黄巾的特色就是托线能力强,可以说黄金的所有玩法都是围绕战备来的,现在好了,兵打我骷髅0.35战绩,我骷髅打兵也是0.35点战绩,那我图个毛线,我直接出兵怼就是了,干嘛还0.35VS0.35,直接1VS1战绩多好。
真的,马克,对黄巾过分了,普通兵击杀召唤单位可以获得0.35战绩已经在很大程度上削弱黄巾了,你想想一个黄巾骷髅25秒俩骷髅,就是说一个黄巾战备平均37.5秒送一个人头,这送的比普通二级兵还多了(二级普通兵是40秒好像),反而击杀对面还是0.35战绩,我要黄巾骷髅何用?一个黄巾骷髅275+2木,一个普通兵100+125,别说黄巾骷髅脱线能力强,我TM5民兵不同步脱线能力也不弱好吗,还贼便宜,再不行,大本后边再来个不同步弓箭,效果比骷髅好很多,送人头还比黄巾骷髅送的慢。。。。
其实,最大的不平衡就是弓箭太弱,我说过很多次了,弓箭血少、攻击范围小、移速慢,各种被近战吊打,被召唤玩弄,只要强化弓箭,就能很好克制强势的长枪、强势的虎贲、强势的空军、还有烦人的骷髅。一招解决所有问题。马克,告诉我你为什么不这样做。
真的,马克,对黄巾过分了,普通兵击杀召唤单位可以获得0.35战绩已经在很大程度上削弱黄巾了,你想想一个黄巾骷髅25秒俩骷髅,就是说一个黄巾战备平均37.5秒送一个人头,这送的比普通二级兵还多了(二级普通兵是40秒好像),反而击杀对面还是0.35战绩,我要黄巾骷髅何用?一个黄巾骷髅275+2木,一个普通兵100+125,别说黄巾骷髅脱线能力强,我TM5民兵不同步脱线能力也不弱好吗,还贼便宜,再不行,大本后边再来个不同步弓箭,效果比骷髅好很多,送人头还比黄巾骷髅送的慢。。。。
其实,最大的不平衡就是弓箭太弱,我说过很多次了,弓箭血少、攻击范围小、移速慢,各种被近战吊打,被召唤玩弄,只要强化弓箭,就能很好克制强势的长枪、强势的虎贲、强势的空军、还有烦人的骷髅。一招解决所有问题。马克,告诉我你为什么不这样做。












