Q
弹幕发射
发射已设计好的弹幕。
(蓝耗计算:aX*bX*cX*dX,X=1,2,3,4,如若选取小弹,穿透,散射,发射次数3,蓝耗为1*3*3*3=27)
W
弹幕设计
设计弹幕类型,最多储存3个设计。

小弹:小球型弹幕,速度一般,伤害最低,释放前摇最低,a1=1
星弹:星型弹幕,速度最快,伤害一般,命中减速,释放前摇较低,a2=2
札弹:符卡型弹幕,速度较慢,伤害较低,带有一定程度自动跟踪,释放前摇较高,a3=4
大光弹:大球型弹幕,速度最慢,伤害最高,命中有几率眩晕,释放前摇最高高,a4=5
无特效:无,b1=1
折返:弹幕附加折返效果,b2=2
弹射:弹幕附加弹射效果,b3=2
穿透:弹幕附加穿透效果,b4=3
直线:弹幕沿直线发射,c1=1
散射:弹幕成沿3个方向向前发射,c2=3
环绕:弹幕环绕一圈沿8个方向向四周发射,c3=8
巨大化:仅发射一个弹幕,伤害和大小随选择的发射次数增加而增加,c4=2
发射次数1:发射1次,d1=1
2:发射2次,d2=2
3:发射3次,d3=3
4:发射4次,d4=4
E
符卡挑选
在几种符卡里选择释放。