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我感觉马克对黄巾有点过分了。。。。

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黄巾的特色就是托线能力强,可以说黄金的所有玩法都是围绕战备来的,现在好了,兵打我骷髅0.35战绩,我骷髅打兵也是0.35点战绩,那我图个毛线,我直接出兵怼就是了,干嘛还0.35VS0.35,直接1VS1战绩多好。
真的,马克,对黄巾过分了,普通兵击杀召唤单位可以获得0.35战绩已经在很大程度上削弱黄巾了,你想想一个黄巾骷髅25秒俩骷髅,就是说一个黄巾战备平均37.5秒送一个人头,这送的比普通二级兵还多了(二级普通兵是40秒好像),反而击杀对面还是0.35战绩,我要黄巾骷髅何用?一个黄巾骷髅275+2木,一个普通兵100+125,别说黄巾骷髅脱线能力强,我TM5民兵不同步脱线能力也不弱好吗,还贼便宜,再不行,大本后边再来个不同步弓箭,效果比骷髅好很多,送人头还比黄巾骷髅送的慢。。。。
其实,最大的不平衡就是弓箭太弱,我说过很多次了,弓箭血少、攻击范围小、移速慢,各种被近战吊打,被召唤玩弄,只要强化弓箭,就能很好克制强势的长枪、强势的虎贲、强势的空军、还有烦人的骷髅。一招解决所有问题。马克,告诉我你为什么不这样做。


1楼2018-07-24 16:02回复
    计算的不错,隔壁的帖子里回复你了。
    战备不是我们怎么样去思考,是玩家会衡量战备给我能带来多大的收益,才考虑会出还是不出战备,出多还是出少战备,你这样的修改,基本上就是告诉大家:黄巾战备很坑爹,打别人没有战绩,还疯狂给对面送战绩,想出就随便出几个意思意思就行了,最大的作用就是能脱线,还是正面刚去吧。
    马克,你可能认为战备是战场的辅助,但是三国雪这图从来都没有固定的发展套路,玩44高手内线,在己方有杀得的情况下,会优先出5-6个战备,再出兵,因为战备能瞬间帮助队友,你说战备是辅助还是主力?游戏里的任何元素都不要人为地去把它强制定义为主力或辅助,或者为了定义它为辅助去削弱它,一切都让玩家自己发挥。


    4楼2018-07-24 16:38
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