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回复:ff15的战斗系统到底是怎样的设计思路

只看楼主收藏回复

位移就是拿来走位和赶路用的


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2018-06-17 21:25
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    首先我没玩过,但是作为一名云玩家我觉得还行吧


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2018-06-17 21:28
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      2026-01-20 13:38:05
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      还行吧,虽然对于战斗手感印象不是很深,但是不至于是砍空气吧。不是很懂你说的什么思路,不是砍砍砍,看不过就飞走就行了吗?


      IP属地:上海来自Android客户端20楼2018-06-17 21:31
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        战斗打起来其实手感其实还行,
        FF15算是在我玩过的RPG(没有A)里除了龙之信条外战斗(近战)最好的一款了。。。
        仅限RPG的话。。。
        当然数值本身有点崩,估计是按照回合制来设置的数值


        IP属地:重庆22楼2018-06-17 21:43
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          ff15……战斗系统是真的有点屎


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2018-06-17 21:54
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            这个游戏我只是去看露娜芙蕾雅的 不过结局让我好伤心


            IP属地:山东来自Android客户端24楼2018-06-17 22:21
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              不好用,预购的皇家版到了就吃灰,沿用ff13的也ok啊


              来自Android客户端25楼2018-06-17 23:09
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                我觉得还行,在动作和回合制之间做了一个妥协。


                IP属地:重庆来自Android客户端26楼2018-06-17 23:17
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                  2026-01-20 13:32:05
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                  田畑端做的这个战斗系统就是加强版但没完全开发的零式啊


                  IP属地:天津来自Android客户端27楼2018-06-17 23:30
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                    脑壳痛的战斗核心就是跳刀+无限天行步+♢移除伤害来保持高机动性来灵活攻击,配合位移破击和连携技能 后两个都是需要999ap点出来的东西 皇家版增加真幻影剑后战斗思路又多了以真幻影剑为主的新思路 ff15唯一不土的就是战斗系统了,去掉剧情光玩怪物猎人怕不是ign能多给一分


                    IP属地:河南来自Android客户端28楼2018-06-17 23:52
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                      我玩了70小时都没搞清楚战斗系统


                      IP属地:上海来自Android客户端29楼2018-06-17 23:57
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                        我还蛮喜欢开幻影剑后的“超究武神霸斩”


                        IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2018-06-18 00:00
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                          不是光有那个,只是一部分而已,记得和伙伴们凑在一块打联携,然后开始打的时候前推摇杆打,不过推荐后前推,配合摇杆来打出各种招式,还有一个重要的一点是停手:在武器即将消失的时候攻击,造成的效果非常可观,尤其是大剑和手里剑,而且说真的,这个游戏要说核心的话应该是幻影剑。


                          IP属地:日本来自Android客户端31楼2018-06-18 00:03
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