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回复:ff15的战斗系统到底是怎样的设计思路
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缪洁
伊格雷特
嘎七姆七
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位移就是拿来走位和赶路用的
IP属地:浙江
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17楼
2018-06-17 21:25
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怠岚
最好朋友
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首先我没玩过,但是作为一名云玩家我觉得还行吧
IP属地:山东
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18楼
2018-06-17 21:28
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2026-01-20 13:38:05
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
怕下火喝王老菊
红色有角
15
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还行吧,虽然对于战斗手感印象不是很深,但是不至于是砍空气吧。不是很懂你说的什么思路,不是砍砍砍,看不过就飞走就行了吗?
IP属地:上海
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20楼
2018-06-17 21:31
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wk12311
嘎七姆七
14
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战斗打起来其实手感其实还行,
FF15算是在我玩过的RPG(没有A)里除了龙之信条外战斗(近战)最好的一款了。。。
仅限RPG的话。。。
当然数值本身有点崩,估计是按照回合制来设置的数值
IP属地:重庆
22楼
2018-06-17 21:43
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鑫邪
最好朋友
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ff15……战斗系统是真的有点屎
IP属地:江苏
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23楼
2018-06-17 21:54
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Deus
嘎七姆七
14
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这个游戏我只是去看露娜芙蕾雅的 不过结局让我好伤心
IP属地:山东
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24楼
2018-06-17 22:21
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勇者亚豆子
唯我圣帝
7
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不好用,预购的皇家版到了就吃灰,沿用ff13的也ok啊
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25楼
2018-06-17 23:09
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悲观主义者i
最好朋友
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我觉得还行,在动作和回合制之间做了一个妥协。
IP属地:重庆
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26楼
2018-06-17 23:17
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2026-01-20 13:32:05
广告
不感兴趣
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——裂锦——
红色有角
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田畑端做的这个战斗系统就是加强版但没完全开发的零式啊
IP属地:天津
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27楼
2018-06-17 23:30
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云SF大使
光玉物语
13
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脑壳痛的战斗核心就是跳刀+无限天行步+♢移除伤害来保持高机动性来灵活攻击,配合位移破击和连携技能 后两个都是需要999ap点出来的东西 皇家版增加真幻影剑后战斗思路又多了以真幻影剑为主的新思路 ff15唯一不土的就是战斗系统了,去掉剧情光玩怪物猎人怕不是ign能多给一分
IP属地:河南
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28楼
2018-06-17 23:52
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暮烟疏雨丿
十万伏特
10
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我玩了70小时都没搞清楚战斗系统
IP属地:上海
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29楼
2018-06-17 23:57
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黑糖
光玉物语
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我还蛮喜欢开幻影剑后的“超究武神霸斩”
IP属地:北京
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30楼
2018-06-18 00:00
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大山雀04
红色有角
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不是光有那个,只是一部分而已,记得和伙伴们凑在一块打联携,然后开始打的时候前推摇杆打,不过推荐后前推,配合摇杆来打出各种招式,还有一个重要的一点是停手:在武器即将消失的时候攻击,造成的效果非常可观,尤其是大剑和手里剑,而且说真的,这个游戏要说核心的话应该是幻影剑。
IP属地:日本
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31楼
2018-06-18 00:03
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