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机动战士敢达ol吧
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飞飞毛51fly
上尉
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说法很在理,但是改不了,除非来个新开发商搞个敢达ol2.0,不然就凭佐藤的人手和智商,绝对不可能理解moba的正确思路。当然,乐子还是有,该刀还是刀该筒还能筒,乐趣是自己的要战绩何用。看你快5000场了投掷击杀都没几个,玩法太社会,该放松一下。
IP属地:上海
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17楼
2018-07-09 14:58
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深海里的蜗牛
上尉
11
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现在只求不卡。。。然而这是最不可能的了。。。
IP属地:福建
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18楼
2018-07-09 16:32
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欲忘弟
中尉
10
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其实筒子砸地板跪人我也觉得怪怪的 虽然我是万年桶刀
当时也有偷家灵车被拐角一轮筒子直接成灰的现象 还有以前沙漠通道图的筒子火力压制。
当时我看在眼里也是哭笑不得 筒子要是直击能给对面一个冲刺减速的debuff就好了 然后冲刺减速的快慢以暴风伤害成比例衰减 这样应该对拔刀和武器平衡友好一点
IP属地:浙江
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19楼
2018-07-09 16:58
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贴吧用户_7RRSS2K
曹长
7
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一条咸鱼每天做任务下线,不知道过多久又要afk一段时间
IP属地:上海
20楼
2018-07-09 18:58
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前前前世
少校
12
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游戏玩法越趋于单一,越容易挂,多重组合才能扩展无穷乐趣,可以越复杂的设定平衡性越难做,更高的创新研发成本对比逐步缩水的收益,会让所有游戏开发都被迫转向同一个发展模式,就是简化,骗氪。待最后一波收益到手,就转而开发新游戏来解决老游戏发展瓶颈问题。似乎魔兽也没走出这个模式,不过体量大质量硬玩家基数多,死的比较慢
IP属地:上海
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21楼
2018-07-09 20:15
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柠檬红茶TNT
少尉
9
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其实有些改动是贴近现实的,比如筒子的暴风和dp,爆炸会衰减,机枪的口径差不多和现役坦克口径一样就算射的石头都能把高达砸倒,刀机的格斗dp是应为机体格斗处于高速运动平衡更难掌握,至于要体现筒子的用处可以加强伤害特别是直击的伤害和dp毕竟口径摆着,刀机只要加强格斗距离和段数即可,至于炮击应该做成和轰炸一样线型即可。至于指挥系统应该给指挥官加战术指引,就是在地图或者士兵界面有更多提示让他们去做这件事,雷达应该可以出一个和补给一样的战术支援固定在一个地方有血量不拆就不会掉,至于地图应该要增加更多的可破坏建筑特别是kd的地方。
IP属地:新疆
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22楼
2018-07-09 22:14
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请叫我飞猪_嗯
上尉
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五 关于步兵质量
今天继续说说跟玩家自身素质相关的一些事情
是什么导致了如今步兵质量低下,大佬车队能起到如此强的作用呢?
1. 缺乏游戏机制的引导
当你凸家冲在前边会发生什么?
当你占点的时候身先士卒会发生什么?
当战线崩溃时你不是转身逃跑而是奋力抵抗会发生什么?
对,会被敌人当成首要目标瞬间蒸发
我始终认为游戏的制作者有责任引导游戏环境的正常发展,其中关键的一步就是引导玩家成为你需要的那种玩家,但看起来他们把全部努力都用道理吸引你氪金上。
你想想,假如凸家分的构成是一次凸家任务成功给予的大量点数+少量基地伤害会怎么样?
据点确保时依据占点先后和持续时间给一个高额的加分会怎么样?
区域防守时依据敌我人数比给予额外的击杀加成会怎么样?
雷达分如果是依据半场雷达覆盖率动态变更会怎么样?
当然这需要更有效也更难做的系统去实现这些功能,但是我认为这对游戏环境的塑造绝对有巨大好处的
IP属地:河北
23楼
2018-07-10 12:40
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请叫我飞猪_嗯
上尉
11
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五 关于步兵质量
2. 缺乏足够的渠道来告诉玩家什么时候该怎么做
一般来说,在游戏中教玩家玩游戏并不是一个好的选择,引导的效果会更加有效也不容易引起抵触,但是在这样一个依靠全局战略而不是小队配合来取胜的游戏中,你需要让玩家有一定的行为模式,在特定时候自发的去执行特定的任务,或者说让玩家可以自发的去进行一些配合,这就需要所有玩家都有一定的战术素养?
(暂时不考虑通过观看其他玩家游玩或第三方攻略的渠道, 因为那些渠道都会有没有完整的体系和覆盖率等问题)
目前的训练关卡都是一些基础到不行的基础操作和简单到不能再基础的游戏机制教程组成的。
这对于新手成为一个合格的步兵显然是不够的。
当然,考虑到新人玩家的留存问题,你让人家一直打教程也不行。
假如在提升军衔之前你必须要完成特定的训练呢?
例如
如何守家以尽量减少敌方对基地的伤害?比如面对单人凸家、小队凸家、补给凸家和开局凸家的工种情况?
和队友的互相掩护推进/撤退/缠斗?
复杂地形中的战斗技巧?比如如何利用掩体去让自己始终是处于1v1状态?
如何预防蓄力狙的击杀以及在狗斗中如何走位增加生存?
如何防止档队友炮?
如何设置奶棒以满足尽量贴紧前线但是又足够安全?
在补给的时候你必须眼观六路防止被一个铁奥、02、什么乱七八糟的东西瞬间带走?
如何设置战术以使其生效而不至于浪费?
将这些依据
重要性和操作难度分散到各个军衔的晋升要求中,一定能大大提升各种场的步兵质量
另外,因为有直播,所以通过玩家来提升玩家质量这条路,狗游一直在做,但是在现在这个玩家基数下。。。emmm。。不说什么了, 可能再也没有NT-1顶尖教学了
IP属地:河北
24楼
2018-07-10 13:12
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ZAGUNAN
上尉
11
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哦,挂机死🐴
IP属地:辽宁
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25楼
2018-07-10 13:16
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请叫我飞猪_嗯
上尉
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五 关于步兵质量
3. 一些小小的感受
其实我觉得玩家可以分为三种
一种是你不需要告诉他怎么玩,他自己就会去摸索,实验,和朋友探讨,然后成为一个大佬,并努力胜利
另一种是平常只是随便玩玩,的确想胜利,但是没有那么大的能动性和毅力,成为了咸咸的大多数
最后一种就是玩游戏不知道是为了啥,不想努力,不胜利就把锅甩给队友,成为了战场毒瘤
第一种你不用去教,不用费力引导,就能成为游戏中最顶端的那一小撮人
第三种你教了他也不一定做,引导了还嫌你烦,完全没救的一撮人(当然并不是说这部分人里没有特别强的,但是。。这种人的心态一定特别容易爆炸)
第二种是游戏中的大部分人,是作为游戏的中坚力量存在的,他们影响了你在大多数的游玩时间中的感受。
当年的联排,在前期就是一小撮厉害的玩家聚在一起,各种偷家碾压战线,虽然强大,但是因为人数不多,其实没什么影响
中期的时候带上了一批第二梯队的玩家,凭借着不错的实力和较高的执行度,还是能碾压那些没有组织,甚至本身也不太知道去干什么的玩家。再加上人数的暴增,使得散排玩家几乎没法打
在联排的末期,虽然仍有一大部分的联排可以凭借技术、机体和战术打爆散排玩家,但是这时候出现了一种奇怪的现象,就是联排被散排按着打。这时的游戏将官场基本都是一波波劝退之后留下的老咸鱼了,玩家的素质还可以,那种混入大批混子的联排,因为心态和技术等原因竟然会打不过散排,也不知道他们是在联什么(没错,我就差指名道姓了)
啊。。有些想念当年联排前中期,两个联排互怼,双方各种战术各种执行,还都是大佬的年代啊。。。(我是抖M么。。)
IP属地:河北
26楼
2018-07-10 13:27
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笑死hhdd
二等兵
1
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楼主,求个時の魔法吉他谱
IP属地:广东
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27楼
2018-08-01 18:53
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xiao123ABC
少尉
9
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佛系游戏 闭眼NT 真屎无香 食之无味
IP属地:海南
28楼
2018-08-01 19:14
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