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回复:sh*m club第二期战报

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我们则是赶紧占了七宗罪的大桌子,开起了垂涎已久的敦煌(第一期排队太长,都没轮上啊),这一局敦煌我和花卷算一家,从杭州特地赶来的金子同学一家,PETER吴负责教学,也算一家,他带来的女孩算一家,这一桌敦煌就有三个女生。。。咳。。。可以唱一台戏么。
之前就听说敦煌是个买女人的游戏,但是我却傲娇的走了茶叶贸易路线,最后到了第五回合发现。。。没有贤内助是不行的。再看PETER吴,都已经四女同堂了。。。而PETER的朋友衣服刷的飞起,也兼顾了贸易,金子虽然分数不高,但成就刷了不少。
最后peter不负众望的获胜,我和金子并列。体验下来感觉还是不错的,挺有特色的工放,特别是使用工人能够额外触发女人技能这一点,等于给每个工人一个小技能。互相蹭壁画来得分的设置也很棒。不过重度是有一点的,反过来也衬托了俱乐部女孩子们的强大嘛,两期那么多女孩玩敦煌,没有掀的,作为一个美德玩家,我表示很赞。(黄蜂:美德玩家是什么鬼!敢抛弃大德式我让你先跑39公里!)


IP属地:上海17楼2018-06-30 20:48
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    (敦煌是一个比较经典的工放德式,多模组刷分路线,给了游戏更多的可能性。从仅有的一盘的体验来说,黄金丰富了工放的线路,茶叶能够送行动,能够建立引擎快速刷分,丝绸更注重凑套,多套丝绸互相还能互动,也能有效的辅助其他路线。至于壁画,玩家不得不做出抉择,是和其他人互相刷爆彼此的壁画得分,还是利用好自己的壁画,但是不管怎么说在游戏初期上2-3点的壁画几乎是没有错的。刷分对玩家永远是正回馈,何况还有一些分数是局末计算的,更给局势带来了悬念。美人、衣服还能够带来COMBO,也是一个正回馈,各种正回馈带来了游戏的上佳体验,这才是大家输了还念念不忘留在原地复盘好久的根本原因。)


    IP属地:上海18楼2018-06-30 20:49
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      2025-08-23 23:39:16
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      不感兴趣
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      厉害厉害,顶大佬


      IP属地:河南来自iPhone客户端19楼2018-06-30 21:12
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        来自Android客户端20楼2018-06-30 21:28
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