
和上面的SK5相比,海陆空的豪华程度简直是爆表,不过不得不吐槽下,这个纸板模型扣起来和组装真的是非常非常费劲。
海陆空本质上还是非常朴实的4X游戏,但是每个种族的战斗特色都非常地鲜明。每个种族的小兵、英雄、载具的能力都是完全不同的,特色鲜明。另外战斗牌地设计虽然都是相同地,但是还是非常有心理博弈地成分在里面,有点魔戒对决中打牌地感觉。海陆空的行动方式也比较有特色,就是可以暂时消耗掉自己的一个农名来蹭别人的行动,也可以在自己行动轮中连续执行2次行动形成combo,主要行动和一般的4X游戏类似,探索、扩展、生产、战斗(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)我们玩的一把基本上是前期疯狂探索占资源生产(蓝色精灵占据了一块宝地,探索到的全是资源token,相比其他3族,翻一个就是个恶性事件,再翻一个哇传送门,直接打开了国门。。。),同步发展科技(拥有更高级别的建造可以让你的种族能力更加突出,并且能够召唤相应的英雄,比如对于人类而言就是法师、骑士、牧师这些,突然有种War3的感觉),中期出兵征战,后期全面互车。
在这一局中,我们到了最后两回合才开始全面开战,前期战斗太不够频繁,作为一款区域控制资源的设计来说不够粗暴,毕竟去别人的土地要经过漫长的航行或者飞行,不过作为一款可变玩家能力的游戏而言还是非常给力的,至于种族的平衡性,我一直觉得种族的强弱并不是很关键,在有些情况下弱也能胜强。不过游戏还是要多体验几把,因为玩一把还是不知道别人的能力,无法制定最有效的战斗策略。
