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【漫谈下OL3和4】

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1L喂度娘。。被吞了好几次了。。。


IP属地:湖北1楼2018-06-25 11:13回复
    首先定个基调,OL3和OL4都不属于我心中的完美足球游戏,其优缺点都极为明显
    一个好的游戏,其根源在于游戏性。足球游戏这种拟真类的体育游戏的更甚。常规时间90分钟一场的比赛,如何浓缩至几分钟,却又不失去游戏性、公平性和一定的真实性?这其实是一个很长久的话题
    1:延迟。 网络游戏,延迟是个绕不过的话题,越是需求反应快的游戏,延迟影响越明显。从OL3老引擎开始到新引擎的几次大改,再到OL4,延迟一直是最影响游戏平衡的问题,被诸多玩家口诛笔伐。OL3老引擎开始的高位压迫打法(经典的4114阵型),金星高分段几乎被个位数延迟玩家,新引擎无脑套边QW高空头球轰炸,更是把延迟这个因素发挥到了极致。。。那么OL4呢?不要听信任何主播公众号带的节奏,请自己好好的与玩家们多玩几把,友谊排位均可,你玩的盘数越多,越能感受到延迟在护球和防守上的重要性,OL4的策略防守设计更是从侧面愈发拱现了延迟的重要。所以从OL3到OL4,如果你想好好踢比赛而不仅仅是当成合卡游戏,充值上百万不如去服务器当地买个房,还真不是开玩笑。。


    IP属地:湖北3楼2018-06-25 11:17
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      2026-10-17 18:32:07
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      1:延迟。 网络游戏,延迟是个绕不过的话题,越是需求反应快的游戏,延迟影响越明显。从OL3老引擎开始到新引擎的几次大改,再到O4,延迟一直是最影响游戏平衡的问题,被诸多玩家口诛笔伐。OL3老引擎开始的高位压迫打法(经典的4114阵型),金星高分段几乎被个位数延迟玩家,新引擎无脑套边QW高空头球轰炸,更是把延迟这个因素发挥到了极致。。。那么O4呢?不要听信任何主播公众号带的节奏,请自己好好的与玩家们多玩几把,友谊排位均可,你玩的盘数越多,越能感受到延迟在护球和防守上的重要性,O4的策略防守设计更是从侧面愈发拱现了延迟的重要。所以从OL3到O4,如果你想好好踢比赛而不仅仅是当成合卡游戏,充值上百万不如去服务器当地买个房,还真不是开玩笑。。


      IP属地:湖北7楼2018-06-25 11:21
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        2:策略防守。 O4和OL3的最明显变化莫过于此,对此各路玩家褒贬不一。首先还是一个观点,要有自己的思考。 策略防守是EA对足球游戏操作创新的一个【尝试】,简单来说,足球游戏发展到最近几年,进攻套路已经很丰富了,基本上各种类型的都能操控出来,但是防守操作依旧有潜力可挖。可以说EA的这个尝试是值得鼓励的,但鼓励归鼓励,即使是最新的正统FIFA18里,策防依旧还是个半成品。而在O4中,阉割版以及优化极差,使得问题被进一步扩大。正常的游戏思路应该是操作越复杂,操作越精确则越强。。。策略防守操作是复杂了,那么它比传统防守更强吗?传统防守以更为简便的操作步骤,却可以达到同一层次的防守强度甚至更甚,这才是真正强迫对战必须使用策略防守的尴尬所在。什么时候策略防守进化优化至【虽然操作很复杂,但是如果达到一定的程度就能超越传统防守】这样子,才算是真正成熟的策略防守,或者说,另一种更富操作性的防守模式。 简而言之【易于上手,难于精通】才是正道。 在达到这个程度之前,【策略防守】依然只是一种【尝试】,它并不比目前的传统防守强出一个次元,也不值得无脑鼓吹,它只是在另外一条防守操作道路上做的尝试,这条路是否正确犹未可知。 对战游戏,永远是攻强守坚,针锋相对才是最有意思。如果仅仅是为了操作复杂化而复杂化,则是本末倒置。


        IP属地:湖北8楼2018-06-25 11:22
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          IP属地:湖北15楼2018-06-25 11:39
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            IP属地:湖北16楼2018-06-25 11:40
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              IP属地:湖北17楼2018-06-25 11:40
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                IP属地:湖北18楼2018-06-25 11:41
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                  2026-10-17 18:26:07
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                  总算发出来了。。。欢迎各位随意吐槽
                  吐脏撕比就算了


                  IP属地:湖北19楼2018-06-25 11:42
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                    果然世界杯期间还是各类赌球分析更有人气一些


                    IP属地:湖北20楼2018-06-25 11:55
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                      本来还想说直接发到OL4吧去的,不过再想想还是稳稳吧。。。
                      感觉那吧带节奏的水军小白实在是太多了(虽然OL3吧也不少)。。。
                      各种不遗余力的吹捧和节奏让人看的心生疲惫。。。


                      IP属地:湖北26楼2018-06-25 13:32
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                        先不谈游戏中的掉线延迟,画面掉帧。。。
                        作为一个PC端的网络游戏。。
                        作为一个PC端操作类的对战游戏。。。
                        正式公测了居然还不能妥善更改键位?(WSAD修改遥遥无期,花式键又被无脑锁定)
                        况且目前的设置极为不适合键盘玩家,也是要直接劝退键盘玩家的节奏吗?
                        以目前韩国方面的调试优化节奏,我极度怀疑即使官方能改也又是个半层品,以此衍生的其他各路BUG会不断袭来。。。


                        IP属地:湖北27楼2018-06-25 13:45
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                          IP属地:湖北28楼2018-06-25 13:57
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                            IP属地:湖北29楼2018-06-25 14:06
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                              2026-10-17 18:20:07
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                              IP属地:湖北31楼2018-06-25 16:33
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