编弩骑兵和冲击骑兵,手操战斗后,发现比打其他的兵种手操战斗损失更大,难度更大,所以我也搞了半编冲击加五队反骑,加五队轻装剑骑,和萨珊另一个满编骑兵打,感觉轻松多了,冲击骑兵用来首波进攻,反骑用来跟进攻击或打援攻击,因为让反骑和骑兵对撞,杀伤节奏慢,而且遇到冲击骑兵那初始加成伤害损失大效率低,剩下五队高速轻装骑兵很适合追击骚扰弓弩骑,顺便杀杀步兵比其他骑兵效率更好,那么我们是谈冲击骑兵,下面来大致谈谈我的看法


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2018-07-31 23:44
      回复
        冲击骑兵定义就是冲击冲乱对面阵营,那么怎么才能算冲乱队形,达到这个效果又有什么用?杀伤和击溃不是最重要么?我个人认为游戏制作者的意图是很有实际性的,使冲击时短时间内攻击巨额加成用来杀伤敌军,但不能当做对砍单位使用,符合兵种实际作用,这时就需要步兵或者近战剑骑和刀斧骑的跟进接替,你会发现敌方单位有其他攻击单位的时候你拉出你的冲击骑兵,只要没有陷在最前面,损失并不大。要不然你等你的后续接应部队完全融入到战斗中拉出也行,看来制作者并不是要冲击骑兵战斗到死,明示了完成首要任务还可以打援。怎么明显有冲击冲乱敌阵效果呢?以前我经常分散冲击骑兵使用,后来我发现单队冲骑冲单队还好,冲多队完全就是被多面攻击,加快伤亡,成了真正的陷阵骑兵。而我后来把冲击骑兵开成锲形方阵编队锁定拉成一排平行冲过去,就跟牙齿咬到面包一样敌人被夹在你的多个锲形角内,这样敌人成了多面受敌,加上你的冲锋加成,不但避免了伤亡还完成可观杀伤。


        IP属地:河南来自Android客户端8楼2018-08-01 00:05
        收起回复
          阵型的开关使用的话,我是打轻步兵一般不开阵,尤其是弓手直接撞过去,但是推荐宽度和被冲对象宽度一致,要不然对面支援单位过来不好拉出。冲重装步兵一般都开阵,嫌跑得慢被射击就卡好时间,保证开阵位置到撞击位置,阵能开起来,加冲锋速度可不是闹着玩的,直接提升了你的冲锋加成数值,相当变身成高级冲骑平a数值了。


          IP属地:河南来自Android客户端9楼2018-08-01 00:14
          回复
            其他就看看大家的打法用法,学习学习,我也算是冲骑用得少,还望全战大佬指教。顺便提醒新手,不要觉得斥候骑不好就不用,还是看兵种属性的看哪种更适合作战,比如士气,速度,加速,恐吓等


            IP属地:河南来自Android客户端11楼2018-08-01 00:18
            回复