「记忆增幅」这张牌在不同情况下的使用是不尽相同的,原因不再多讲,想知道往回看。
在讲复制什么卡之前,先重复一下之前提到过的,留好抽牌在手上再用,确保你在复制后两张复制都能上手,计算过牌时要在卡牌总数上+2,记忆增幅本身算作抽1。
接下来列几种一般情况。
一般在有清晰术时直接复制清晰术即可,特殊情况往回翻,出现概率较低这里不多讲。
当没有清晰术时,重新审视你的卡组(你大概估一估也行,反正打不出极限伤害我不背锅),如果是暗箱流,请计算四项数值,在复制任何卡之前,
分别是,
「飞镖+鬼牌总共几张」
「每张飞镖每次攻击的伤害」
「降低的法力消耗量+1/2」
「能够清空飞镖累加的法力消耗的轮次」
这四项。
(第三项的+1/2取决于你的法力值,是打出0费飞镖后停止还是1费,当然打出2费再停止就是+3)
(清空轮次的计算,先这样,emmmm,最开始讲到的两类组合,每拥有一类就+1,技能+1,拥有几张暗箱/回收就再+几)
(关于易伤buff,首先可以算做易伤类buff的牌除了邪恶水晶之类的,还有必杀扑克。虽然说单张易伤一般绑定给三阶段使用,而三阶段血量占总血量的53%,但实际进行计算时并不能直接×0.53然后加到增伤里。具体捋一下吧。)
接上。/ 首先假设一套卡组,其中有着4张飞镖,3点持续增伤,每轮扔6次飞镖,一共可以扔5轮,然后还有一张邪恶水晶没有计算进去。 / 按照过去的算法,理论伤害应该是4×(3+2+3×0.53)×6×5=790.8,而没有邪恶水晶时每轮伤害是120 接下来我们按阶段再模拟一次 / 首先一阶段Hp100 这里一轮飞镖即可,溢出伤害20进入二阶段 二阶段Hp250,减去上一轮的溢出伤害还剩下230,再把开始为了触发充能棒可能浪费的伤害约一下,这一阶段需要两轮飞镖,这之后,进入三阶段 / 这时候我们已经交掉了三轮飞镖,还剩下两轮飞镖能受到水晶的加成,其实到这里应该已经能发现问题了 但反正都到这了就算完它吧 这两轮飞镖的伤害应该是4×8×6×2=384<400 对,秒不掉神秘人,比起最开始的理论伤害少了60点左右,这显然远高于我们中间为了计算方便略去的伤害量 / 为了更好的说明这个问题 我们再建两个模型 分别是6/1/5/6和4/6/10/2 同样的按照过去的算法 结果分别是826.2和767.2 然后再重复一次上面的分阶段过程模拟 最终伤害分别是729和748 除了低于理论伤害以外,因为建模特殊我们还可以知道些别的东西 / 两个模型的区别在于 飞镖无易伤时的伤害与飞镖使用次数 这两者其实是一样的 飞镖使用次数越多,易伤效果稀释的越厉害,而使用次数多的原因大抵与飞镖伤害低有关 所以我们基本上可以认为易伤buff的收益与飞镖本身的伤害有关,越是依赖与易伤提供的增伤,实际与理论的差距也就越大 /
*在下智商有限(懒),弄不出一个方便的易伤类计算方法,有会弄的dalao补充一下咯,谢谢*
在讲复制什么卡之前,先重复一下之前提到过的,留好抽牌在手上再用,确保你在复制后两张复制都能上手,计算过牌时要在卡牌总数上+2,记忆增幅本身算作抽1。
接下来列几种一般情况。
一般在有清晰术时直接复制清晰术即可,特殊情况往回翻,出现概率较低这里不多讲。
当没有清晰术时,重新审视你的卡组(你大概估一估也行,反正打不出极限伤害我不背锅),如果是暗箱流,请计算四项数值,在复制任何卡之前,
分别是,
「飞镖+鬼牌总共几张」
「每张飞镖每次攻击的伤害」
「降低的法力消耗量+1/2」
「能够清空飞镖累加的法力消耗的轮次」
这四项。
(第三项的+1/2取决于你的法力值,是打出0费飞镖后停止还是1费,当然打出2费再停止就是+3)
(清空轮次的计算,先这样,emmmm,最开始讲到的两类组合,每拥有一类就+1,技能+1,拥有几张暗箱/回收就再+几)
(关于易伤buff,首先可以算做易伤类buff的牌除了邪恶水晶之类的,还有必杀扑克。虽然说单张易伤一般绑定给三阶段使用,而三阶段血量占总血量的53%,但实际进行计算时并不能直接×0.53然后加到增伤里。具体捋一下吧。)
接上。/ 首先假设一套卡组,其中有着4张飞镖,3点持续增伤,每轮扔6次飞镖,一共可以扔5轮,然后还有一张邪恶水晶没有计算进去。 / 按照过去的算法,理论伤害应该是4×(3+2+3×0.53)×6×5=790.8,而没有邪恶水晶时每轮伤害是120 接下来我们按阶段再模拟一次 / 首先一阶段Hp100 这里一轮飞镖即可,溢出伤害20进入二阶段 二阶段Hp250,减去上一轮的溢出伤害还剩下230,再把开始为了触发充能棒可能浪费的伤害约一下,这一阶段需要两轮飞镖,这之后,进入三阶段 / 这时候我们已经交掉了三轮飞镖,还剩下两轮飞镖能受到水晶的加成,其实到这里应该已经能发现问题了 但反正都到这了就算完它吧 这两轮飞镖的伤害应该是4×8×6×2=384<400 对,秒不掉神秘人,比起最开始的理论伤害少了60点左右,这显然远高于我们中间为了计算方便略去的伤害量 / 为了更好的说明这个问题 我们再建两个模型 分别是6/1/5/6和4/6/10/2 同样的按照过去的算法 结果分别是826.2和767.2 然后再重复一次上面的分阶段过程模拟 最终伤害分别是729和748 除了低于理论伤害以外,因为建模特殊我们还可以知道些别的东西 / 两个模型的区别在于 飞镖无易伤时的伤害与飞镖使用次数 这两者其实是一样的 飞镖使用次数越多,易伤效果稀释的越厉害,而使用次数多的原因大抵与飞镖伤害低有关 所以我们基本上可以认为易伤buff的收益与飞镖本身的伤害有关,越是依赖与易伤提供的增伤,实际与理论的差距也就越大 /
*在下智商有限(懒),弄不出一个方便的易伤类计算方法,有会弄的dalao补充一下咯,谢谢*















