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[技能设计]东方弹幕射击

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IP属地:福建1楼2018-07-31 16:27回复
    前言
    1.这个本来是给二小姐设计的,奈何二小姐已经出了
    2.灵感来源:minecraft辉夜姬的五难题mod
    3.楼主高三了,这是最后的挣扎,也表示一下对300的爱。
    4.不要在意数据(虽然没什么数据),这些是写出来方便大家理解的。


    IP属地:福建3楼2018-07-31 16:30
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      2026-03-12 23:06:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      Q
      弹幕发射
      发射已设计好的弹幕。
      (蓝耗计算:aX*bX*cX*dX,X=1,2,3,4,如若选取小弹,穿透,散射,发射次数3,蓝耗为1*3*3*3=27)
      W
      弹幕设计
      设计弹幕类型,最多储存3个设计。

      小弹:小球型弹幕,速度一般,伤害最低,释放前摇最低,a1=1
      星弹:星型弹幕,速度最快,伤害一般,命中减速,释放前摇较低,a2=2
      札弹:符卡型弹幕,速度较慢,伤害较低,带有一定程度自动跟踪,释放前摇较高,a3=4
      大光弹:大球型弹幕,速度最慢,伤害最高,命中有几率眩晕,释放前摇最高高,a4=5
      无特效:无,b1=1
      折返:弹幕附加折返效果,b2=2
      弹射:弹幕附加弹射效果,b3=2
      穿透:弹幕附加穿透效果,b4=3
      直线:弹幕沿直线发射,c1=1
      散射:弹幕成沿3个方向向前发射,c2=3
      环绕:弹幕环绕一圈沿8个方向向四周发射,c3=8
      巨大化:仅发射一个弹幕,伤害和大小随选择的发射次数增加而增加,c4=2
      发射次数1:发射1次,d1=1
      2:发射2次,d2=2
      3:发射3次,d3=3
      4:发射4次,d4=4
      E
      符卡挑选
      在几种符卡里选择释放。


      IP属地:福建5楼2018-07-31 16:34
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        调整模块(可添加内容):
        1.q位于无w设计的弹幕情况下,使用固定的蓝耗,随机释放弹幕
        2.别的弹幕类型(如蝶弹:击中目标回复一定法力值)
        3.别的特效类型(如扩散:击中目标,弹幕会分裂向周围扩散)
        4.符卡对弹幕增加影响


        IP属地:福建6楼2018-07-31 16:38
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          IP属地:福建8楼2018-07-31 16:44
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            弹幕的类型,特效和轨迹可以增加,超过4个可以改成每次使用w随机出现4中不同的弹幕(特效,轨迹)类型,或是有一种必然出现。
            ps:如果有更好的解决方案就更好了。
            pss:感兴趣的吧友可以设计一下效果发出来丰富一下,弹幕和符卡都可以,lz本来还有别的想法的,奈何高三没什么时间,剩下的可能要靠大家了。说不定哪天这就真的出现在游戏中了呢?
            psss+10086:那天有机会发一下我以前二妹的设计吧(说实在我觉得300二妹和我心中差距好大)。


            IP属地:福建来自Android客户端12楼2018-08-01 23:19
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