我们来推演下清数据的世界线发展:
某天主页公告,EVE换代理,开新服:”黄昏”,所有数据均不带走。服务器维护过后执照暴跌到1ISK,各种越低端的基础材料越跌,而成品反而暴涨。(没人再搞制造了)然后大家抱着最后的狂欢的心态,爆发了49 10倍规模的会战,由PIBC南方部和北方部作为演习主要对手方激烈厮杀。
狂欢过后,终于EVE赢来的世界和平,全EVE玩家欢聚一堂,热烈讨论新服的美好未来。经过友好磋商达成以下共识:
1.由于利益仇恨都消失了,EVE老服玩家将结成一个群体,在未来新服的格局中互利互助。
2.中国人是比较恋家的,所以在未来势力划分中,各主要利益群体的势力划分以老服为基础。较小的联盟约定合并成为1个军团,较大的联盟按地区划分各自合并再组成。
3.为了新服长久久安,发展繁荣。我们事先约定在不大规模变动主权的前提下,定期互相出货,刺激经济。剧本由EVE晨曦编剧组总策划,各势力参考演出。对于新生势力共同打压,保持优势地位。
一段时间后,新服启动。
按先前规划,老服玩家利用手上的资料和自己的经验,第一时间按之前约定的划分,抢占了各自领域,虽然有些小摩擦,但是在这个阶段发展是第一位的,也都没有什么实力搞出火花来。
新加入的玩家分成大致分成两类,一是被招募进老服玩家组织的成员,他们的主要工作是作为基层的炮灰和农夫,尽管这样,他们也比另一类要幸福。另一类是没有机会或者拒绝进入老服玩家组织的成员,他们需要真的从0开始了解这个游戏,知识和资源都需要积累。但是EVE是个市场化游戏,就算你不加入军团你依然是整个市场分工的一部分,很可惜他们得付出更高的成本,时间、精力、RMB的投入。
开始阶段各种物资都是缺乏的,怎样最有效率的积累物资呢?脚本!当然新代理肯定会负责的封号。不过这不过是个收益和损失直接核算的问题。光通时代刚开月卡兑换的时候大概2-3条战列舰等值于1张月卡,那么新服在开始阶段甚至一个巡洋等于1张月卡也不会奇怪。于是老服玩家的军团起步大多会选择之前的老办法,设置税率80%,矿物1-2折收购,违反规定的踢,非本军团的杀。即使在这个条件下,下属成员挂脚本依然有利润,不过大头是老服玩家的,还不用承担风险。
未加入组织玩家需要更多的RMB投入来买单,下00基本不可能,高质量任务点恐怕也早被霸占,挖坟、虫洞的技能要求太高,短期学不出来,搞出来产业也还没跟上,东西卖不出去,只能廉价的抛售。
在生产达到一定饱和后,由晨曦编剧组编写剧本,新服上演了宏大的会战(演出),主角是老服玩家,新玩家做炮灰打手,一些能及时抱上大腿的新玩家组织也可以(必须)出场。全EVE热烈爆船,老服玩家赚的盆满钵满,顺带把几个新诞生的势力消灭在摇篮中,打压剥削下抱大腿的新军团。
EVE国服未来一片光明
如果能保留角色技能,这个过程会更顺畅。