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我感觉马克对黄巾有点过分了。。。。

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黄巾的特色就是托线能力强,可以说黄金的所有玩法都是围绕战备来的,现在好了,兵打我骷髅0.35战绩,我骷髅打兵也是0.35点战绩,那我图个毛线,我直接出兵怼就是了,干嘛还0.35VS0.35,直接1VS1战绩多好。
真的,马克,对黄巾过分了,普通兵击杀召唤单位可以获得0.35战绩已经在很大程度上削弱黄巾了,你想想一个黄巾骷髅25秒俩骷髅,就是说一个黄巾战备平均37.5秒送一个人头,这送的比普通二级兵还多了(二级普通兵是40秒好像),反而击杀对面还是0.35战绩,我要黄巾骷髅何用?一个黄巾骷髅275+2木,一个普通兵100+125,别说黄巾骷髅脱线能力强,我TM5民兵不同步脱线能力也不弱好吗,还贼便宜,再不行,大本后边再来个不同步弓箭,效果比骷髅好很多,送人头还比黄巾骷髅送的慢。。。。
其实,最大的不平衡就是弓箭太弱,我说过很多次了,弓箭血少、攻击范围小、移速慢,各种被近战吊打,被召唤玩弄,只要强化弓箭,就能很好克制强势的长枪、强势的虎贲、强势的空军、还有烦人的骷髅。一招解决所有问题。马克,告诉我你为什么不这样做。


1楼2018-07-24 16:02回复
    因为弓箭手我没想好怎么个加强法。


    IP属地:四川2楼2018-07-24 16:23
    回复(3)
      2026-01-31 04:05:43
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      刚才我已经说过计算题了:
      1个骷髅0.35战绩,大概3个是1战绩。100点战绩=300个骷髅。
      1个战备25秒生产2个骷髅,那么5个战备25秒生产10个骷髅。10个战备25生产20个。
      300个骷髅除以20=15次生产,那么10个战备要累积生产15次才能产生100战绩。
      25*15=375秒,375秒相当于6分钟。
      10个战备不停生产骷髅6分钟多,还都被击杀了,才能让对方拿到100点战绩,话又说回来了,这样10个战备的战场规模,正面战场6分钟会产生多少战绩,肯定比这区区去的100多了多了吧。。。。。
      ===============
      战备的定义是辅助,不是战场正面。
      你们的观点都是把战备作为战场正面去思考的。


      IP属地:四川3楼2018-07-24 16:25
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        计算的不错,隔壁的帖子里回复你了。
        战备不是我们怎么样去思考,是玩家会衡量战备给我能带来多大的收益,才考虑会出还是不出战备,出多还是出少战备,你这样的修改,基本上就是告诉大家:黄巾战备很坑爹,打别人没有战绩,还疯狂给对面送战绩,想出就随便出几个意思意思就行了,最大的作用就是能脱线,还是正面刚去吧。
        马克,你可能认为战备是战场的辅助,但是三国雪这图从来都没有固定的发展套路,玩44高手内线,在己方有杀得的情况下,会优先出5-6个战备,再出兵,因为战备能瞬间帮助队友,你说战备是辅助还是主力?游戏里的任何元素都不要人为地去把它强制定义为主力或辅助,或者为了定义它为辅助去削弱它,一切都让玩家自己发挥。


        4楼2018-07-24 16:38
        回复(1)
          ---------1.38B----------
          召唤/幻象单位对敌击杀由0.35恢复到全额战绩奖励。召唤/幻象单位提供0.35战绩是可以的,因为本身弱小。就是因为弱小,所以也就很难击杀普通单位,还要减少这个击杀战绩奖励,是不合理的。
          栅栏的护甲类型由城墙调整为机械。
          何皇后【统率】
          惶恐 - 召唤/幻象的触发次数由0.35下降到0.2点。


          IP属地:四川5楼2018-07-24 16:52
          回复(4)
            初期黄巾种地,对面兵基本是被塔打死的好不,黄巾起来后是刷到杀将,杀将打死的,所以骷髅杀普通兵的战绩意义不是很大。


            7楼2018-07-25 19:26
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