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回复:20年来你玩过的那些网游——中国网游年代记

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2002年5月,珠海成长代理的韩国网游《决战》上线,对当时的中国玩家来说,该游戏的最大亮点大概就是可以在游戏中结婚。韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。



IP属地:四川17楼2018-07-30 21:51
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    屎雨猪让我知道了充钱就能变的更强


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2018-07-30 21:52
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      2026-01-01 01:39:39
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      2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》。这是一款3D游戏,虽然以今天的欣赏水平来看,画面简直惨不忍睹,但在当时可以说是非常先进的游戏,对于看惯了2D俯视视角的玩家们来说,突然可以调整镜头,能看到天空,那种喜悦简直无法言语。10月份,《精灵》出现外挂,网易的处理方式非常冷静和清晰——永久封号!封了多少呢?说出来怕你们不信,短短一个月封了十万个账号。《精灵》从此走向没落,网易的行为也让更多的游戏运营商在以后对外挂的处理上暧昧不明,封,哪肯定自己死,不封,或许还能苟延残喘。但中国网游此时已经埋下了衰落的祸根。



      这张武器图片风格果然很网易 各种花样属性让人目不暇接。


      IP属地:四川19楼2018-07-30 21:55
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        2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,一代王者君临天下。
        在那个年代,几乎所有网吧的大部分玩家都在玩传奇。网吧里充斥着各种吼叫“龙纹,裁决,白猪,教主,**戒子”。这游戏的核心其实就是拉帮结派,攻城略地 ,弱肉强食,杀人越货。简单粗暴却很对当时中国玩家的胃口。
        游戏里出门必带一堆随机符,回城符,遇事不对立马F1 因为死亡会爆装备的,不管你是好人还是坏人。不甘示弱的玩家们开始通过各种手段来壮大自己,其中就包括使用游戏作弊程序——外挂。当年与传奇相关的辅助软件铺满了网吧桌面,各种外挂啊 变速齿轮啊,之类。配套设施相当完善,如果你在一个网吧打开传奇却半天找不到外挂,你可以大声呼喝网管过来,因为这个问题相当于你点的外卖里面没有筷子一样严重。楼主当年第一次进游戏,先在村里杀了几只鸡,然后去打钉耙猫,7级之后出村,不知不觉被人杀了,虽然爆了一堆别人看来根本不值钱的垃圾,还是感受到了这游戏的恶意。到02年底,传奇游戏代码泄露,开始出现了私服,由于是非法服务器,所有物品和经验均为私人自制,玩家终于可以为所欲为。上线送屠龙,一刀999的起源就来自这里。一个传奇,带来了中国网游空前的繁荣,一个传奇,也映出了部分玩家的自私心理,最终,毁掉这个游戏的恰恰是最喜欢这个游戏的玩家们。


        IP属地:四川20楼2018-07-30 21:58
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          2002年8月,第九城市代理的韩国网游《奇迹》开始了测试。这是一个非常精美的2.5D游戏。它的视角虽然不能像3D游戏一样自由旋转,但光影动态和声效在当时游戏里绝对是顶级之作。华丽的场景和优美的音乐,让玩家更容易迷失在游戏场景里。在当年的网吧,可以不正眼瞧《传奇》玩家的大概只有《奇迹》玩家了。奇迹的人物外观也很漂亮,打击感丰富,树和草会随风摆动,有白天和夜晚的区分。游戏中的独特装备——翅膀,在今后将成为中国山寨游戏标配。不得不佩服当年九城总裁朱骏的眼光,这在当时绝对是一流品质的游戏。可惜,这样的游戏依然没有躲过外挂泛滥的洪流,而且变态的复制外挂让游戏经济体系完全崩溃。


          这就是十六年前的网游画质。


          IP属地:四川21楼2018-07-30 22:01
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            快更


            IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2018-07-30 22:01
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              2002年底,台湾大宇的《轩辕剑》网络版终于在万千玩家的期盼中迎来了公测,虽然游戏画面算不上很好,但温馨有爱的任务系统,玩家熟悉的典故等依然为它在韩流强袭的中国网游市场挣得一席之地。



              IP属地:四川23楼2018-07-30 22:03
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                时间来到2003年,这绝对是中国网游使上的黄金一年,世界上的任何大型网络游戏都会同步在中国大陆测试运营,审批?不存在的。黑沙放那会,秒进中国市场。


                IP属地:四川24楼2018-07-30 22:04
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                  2026-01-01 01:33:39
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                  2003年1月1日,游戏新干线运营的韩国网游《仙境传说》(又名RO)上市。RO为“Ragnarok Online”的简写,Ragnarok源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。游戏题材取自北欧神话,但人物建模用的2D卡通,场景又使用的3D建模,总之怎么方便怎么来。游戏非常注重玩家之间的交流气氛,为当时女性玩家的首选游戏。而且该游戏良心到你不敢想象,从2003年1月1日公测开始,所有人免费进入游戏体验,到2003年5月20日才开始计时收费。真怀疑当年的游戏运营商们怎么活下来的。


                  这是热爱这个游戏的玩家们最简单又真诚的表达方式。


                  IP属地:四川25楼2018-07-30 22:06
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                    2003年1月 欢乐数码代理的韩国网游《命运》正式上线(又是韩国)据说游戏品质很不错,反正当年各大网吧桌面都有的图标。


                    IP属地:四川26楼2018-07-30 22:09
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                      2003年1月底,中广网开始公测韩国网游《破天一剑》。这是我第一个投入了大量时间和金钱的游戏,真的非常怀念。游戏模式其实跟传奇差不多,但操作更简单,画面色彩更华丽。衣服可以自己染不同的颜色。然后就是自己合武器,打齐各种稀奇古怪的材料开始合,那种在成功与失败之间大起大落的感觉实在刺激。每天刷蝙蝠,刷神墓。遇到陌生的玩家一起打几个怪就开始称兄道弟起来。然后和别的玩家一个动作误会就要拼个你死我活。不认识的人组队一起打怪,还专门有个人负责拾取东西,保管东西。最后回去一人一个的分,那种感觉真的很奇妙。也就是陌生人之间的互相信任和关怀。游戏公测3个月之后才开始计时收费。 当年我所在的服务器为 “蜀山剑侠”。不知道有玩过的朋友没。




                      IP属地:四川27楼2018-07-30 22:11
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                        2003年初,万向网络代理的韩国Sdenternet公司游戏《大海战》公测上线,与当时市面大部分刷怪练级PK的MMORPG游戏相比,这种完全不同风格不同题材的战争策略游戏立即吸引了一批军迷死忠。游戏采用分组对抗模式,这个分组是由玩家自己分的,一个房间隔成两个部分,你想去那边就去那边,但当时的玩家真的很老实的尽量平衡房间人数和等级,那边弱了就自愿去那边。由于本人手残,越打越穷,把系统送的船都赔光了,最后出门连炮弹都买不起了。



                        IP属地:四川28楼2018-07-30 22:14
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                          2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。


                          IP属地:四川29楼2018-07-30 22:15
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                            IP属地:河南来自手机贴吧30楼2018-07-30 22:17
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                              2026-01-01 01:27:39
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                              2003年4月,天人互动代理的欧美网游《魔剑》开始公测,整整免费6个月后,到10月份才开始收费,但仍难取悦大部分中国玩家。12月份,天人互动倒闭,《魔剑》也停止运营。一位公测玩家后来说到:《魔剑》游戏理念太超前了,高度自由的PK和战争设计的残酷性,让当时的中国玩家接受不了”。据说游戏里面的公会战争只要失败,就会损失大量的金钱和道具,难以再翻身,让不少中国玩家畏而止步。难道欧美游戏真的不适合中国玩家吗?大家只喜欢韩国游戏华丽的画面和简单的操作风格吗?2年后,另一个来自欧美的网络游戏会将所有韩国游戏打的溃不成军,教会中国玩家重新定位游戏品质。


                              IP属地:四川31楼2018-07-30 22:18
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