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关于MSGO的那些一两件事(伪)

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今天本来打算去睡觉了,结果看见了隔壁大佬的帖子,决定把自己对于这个游戏的一些想法也记下来,没准多年以后还能再翻出来看看呢
惯例,咸鱼证


IP属地:河北1楼2018-07-09 03:10回复
    一. 我为什么还在玩这个游戏
    我是一个十分沉迷于KD的玩家,对我来说完成击杀时获得的爽快感和成就感是我玩这个游戏的主要原因。虽然技术一般般也没啥大局观,各种迷之走位送掉机体。
    而且杂兵ol有一个很大的优势,这是个50v50的游戏,战局失败带来的挫败感因人数的原因被完全分散了,这场的失利可能是因为步兵质量不够,黄爷不做雷达,没人守家,指挥代理迷之操作等,反正不会是因为你。杂兵是我知道的市面上仅有的有如此特性的对战游戏。
    当然,同时带来的也有对于一部分玩家较难获得成就感、劣势方集体放弃挣扎,仅剩的几个残存努力玩家感觉***、因平衡性的问题带来的大部分玩家一起***等问题。
    但是,这可是一个以高达为题材的游戏啊。开着扎古把敌人打爆难道不是男人的浪漫?什么? 你说我开的是独角兽?一样一样啦~


    IP属地:河北2楼2018-07-09 03:13
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      二、 关于大规模战(当前版本)
      我心目中的大规模战(虽然是仅有100人的小规模),应该是一个更有序,有战术,有个人的出色表现的战场。
      我觉得这可能也是当初的指挥和代理系统想要实现的效果,但实际却是一片混乱。
      步兵不知道该干啥,迷之凸迷之崩,迷之战线铺巨长,然后被打爆之后集结不起能稳定局势的力量
      黄爷的雷达这种战略工具完全凭个人实力,结果要不就是四处漏风要不就是根本不存在
      战术指令,比如信标,核弹,粒子和步兵之间完全没配合,能不能最终成功全看运气和对面咸不咸
      这个游戏的战术水准,在联排阶段达到巅峰,在联排(同时也是阵营)消失之后回到一个近乎不存在的水准。
      我不知道如果没有联排时候遗留下来的或者从日服流传过来的战术,那些凸家图还会不会是凸家图


      IP属地:河北3楼2018-07-09 03:32
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        四、关于机体与场景
        当我刚玩这个游戏的时候,战场上全是扎古吉姆钢坦克的,用一个词来形容就是“清爽”。
        这个词不单单形容了那个年代的火力强度,也形容了模型大小和场景大小的关系。
        我认为现在很多地图的结构设计已经不符合现在的机体大小了,现在的战场变得很拥挤,挡炮,被卡位的现象非常严重。
        但同时有些明明很大的地图,空间利用率缺很低,大部分区域都没用上,还有大家都挤到个别几个点去打KD的现象。可能曾经的地图设计思路需要一些改变。
        例如一些分层地图的连接区域是不是应该考虑加大通道或是多准备几条路?又或是重新设计下掩体的密度和位置?


        IP属地:河北5楼2018-07-09 03:58
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          兵种武器单调打法匮乏大b的锅,一刀废了刀机,再出些傻子霸体刀断了复原念想,再搞掉筒子,变成伤害dp都尴尬的武器;
          狗游也是魔改几波大规模赶人,王神再清扫些微氪咸鱼,战场指挥配合什么的也基本全断档,想想早期野队怼联排,看见火羽战意昂扬,每场职业雷达黄,炮击防空影响kd战局,几乎都不存在了


          来自iPhone客户端6楼2018-07-09 06:29
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            精辟的老咸鱼总结,其实优化好点比啥都强


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2018-07-09 08:44
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              说实话,这游戏人最多时候还是魔改时期,总体是每次更新的火力溢出导致出现弃坑党,dp后红了一个月之后下坡没停过,总体玩法减少,刀机目前已经不是d格被硬直是贴地跪成灰,听说下个版本还加射击武装伤害,挡炮还是蓄力筒时候多,组队卖萌龟在魔改时期十分普遍


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-07-09 08:44
              回复(3)
                其实最重要还是蹭头机制的存在让坦克和狙击直接报废在加上现在过分的强化强袭机DP和暴风削弱都是另一方面加强强袭的


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-07-09 08:54
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                  一个拥有如此之多机体的游戏能上台面的也就红白歌会,不得不说这很悲哀,现在国服日服人数都缩水不少,我黄金时间排队居然又能排出奖励了,上一次这么搞还是王神量产的时候


                  IP属地:广西10楼2018-07-09 08:56
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                    傻子都能拿人头的人头机制,错该都能上大将的军衔机制,还有无脑FA就能打爆对面的武器配置。
                    佐藤真的可以飞个,他一上台什么都变**了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-07-09 08:58
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                      老咸鱼已AFK,等下一个下下一个版本,等半年差不多吧


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-07-09 09:06
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                        平衡主角机性能和游戏性这种事,棒子都没有做好,何况网游制作水平更次的佐藤
                        机体缺陷才能体现技术和操作的意义,有长有短才能逼着玩家打战术和配合,有了技术操作战术配合,才有对战的乐趣和粘度,全能机体傻瓜武器短期可以吸引氪金,但是扼杀了游戏性长期来看绝对有害无利,玩家不懂就算了,官方也不懂控制强度就**了。


                        IP属地:江苏13楼2018-07-09 09:55
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                          0096还真不是狗游的锅佐藤弄出来的红白歌会,而且国服好歹还是有其他颜色的机体的,日服将房清一色红白


                          IP属地:山西14楼2018-07-09 10:01
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                            至少国服还是能看到很多其他机体


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2018-07-09 11:02
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                              所以王神是啥………


                              来自iPhone客户端16楼2018-07-09 13:44
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