古剑奇谭网络版吧 关注:443,300贴子:21,336,890
  • 6回复贴,共1

看到不少人谈论分配方式的问题,我也来凑个热闹。

取消只看楼主收藏回复

先讲讲已经有的几种分配方式。
1.队长分配
优点:遇到好的队长,你会非常的舒服,大家都很和谐只会考虑怎么过团本的事情。
缺点:黑心队长,以及老板包团(无队长分配也能包团,但是可能性降低很多)


IP属地:浙江1楼2018-06-29 09:54回复
    2.全roll:逆水寒模式,同时和装备不绑定一起出现
    优点:最公平,人人都有机会
    缺点:到最后你打装备的目标不是为了提升自己,而是为了卖给土豪


    IP属地:浙江2楼2018-06-29 09:54
    收起回复
      2026-09-02 06:01:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3.需求-贪婪:大部分情况装备是绑定的(当然也可以设计成不绑定,但是不绑定还不如全roll)。
      优点:相对公平的同时避免了全roll的缺点
      缺点:出现全需党,比如已经有了还继续需求然后要钱,或者双心法明明自己不修另外一个心法但是也需求。
      很多人会说没问题啊,别人能够需求又脸红是别人的事啊,听上去很合理,但是这和一开始的理念不就冲突了吗,那还不如全roll。
      那就和别人好好商量?让他把装备让给你?呵呵,我们现在就是在讨论野队的问题,野队哪有好说话。


      IP属地:浙江3楼2018-06-29 09:54
      收起回复
        4.有吧友提出的单需求 -贪婪模式:最多只能需求到一件装备,然后固定贪婪
        优点:解决全需党问题
        缺点:1.需求到一个就跑,浪费所有人的时间(因为他后面很难再获得装备了)
        2. 只有一个天罡,但是两件天罡装备,天罡居然不能需求?这样分配要么多一步变成
        需求-能需求的贪婪-所有人贪婪。如果不改成这样的分配,有人会扯让别人拿到天罡的装备再给天罡(因为只有一个天罡,给好像很合理)
        ,我强调下我们讨论的是野队问题,野队就不要指望别人。


        IP属地:浙江4楼2018-06-29 09:56
        回复
          5.我提出一个想法,当然不一定是完美的,大家集思广益嘛。
          防脸红机制(每当你需求到一件装备,后面的需求固定扣除一定点数,5点或10点,可叠加)
          这是 3 ,4方法的中间方法,避免了3,4中的缺点。不会有那么多全需党,因为全需党如果需求到自己不要的,当出现需要装备的时候概率就下降了。
          也减少出现需求到一个就跑的情况,因为还有机会虽然概率低了点但是也不小(下面会放数据)。
          一个职业只有一个人时也不会有任何影响,没人抢,再低也无所谓
          防脸红机制对坐骑等价值较高的通用也会影响到你获取装备,但是反过来无效,对材料无效。没错你需求坐骑会影响后面你获得装备,
          但是你获取装备不会影响到后面获取坐骑,你要自己考量。
          下面是数据
          感觉每次扣减10或者15点比较合理


          IP属地:浙江5楼2018-06-29 09:58
          收起回复
            大家都这么慌吗,担心公测遥遥无期?其实我也希望早点公测,就算要凉也是早点凉好,火了就更好了


            IP属地:浙江18楼2018-06-29 10:49
            回复
              很多人没明白我的目的,防脸黑只是顺便解决的。真正的目标是为了让需求更加符合它的含义。系统无法判断一个人是不是真正有需求,我用概率的偏移影响每一个人的抉择,减少没有的需求的全需党或者不是那么着急的人(比如我以后可能会去玩飞星,但我现在想要神虹装备),同时顺便减少脸黑提升大家体验,增加公平。另外这种防脸红/防脸黑的机制,到最后概率还是相近的,如果你数学OK或者是程序员可以去试试,概率最终是一样的。


              IP属地:浙江20楼2018-06-29 11:25
              收起回复