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【关于ftk流魔术师及一丢丢飞镖流的并不算太微型的攻略】
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Ashvalon
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因为各种各样的事情拖了挺久,终于更了!
然后关于再开一贴更,因为很多内容,很多小的点都有修改补充,再在原来的位置发感觉不太方便查看,干脆整篇重发了。
下面正文,顺便别急着插……
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1楼
2018-06-19 09:09
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——————————————————————————————
「以后这里贴更新内容」
ver1.0.2 2018.6.19
⒈因游戏内容更新作出的相应修改(如镜像)
⒉补充*暴躁*与*密谋*的优劣微解
⒊卡牌名称格式变更,之前承诺的价格补上了(√)
⒋补充卡牌*吹气*、*长者秘药*、*帽子戏法*等
⒌补充说明卡牌*快速施法*、*银色披风*、*火把*等
⒍移除了一部分无法获取的卡牌
⒎调整部分语言表达
⒏第四部分流程讲解优化
⒐修改对于*遗失*及部分*第二类行动牌*的说明
⒑修正关于*易伤类buff*的说明(坐标:3-2)
⒒补充关于飞镖与鬼牌的复制说明(针对极限伤害 坐标:2-3-5)
⒓补充相关牌组例子,附一丢丢解说
***较重要的更新和内容将会像这样变色**
## 【更新注】
游戏更新至1.3.41后,除了一些卡牌效果调整,就这几天(周)的个人体验来看,商店刷的牌和升级奖励与以前相比似乎有着些许改变。过去来说,飞镖流的商店与反制流的商店分的比较明晰,一般来说第一章看完商店后就能明白这轮游戏到底玩哪一个流派好。而现在看来,也许是制作组暗改这部分,但更可能是个人的脸的问题,比如说以往平均一把在没有清晰术的情况下能抓到3点左右的减费,而现在只有1或是2,(此处专指魔术帘幕),但清晰术和快速施法的概率似乎没有变,降低的是魔术帘幕的概率,或者说是出现的位置(单指帘幕),而回收和帘幕似乎也有一丢丢改变(?),但总的来说影响不大。
商店的调整后(似乎),感觉像是两种流派都有一部分,64开,而以前则是82开。这样调整后FTK会较难达成,但一般飞镖流则比以往更容易成型。
也是正好此贴讲述的是魔术师飞镖流的玩法,之后的攻略中会或多或少的参杂一些面向一般飞镖流的攻略内容,攻略也因此可能更加冗长了,也烦请使用本攻略的各位多多担待,以上。
「以下攻略正文」
————————————————
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3楼
2018-06-19 09:10
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攻略大概分四个部分,概论,选卡,操作,流程
——————————————————————————————
# ① 关于FTK
## ⒈啥是FTK啊?
~~Fate/Tokyo Killer~~
FTK,First Turn Kill的缩写,如字面意思,第一回合击杀对手
## ⒉为啥要FTK啊?
~~当然是为了爽!~~(不完全是)
这个大概指就是FTK的意 那首先回到魔术师这个职业,目前来说,比较成熟的形态只有两种,一个是反制流,一个是FTK的飞镖流,反制流的优劣此贴不讨论,单讲飞镖流。
失去了反制牌的魔术师的生存能力是5职业里最差的,骑士有叠甲,游侠有闪避,牧师有回血,法师有冰冻,当然这是看上去,实际上的生存手段只会比这个更多。而魔术师,除了反制牌,就只有法力牌的法师警戒之类,行动牌的石肤,咒术牌的防御之类,并不算特别优质的通用牌。这样的条件下,就只能应着那句话——进攻就是最好的防守——来进行构筑。只要在第一回合,这个绝对先手(小狼狗/伪装宝箱:???)的回合里,解决掉对手,那就是1血开打也无所谓(无头骑士:???)。
讲回FTK,第一回合结束战斗的好处显而易见,不管对手到底有多少苟活牌,伤害牌,都无所谓,包括debuff啊,只要第 束就ok了。
## ⒊那咋FTK啊?
~~打完手牌就行了~~
~~学会哥的抓牌,剩下的打完手牌就行了~~
具体操作后面再讲,这里大概讲讲思路,利用扑克飞镖,减费,增伤,刷新费用,来进行输出。大部分的战斗都可以通过刷几轮飞镖带走,但boss战需要更多操作,这也放在后面。
## ⒋毫无意义的总结?
~~大概来说,魔术师在我心中的定位是卡牌大师~~
大概来说,魔术师在我心中的定位是最大化利用牌库,弃牌堆,通过整个卡组的配合,反复利用手牌中不会消失的飞镖,在第一回合潇洒利落的解决战斗的职业。
## ⒌以下正文
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4楼
2018-06-19 09:11
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# ② 然后是你们最关心的选牌问题
## ⒈首先你要理解的最通用的,不管哪个套牌都是这样的一个事情。【可能是废话,非萌新可以跳过】
开始构思好你最终的卡组,不用太详细,但一定要有一个大概的样子。比如说,我希望最后的卡组里只有风暴打击和伺机待发这两张攻击牌,那么在最开始,你就不要买也不要拿一些看上去很厉害(实际上也很厉害)的攻击牌,比如千刀万剐,你买一张卡要花钱,删一张卡也要钱,这和另外一个可以抽烟斗睡觉的游戏不太一样。
然后稍微分点讲一点也许是大家都知道的【萌新除外?】
**第一,卡牌的获取途径**。1商店购买 2升级奖励 3宝箱奖励 4卡牌收藏家交换 5女巫/仙女复制。其中1和4都是一定要消费资源的获取途径,前者一定要慎重,后者的用法主要是身上有废卡但比起花钱删掉,不如先搏一搏看,反正这个东西消费的一般都是无用资源。而2则是另一个需要注意的点,比如说我组一套魔术师FTK套牌(以后要不简称魔TK?好长),升级奖励是【行动力+1 / 必杀扑克】那么这里就要考虑之后到底是要打神秘人还是神父之类的了,如果是神秘人,请拿1,除此之外拿2
**第二,卡牌的删除途径**。1忘忧酒馆 2升级奖励 3卡牌收藏家交换 4三章仙女祝福。1是你组建一套FTK卡组最核心的途径,也有可能是最烧钱的,想想基础的普通攻击有几张吧,不用想了5张,然后法力2张,这7张卡基本上都是要删掉的,而忘忧只有3次免费,做好规划到底有多重要显而易见了吧。然后4是极不推荐的,只要从一开始就做好规划,那么这个4基本上是完全用不上的,请务必拿严格(+1物伤),至于怎么规划,卡牌取舍,请继续往下。
## ⒉稍微讲一下选卡思路(稍微)。
首先明确好目标,魔TK。
然后需要的卡牌类型(或者说效果)
**1过牌 2降低法力消耗 3清除法力消耗 4增伤 5伤害**
做到这些需要的卡是什么呢?
1:达成方式途径极多,唯一需要注意的是,尽量选择不消耗资源(法力/行动力/手牌)的方式 {此处不必强行理解,表述仍有问题,抱歉。}
2:基本上依靠法力卡完成
3:唯二最优牌,暗箱操作&回收
4:主要是行动牌和风暴打击
5:飞镖与鬼牌
抓牌的第一考虑的事就是,这张牌到底会不会影响我的卡组流畅度,如果会,会影响多少,影响大还是小,比如「法力牌-饱食(法力值翻倍)」,这是一张无法过牌的法力牌,而且魔术师这个职业并不是特别缺法力(FTK神秘人耗蓝是30左右),那么如果我抓了它,将来某个时候可能就会让我抽不到想要的牌,导致FTK失败,总的来说就是,影响了卡组流畅度,不抓的情况会多一些。
还有一点,关于过渡卡,就是指对卡组成形前战斗帮助很大的卡,比如「行动牌-专注(1费抽2)」,这就是一张很典型的过渡卡,关于它的取舍问题,还是和之前说的一样,估算(我想说计算的)好你的余额是否充足,这张卡在将来很有可能是要再花钱清理的。
〖上文提到的‘消耗资源’中的‘手牌’,专指「行动牌-预备路线」,行动力消耗1,效果:抽一张牌,当这张牌因为其他效果被丢弃时,抽两张牌。〗
**尽管环境似乎有些许变更,但是抓牌最核心的思路没有改变,依旧是注重单回合爆发。
**[此处针对一般飞镖流,但仍有部分ftk中应用的可能]关于这部分开头所讲的五类卡牌,因为并不是能随意抓齐的五类卡,所以在抓不齐卡牌的情况下,可以需要通过一些较为笨重的组合来代替就可以解决,但因此卡组也会变得较为笨重,有些时候做不到第一回合清空牌库,这时候就需要转变思路,想办法在第二回合或是第三回合再解决战斗,而同样因为这样战斗延长的可能性,让一些ftk中地位较低的卡成功上位,比如说快速施法。
**关于魔术师的法力值问题,FTK的法力消耗是有一个大概的阈值的,低了对输出会有影响,高了却不会有太大提升,而就个人体感而言,这个阈值大概在40左右。而到最终boss时,如果有遇见药剂师,那么基础法力应该会在25-30,而卡组中的法力卡也多少能补上10左右,所以一般来说法力值是够的,饱食大多都是溢出法力。当然这是可以实际计算的,比如5飞镖,2重置次数时,可以当作总共15张飞镖来计算,打出2费停止就是一共45点法力消耗,少打一轮2费就是35点法力消耗,而饱食这张牌属于很容易让法力值超过45甚至60的牌,很多时候是一张没有意义的牌,比起饱食这种占用过牌位的,我不如选一张只要12金币的法力预言。**
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2018-06-19 09:11
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## ⒊真正的卡牌选择从这里开始(干货?)。我尽量分下类。
(这部分的卡牌名称将以这样的格式显示)
「卡牌名称 - 售价」
**第一:装备卡**
*Tips:没有装备槽的话可以选择不买,除了火把,充能棒,在卡组里抽上来都特别蠢,那三个是有点蠢。*
「充能棒 - 25」:抽2,基本卡,强,无敌。
「速度之靴 - 75」:+1行动力,抽1,强。
「天使手镜 - 65」:只要不是脸黑,强,无敌
「银色披风 - 25」:基本上有效果的场合就是打一个风暴或者过牌,相当于抽1,一般在第一章刷出,有梦想可以考虑。
「火把 - 45」:伤害提升大概50%-80%,很强,优先度极高。
所有装备牌都尽量配上装备槽,飞镖流装备不会多,一般两个够用,可以预抓。
**第二:攻击卡**
*Uips:在有魔术飞刀的情况下一般不抓第三张攻击牌,其他时候以下攻击牌可以无脑抓*
**〔作为增伤手段的攻击卡〕**
「风暴攻击 - 20」:优先度极高,在有魔术飞刀时,不推荐抓到2张以上,1张最优,2张也可以。
**〔以下为抽1攻击卡〕〔优先度中上,但是不推荐抓第二张,基本上只是为了配合「咒术卡-魔术飞刀」〕**
「兴奋打击-25」:附带打2,与增伤手段配合属于锦上添花的效果
「佯攻 - 10」:就是抽1,单纯不做作
「迅捷打击 - 15」:附带打1,类比兴奋打击
**〔以下为抽2攻击卡〕〔优先度高,见到就抓,商店出现时请注意花费,见到就抓不等于见到就买〕**
「千变万化 - 65」:就是抽2,也很单纯不做作
「伺机待发 - 55」:给两张单纯的佯攻
「力量透支 - 35」:有一个完全没有意义的下回合少抽1的debuff
「二次打击 - 70」:顺便打2,补一丢丢伤害
**〔抽3的攻击卡〕〔优先度高,见到就抓,商店出现时请注意花费,见到就抓不等于见到就买〕**
「无畏 - 35」抽3,下回合少抽,但少抽几乎可以无视。
关于过牌类的攻击卡,过1的最多只带1张,过2与过3在没有魔术飞刀时越多越好,但在有魔术飞刀时,三类过牌合计至多1张。**
**〔补充一张反制卡〕**
「帽子戏法 - 15」:打出攻击牌后将两张复制加入手牌,配合佯攻可以多抽1张,千变万化多抽3张,风暴打击多2增伤,只要有适合的攻击牌就可以入手。
**第三:法力卡**
*Vips:基本上除了魔术帘幕 清晰术是必买外,其他的只有过牌类的可以考虑购买,20以内1到2张属于勉强接受的范围吧*
**〔重点是降低法力消耗效果的〕**
「清晰术 - 35」:-3费,强,无敌。
「魔术帘幕 - 15」:-1费,抽1,强,有几张抓几张,买买买
「快速施法 - 70」:在追求FTK时是魔术帘幕的下位替代,可以购买,但这牌一般三章才出现,此时请根据卡组判断是否能FTK目标,若已足够,不抓,若正好差这1点减费,或是无法做到FTK时,可以抓。若是以通关为目标构筑卡组时,属于必抓卡,在otk准备时可以借此叠减费。
「吹气 - 35」:单卡法力消耗重置,具体价值取决于单张飞镖伤害、减费量两项,在过牌溢出时可抓一张用于补充伤害,绝对不要为了贪一张只有一丢丢伤害的念力爆破而顶着过牌不足的压力抓它。
**〔重点是过牌效果的〕〔不太建议花钱购买,但是卡组中可以有1-3张用于补足基础法力〕**
「着魔 - 25」:回6抽1,好用,可买1张
「灵感 - 50」:回5抽1咒术,检索卡,一般来说好用,但注意留心剩余卡中有没咒术卡,可买1张,用于启动冲能棒
「智慧 - 20」:回3抽1,你如果实在是缺法力就买一张吧……当然,可以无脑拿
「法术预言 - 12」:回3抽1法力,检索卡,基本上很好用,可以有1张
**〔基本上只有恢复法力效果的〕〔可以说是非常不推荐了,但要是基础法力实在太低也得 **
「法力之潮 - 35」:回10,简单粗暴,不能过牌,有、僵硬
「饱食 - ??」:翻倍法力值,很尴尬的一张牌,基础法力值在20左右基本上不用翻倍(靠过牌系法力卡足矣),也许只有在除此以外所有法力回复手段用完都只有20左右的卡组用的上吧(而且好像很贵?多少来着)
「移动施法 - 65」:回10,+2行动力,回复行动力是亮点,毕竟多数时候魔术师的行动力在2-3这样,更新后对于行动力的需求明显增加,已经不再局限于回收流,行动牌较多时暗箱流也可以抓,当然也可以先抓了然后找优质行动牌,我是指,能过2张牌以上的,或是复制之类的。
**〔具有一些特殊效果的〕〔一定情况下有奇效〕**
「法力膨胀 - 60」:回5,下个咒术效果额外生效一次。搭配推荐为必杀扑克,水晶球,过牌咒术
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6楼
2018-06-19 09:12
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**第四:最吉尔多的行动牌**
*Wips:这个,真的,看到,就,觉得,累,真的,好多。*
留 行动力以及行动力预期,仙女有一次+1(但那次有可能会刷出复制,多数情况下复制优于行动力),恶魔契约可能也有一次(当然要是那时行动力够了还是换法力值或者装备槽)。然后行动牌的消耗,可以说是最好算的类型,比如说我有回收预备路线抉择三张牌,那就是2点的行动力消耗,如果还有一张模仿,那就是3,如果不是模仿而是密谋,那就是4。计算好需要的行动力,行动力分配的优先度是〔回收〕>〔复制回收的牌〕>〔增伤〕>〔过牌〕。
**〖第一类行动牌〗〔只具有过牌效果的〕〔以及恢复行动力效果〕**
「专注 - 45」:1费抽2,一般(这个就是不太推荐的,大部分时候魔术师的行动力都是稀缺品。更新后地位有略微上升,但仍不推荐主动购买。)
「兴奋 - 25」:1费抽1,回1,不买,不抓,没用。
「加速 - ??」:1费抽1,回2,回2实在太少了,不太推荐。
「敏捷 - 35」:1费抽1,回3,更新后缺乏过牌,通过敏捷获取额外行动力来增加过牌手段,可以考虑购买。
「疾跑 - 120」:1费抽3,回3,五职业通用,强无敌,伤害充足就买买买(很强,但是我没遇见过,一般只在行动牌过多时才抓,比起过牌更看重行动力补充效果,大部分情况下魔术师本身过牌充足,而且有一个问题是,疾跑,很贵)
以上三个回复行动力大于消耗的牌,有一个需要稍微注意下的点,从加速开始都可以说是无脑拿的牌,但注意不要过于依赖行动牌补充行动力,基础行动力仍然很重要,若是这些牌沉底了,而行动力正好差这些补充的,行动力过牌打不出去,那整个卡组的运转也就随之崩溃。在行动牌中,优质的过牌有很多,增伤手段也很多,还有像是复制一类的,这些卡在构筑卡组的过程中有着很好的弥补缺陷的作用,只要你行动力充足。
「躁动 - 45」:0费抽3,很强,无脑抓。唯一需要注意一下的是,因为一场战斗中只能使用一次,所以在需要多回合输出时,计算好没有躁动时的过牌能力。
「嘲讽 - 45」:1费抽3,优质过牌,可买。
「预言 - 12」:1费检索1,就理解为1费1技能就行。
「复杂多变 - ??」:1费抽咒术卡,攻击卡,法力卡各1,定向抽3,越早上手越好,有些需要运气的卡。
「催眠术 - 65」1费抽等同于对手行动力的牌,后期基本上就是抽3或4,非常好用,但注意和躁动一样,只能用一次。
在一般的飞镖流套牌中,有可能出现无法ftk外婆的情况,而预言作为一张1技能的替代牌,在最后的卡组无法做到FTK,而是STK(#滑稽),也就是第二回合otk的情况下,预言作为一张牌序检查,在没有弃牌时,大概率能保证每个回合的复制牌稳定复制,属于补一手的优质卡。预言地位upup↑~
*在讲下一类行动卡之前,先讲点别的*
【弃牌】请记住这个keyword。在这里插一个概念,「弃牌堆」。在界面右下角,那个显示的是牌库剩余卡,而弃掉的卡是不会显示在其中,也不会被检索到,但是在牌库的卡被抽完后是可以被再抽出来的,而此时是刷新过一轮状态的,被弃掉后再抽出来的飞镖的法力消耗会回归初始,而在你抽到第一张来自弃牌堆的牌后,右下角的牌库会显示此时弃牌堆中的牌,这时候,检索牌可以生效。(注意临时复制不会进入弃牌堆,鬼牌即使改变了形态,在进入弃牌堆再抽上来后也会变回鬼牌)
那么通过这个我们能做什么呢?
第一,固定抽1张卡。利用抉择让弃牌堆中只有1张key牌,比如说回收,然后过完牌库,不多不少正好过完那种,毕竟抽1这么多,不难的,然后使用水晶球/密谋这类抽卡复制被抽卡的,来稳定获取一张复制牌。
第二,就是刚刚最后提到的,刷新卡牌状态,让飞镖回到0费,比如说此刻你的牌库是空的,手上有1张回收3张10费飞镖,这时候使用回收,3张飞镖进入弃牌堆,状态刷新为初始态,然后回收抽3,牌库空了,抽弃牌堆,抽上3张0费飞镖,如此又可以打一轮输出。
ok到这里先停一下,
回到之前讲的。
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2018-06-19 09:14
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**〖第二类行动牌〗〔带有弃牌效果的过牌卡〕〔主要看重弃牌效果的卡〕**
「遗失 - ??」:抽3弃2
「欲望 - 10」:抽2弃1
「抉择 - ?? 」:抽3弃1
在上一个版本的攻略中,我对于遗失的定义是——完全劣于欲望与抉择,因为它是弃2,不能够保证弃牌堆只存在想要复制的比如暗箱操作这样的卡,但实际上是存在遗失优于欲望与抉择的情况的。在拥有水晶球与鬼牌,或是两个水晶球,或是咒术效果翻倍卡与水晶球的时候,遗失的收益会有可能比另外两个高一点,这时候的操作可以是先抽干牌库,增伤给上,再把手中的一张飞镖扔到1费,然后遗失弃掉这张飞镖与另外一张复制目标,然后前面的三个组合任意一种,比起欲望与抉择,会多出一张飞镖,与几次飞镖伤害。
回收流请注意复制的飞镖会被洗掉,可以考虑复制增伤或者减费*
**〖第三类行动牌〗〔具有复制卡牌效果的卡〕〔很关键〕〔需要花钱买的卡〕**
「暴躁 - 30」:随机查看牌库中的三张牌,获得一张临时复制
「模仿 - 30」:复制一张打出过的行动牌效果
「镜像 - 45」:获得最左边手牌的复制(注意不是临时复制),1费。
「密谋 - 35」:抽1,并获得一张临时复制
「记忆增幅 - 30」:将下一张牌的两张临时复制洗入牌库
五张牌各有优劣,首先是模仿与镜像,在非回收流卡组中,一般来说是镜像会略优于模仿,虽然镜像的使用条件摆在那,但一般来说那个条件蛮好达成的(通过sl),而且镜像有一个优点是可以复制非行动牌,比如鬼牌,所以我的推荐是镜像略微高于模仿,但两张都可以拿,更新之后镜像变为1费,在计划复制行动牌时,请再次确认一下行动力是否充足吧。然后是密谋,在之前讲弃牌堆的时候讲过作用了,一般来说是绑定这样用。还有一种用法是,通过魔术师一技能或是预言找牌,这时候显示的牌就是之后的抽牌顺序,可以通过这个记住牌序,以此提高密谋的稳定性。再之后是记忆增幅,临时复制2,请留好过牌在手上,一般来说这牌是配合暗箱操作使用(回收会把临时复制清掉,基本属于怎样都要亏一张,约等于一个模仿,价值同样),本身抽1已经没了,而且还会会洗2进牌库,过牌压力再次增加,而且如果这洗进去的2抽不出来,那这卡的价值基本就没了,当然也可以复制本身带有过牌效果的魔术帘幕之类,但是一般来说收益相比与暗箱操作显然低了不止一点。
再补充一下,关于有一技能密谋或者是暴躁就能稳定复制这样的说法。首先我个人觉得这依旧不是完全稳定的,举个例子吧,比如说我们开局看牌序,然后开始抽抽抽,然后这时下下张是复制目标,比如说回收吧,而你手上的过牌只有魔术怀表,那么这个回收你就不能用密谋复制到了。还有一种情况就是,我要复制牌一开始就上手了,那么密谋就无法通过看牌序这样的方式来复制,还是要通过弃牌来复制。
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2018-06-19 09:14
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**〖第四类行动牌〗〔直接增加伤害的牌〕〔有点关键〕〔可以花钱买的牌〕**
「勇敢的心 - 25」:本回合造成的伤害+1(使用多张延长回合数,不增加伤害)
「力量祝福 - 130」:直到回合结束造成的伤害+3
「弱点暴露 - 80」:敌方获得【易伤】+2。易伤的缺点在后文会详细分析。
「咒语强化 - 40」:版本更新后地位有些许上升。下个咒术牌效果额外触发一次,一般与过牌绑定使用来解决新版本为了伤害而造成的卡组厚度增加过牌不足的问题。
*前两个很直接很明显,配合飞镖打伤害,第三个看上去也是这样但要注意一点,易伤是施加在敌方身上的,比如神秘人,阶段转换时会把这个buff清掉。咒语强化,版本更新后因为回收出现率降低而有可能出现行动力溢出的情况,以及过牌需求增加,地位较过去有上升。*
**〖其他行动牌〗〔间接增加伤害的牌〕**
「最后的希望 - 35」:没有什么怪是魔术师一回合解决不了的,如果有,就再来一个回合(蛤蟆、蘑菇国王:???)。
「悬浮 - 15」:看上去还不错但真的一点用都没有,还是有一点,前期当过渡牌用用,后期行动力不够的话肯定要撕,还是那句话,请看看自己的钱包与行动力。(是更新后唯一依旧很垃圾的卡呢)
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## ⒋卡组的最终构成
(∞表示越多越好)
(为了排版好看些行动卡用类别代替了,具体是哪些麻烦往回翻)
————————————————
**〔装备卡〕**
充能棒1
**〔攻击卡〕**
风暴攻击1 + 过牌类1
**〔法力卡〕**
魔术帘幕∞ + 清晰术1~2 + 无条件抽牌∞ +抽1咒术/法力牌1~2 +暗箱操作1~0
**〔行动卡〕**
第一类∞ + 第二类1~0 +第三类1~2 + 第四类1~0 + 第五类0 + 回收1~0
**〔咒术卡〕**
飞镖与鬼牌5~6 + 必杀扑克 0~1 + 魔术飞刀 1~3 + 过牌∞ + 邪恶水晶0~2
————————————————
此处的构成中装备只有充能棒一张,但在实战中,会至少抓一次的装备槽增加,算上天赋一共是2装备槽,而第二个装备的选择,之前已经有讲过。
基本上就是这样,在这个范围内的卡组的FTK能力都是足够高的。然后讲一下〖1~0和0~1〗的区别,排在前面的数字表示最优的数量,排在后面则是也可以的意思。但有一点,回收和暗箱操作二者至少有一,一张都没有的话伤害差了不是一星半点(大概就是600变成200这样)。一般来说这两件三章商店可以入手。还有一个要注意的,卡组越厚,不代表伤害越高,精简为主,控制在20牌左右。
接下来用三套牌稍微讲一下构筑可能出现的问题和不足(痛击我自己)
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14楼
2018-06-19 09:26
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18楼
2018-06-19 09:33
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先讲上表。
〖过牌〗越容易清空你的牌库,越容易打出卡组的最高伤害,这个道理大家都懂。之前的攻略中我时不时有提到的一点〖流畅度〗,比如鬼牌和飞镖的数量问题,表面上看来说这两个是一样的,甚至鬼牌更灵活些,比如在卡手的时候配合前一张过牌咒术再过一次牌,但是,鬼牌过多的问题也正是在这,有时候你起手的咒术卡只有鬼牌,充能棒无法触发,有时候你会不得不用鬼牌过牌,这个结果就是伤害牌数量减少,而在一个乘算伤害公式中,这个减少对伤害总量是致命的。当然后面这个‘有时候’和流畅度无关,但同样影响着卡组最后的战斗力,所以顺便补充。
回到正文继续分析。
解释一下抽3,这个抽3是指「充能棒」,装备槽直接装备相当于抽1,随后特效抽2,所以没有装备槽装充能棒时,将充能棒当作抽2计算。「抉择」算是抽2,「回收」「镜像」都是抽0。
然后初始抽牌量是5。
由此计算是否能清空牌库。
**第一套,**
27-2×3-2×2-12×1-11×0-5=0正好清空。
**第二套,**
17-1×3-2×2-6×1-8×0-5+2=1看上去不够。
**第三套,**
18-1×3-2×2-5×1-5=1看上去不够。
解释一下第二套在计算的最后〔+2〕,这是由记忆增幅带来两张新牌,我们需要再把它们抽上手。
当然,无论二还是三这都只是看上去,实际上是正好过完的,首先英雄技能有抽1的效果,第三套卡组中有一张预备路线,当它被回收所丢弃时是多抽了1的。
三套牌都能保证一回合清空卡组,通过一技能检索顺带浏览牌序的效果,熟练后配合一丢丢的运气是可以很轻松完成过牌任务,进入飞镖刷新的流程的。
那么最终限制卡组的就是输出能力了。
(此处提到的一技能检视牌序的功能来自于@絧人)
看下表。
不难发现,三套卡组都可以做到4轮输出,而且都是2牌或是1牌达成〖抉择+密谋/抉择+水晶球/镜像〗
*但是有一个区别。〖达成率〗。*
第一第二套卡组有一张牌,「必杀扑克」,当这张牌在第一次回收后出现在回收左侧时,如果要用技能,就必须扔掉这张必杀扑克,而扔掉后,相当于失去了1点的增伤,而这之后还有两轮左右的输出,到底损失了多少伤害心里估摸下大概也懂了吧。(第一套48第二套96)
而第三套则是全飞镖型的,不论怎样,回收一定会出现在最左侧,保证了2技能的使用,以及FTK的达成率。
其二,伤害差距的原因就是*基础伤害牌数量/增伤/减费*这三项数值的差距,第一套是325,第二套443,第三套535。重复列一次数据的意思是,请在配卡时不要 隐藏问题同时尽力叠这三类伤害。
看上去卡组厚度最高的第一套实际上有着过多的伤害低的卡,实际上输出不高,第二套则是在费用降低上太低,而第三套除了增伤不足以外,都做到了理想的强度。
最后回过头来再看看第一套卡组,一张张卡看过去,扪心自问,这些单卡出现时你会拿吗?基本上都是属于拿了就是赚到的单卡(我全都要),而且很快能在战斗中表现出效果,但切记,这个效果很大一部分是因为飞镖本身优质的能力,有些单卡此时可能是锦上添花,但到了未来更多的只会是绊脚石,所以像是*我全都要*这类思想在构筑魔TK的卡组时是不可取的,当然在构筑其他卡组时也是这样(极繁除外),在选卡时一定要综合现在的卡组,将来可能的卡组做好判断,这也是这个攻略希望能帮助做到的事。
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19楼
2018-06-19 09:33
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# ③来试着实际操作吧!
## ⒈首先,你要了解你的卡组
有了上文的公式,应该能较轻松的算出卡组的理论斩杀上限了,若是这个伤害到不了500,挑战噩梦神秘人可能需要一些运气了,因为你秒不掉她就意味着要被她攻击一到二回合。而伤害在600左右的,应该能较轻松的在第一轮将她的最后一管血打出来。而伤害在750或是以上的,请务必尝试着秒掉那个全游戏血最多的boss。至于过牌问题,嘛,可不要这个时候看着卡组扳着手指算出来剩余牌大于2或3噢。
## ⒉其次,先想好如何操作这套FTK卡组
开始讲前面也不时有提到,以及没有提到的一些东西。
首先是提到过的。
**〔回收流与暗箱流〕**
*两者皆有的核心卡:镜像/记忆增幅/第二类行动牌+密谋或水晶球*
*两者区别的核心卡:回收与暗箱操作*
*两者的最后一个区别:暗箱操作100金,而回收只要10噢!(不过实际情况是不管看见哪个你都最好买下来就是了(ಡωಡ) )*
虽然回收和暗箱在一些细节操作上有区别(这个区别主要体现在记忆增幅之类产生临时复制的牌上……),但还是先讲区别最大的〔镜像/记忆增幅〕与〔第二类行动牌+密谋/水晶球〕
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〖先说第一类〗
〔镜像/记忆增幅/模仿〕
重新贴一下效果。
镜像:1费,获得最左边手牌的复制(注意不是临时复制)
记忆增幅:1费,抽1,将下一张牌的两张临时复制洗入牌库
模仿:1费,复制一张打出过的行动牌效果
—————————
本来是先讲记忆增幅的,但直觉到哪里不对劲然后一敲计算器意识到了问题,所以这张卡放到最最后面。个人能力有限,只能放到最后讲。
「镜像」,你只需要确保回收或是暗箱在最左侧就可以直接使用。而如果你的卡组中没有必杀扑克,或者是不需要必杀扑克的1点增伤,或者是其他卡住扔不出去的牌,那么这张卡的使用条件是极易达成的,因为——你的卡组里除了回收与暗箱外,没有一定要在特定时机打出,或者不在特定时机打出会对卡组造成巨大影响的卡。
「模仿」这是一张只适用于回收流卡组的卡,比起镜像它更适合回收流,因为毋须等待回收移至最左侧,只要回收了一轮,就可以直接使用。(如此方便的combo我至今没有用过_(:з」∠)_)
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20楼
2018-06-19 09:35
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*〔以下关于记忆增幅一些讨论可以直接跳过到下一楼看结论,没有什么太大影响,这段有点长。〕*
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「记忆增幅」这是一张困扰了这篇攻略至少三十分钟甚至更多的卡,我甚至不清楚该怎样讲解它的准确用法,只能说试着给出找到最佳用法的方法。强,超模,它太超模了。在认真撰写这段攻略之前我对它的作用的认识实在是太浅显了。这么说吧,当你有一张暗箱操作和一张魔术帘幕时,复制哪一张是不用过脑的,可如果那是一张清晰术呢?直觉驱使下我 算器。
以第二套卡组为例
(将两张帘幕和快速施法替换为一张清晰术)
(回收替换为暗箱操作)
(以下公式数字从左到右为 伤害牌数量 伤害牌伤害值 每轮打出伤害牌次数 总输出轮次)
在进行复制操作之前为〖4×5×6×4〗
复制风暴打击时的伤害是〖4×7×6×4=672〗
复制暗箱操作时的伤害是〖4×5×6×6=720〗
而复制清晰术的伤害则是〖4×5×12×4=960〗
一般来说,看到最初4564这个数字会选择提升5或者4,而若是有清晰术的话……
而且复制清晰术并没有复制暗箱操作时需要等打完一轮飞镖伤害后再进行复制,直接复制即可。
这只是列出了一种情况,在这种时候是四类效果相差不多,而若是本身有着很大差距的情况呢。
(为了简化。以下初始值直接对应以上所说四类数值)
我们再做一个假设,在初始值为1283的卡组中。
在进行相同的三种复制外额外增加一种对飞镖的复制。(暗箱流复制飞镖是有收益的)
①复制增伤〖1×(2+2)×8×3=96〗
②复制轮次〖1×2×8×(3+2)=80〗
③复制减费〖1×2×(8+6)×3=84〗
④复制飞镖〖(1+2)×2×8×3=144〗
先抛开④不论,在这个模型中可以发现,在②③对比时,仍旧是复制减费时 ,但到了①③对比时,反而是复制增伤的伤害变高,而不是之前的无论复制哪个都是清晰术伤害高。
这就是一个小学的知识点了,多数相乘时,增加其中任一数一个固定数值,增加的那个数本身越小,结果越大。这里再回过头看④就可以明白。
而这个道理换到这里,直白点说也就是,因为8实在太大了,哪怕+6都不如隔壁的+2。
当然这扯的有的没的有点远,一般来说也不会出现这样的极端情况,大多数情况下这四类数值都是相差无几的(也许轮次会有些区别2/3/4)。
因为,基础的伤害值是3,而伤害数量有两个复制保底也有3,减费的话假如只有一张清晰术那就是3,再附带一些出现率较高的增伤卡,一章出现率极高的飞镖鬼牌,这两个数值一般都是在3/4左右,实际上不会出现太大差距,而减费+6的价值会比其余+2低的情况从刚刚的极端例子也可以看出一二。
接下来直接谈实际判断问题。(关于上面那个模型的计算,将复制前减费的数值设为a,轮次伤害值和伤害数中最低的一个设为b,比较a与3b的大小就行,a比较大就复制b。)
补充一个复制 果是回收流的话,不论飞镖还是回收都不太推荐复制,临时复制会被回收清掉……复制增伤是最靠谱的。
(感觉废话有点多了,但不讲这些又感觉有些讲不清楚)
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21楼
2018-06-19 09:35
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