5.我提出一个想法,当然不一定是完美的,大家集思广益嘛。
防脸红机制(每当你需求到一件装备,后面的需求固定扣除一定点数,5点或10点,可叠加)
这是 3 ,4方法的中间方法,避免了3,4中的缺点。不会有那么多全需党,因为全需党如果需求到自己不要的,当出现需要装备的时候概率就下降了。
也减少出现需求到一个就跑的情况,因为还有机会虽然概率低了点但是也不小(下面会放数据)。
一个职业只有一个人时也不会有任何影响,没人抢,再低也无所谓
防脸红机制对坐骑等价值较高的通用也会影响到你获取装备,但是反过来无效,对材料无效。没错你需求坐骑会影响后面你获得装备,
但是你获取装备不会影响到后面获取坐骑,你要自己考量。
下面是数据
感觉每次扣减10或者15点比较合理
